Documente online.
Username / Parola inexistente
  Zona de administrare documente. Fisierele tale  
Am uitat parola x Creaza cont nou
  Home Exploreaza
Upload





loading...
















































Interventii (Licitatii in aparare)

economie


Interventii (Licitatii in aparare)

 

Obs: Cuvantul "aparare" se refera la cazul in care flancul este cel care deschide licitatia. In acest caz licitatia noastra se numeste interventie. Situatiile in care punctele sunt impartite relativ egal intre cele 2 perechi sunt cele mai frecvente. De aceea este foarte important sa stii sa te aperi pe deschiderea adversarului (sa-i furi contractul , cu conditia sa il si realizezi). Foarte important aici este rolul pozitiei relative la masa a celor care liciteaza, fata de cel care da cartile (dealer) si de vulnerabilitate. Deci daca din licitatia adversarilor iti dai seama ca punctele sunt impartite, atunci intervii. Se intervine

-          totdeauna in pozitia nevulnerabil contra vulnerabil,

-          frecvent in nevulnerabil contra nevulnerabil

-          mai rar in vulnerabil contra vulnerabil

-          si doar in ocazii speciale in vulnerabil contra nevulnerabil.

Licitatie

Conditii necesare

Contra *

De apel. Presupune peste 13po indifferent de distributie, desi in principiu mana ar trebui sa fie scurta in culoarea contrata. Daca dupa contra se zice pas, partenerul celui care a contrat trebuie :

-          sa anunte culoare sa cea mai lunga, la nivel minim, cu 0-7po

-          sa anunte culoarea sa cea mai lunga , cu salt, cu 8-10po

-          pas cu cel putin 6 carti in culoarea contrata si ceva puncte

-          1NT cu 6-7po si o tinere in culoarea contrata

-          2NT cu 8-10po si 2 tineri in culoarea contrata

-          cue-bid cu peste 10po exclusive

1/1 sau 2/1

Culoare min in 5 cu 2 onori si, functie de vulnerabilitate, cu 10-12po

1NT

Numai in "revei" (adica in pozitia a IVa), rareori in vulnerabilitate,deseori in nevulnerabil, si semnifica distributie regulata si 11-12po

Ex: 1♦ - pas - 1 - 1NT sau

KKKKK

1 - pas - pas - 1NT

Puncte necesare realizarii tricurilor (in mare parte fals)

 

Treapta (tricul)

Puncte necesare pe axa

1

21-23po sau pod

2

23-25po sau pod

3

25-27po sau pod

4

27-29po sau pod

5

29-32po sau pod

6

32-35po sau pod

7

36 si peste po sau pod

Preferinte de mansa

 

Daca sunt suficiente puncte pe axa pentru realizarea mansei (min 25), se va cauta sa se joace 4 sau 4. Daca nu exista un fit de min 8 carti pe axa pe una dintre majore atunci se va incerca sa se joace 3NT cu conditia sa existe tineri in toate culorile. Doar in cazuri disperate se va juca 5 sau 5♦ (cu conditia sa existe punctele si fit-ul de min 8 carti).

 


loading...




Document Info


Accesari: 714
Apreciat:

Comenteaza documentul:

Nu esti inregistrat
Trebuie sa fii utilizator inregistrat pentru a putea comenta


Creaza cont nou

A fost util?

Daca documentul a fost util si crezi ca merita
sa adaugi un link catre el la tine in site

Copiaza codul
in pagina web a site-ului tau.




Coduri - Postale, caen, cor

Copyright Contact (SCRIGROUP Int. 2017 )