Documente online.
Username / Parola inexistente
  Zona de administrare documente. Fisierele tale  
Am uitat parola x Creaza cont nou
  Home Exploreaza













TESTUL DE GANDIRE CREATIVA FIGURALA TORRANCE


loading...











ALTE DOCUMENTE

COMPORTAMENT MOTOR
Sociologie Psihologie - Fundamentele Psihologiei 2
COMPORTAMENTUL INVATAT
VIOLENTA IN FAMILIE
Viziunea sistemica asupra realitatii
Sociologie Psihologie - Fundamentele Psihologiei
Viata psihica interioara ca obiect al psihologiei. Sigmund Freud. Biografie si opera. Concepte de baza ale psihanalizei.
violenta in scoli
TINEREŢE FĂRĂ BĂTRÎNEŢE
Violenta in familie


- Etalon românesc 14-18 ani / adolescenti -

                             (1994)

                                                          Elaborat de : cercetator stiintific Margareta Dinca

                                INTRODUCERE

    Acest manual ofera informatii asupra modului de administrare si scorare a testului Torrance de gândire creativa - Forma figurala.

   Se poate utiliza pentru perioada de vârsta cuprinsa între 6 si 18 ani.

ATENŢIE! → Etalonul inclus în acest manual este pentru vârsta adolescentei (14 - 18 ani) si a fost elaborat pe baza raspunsurilor a 256 de subiecti.

   Examinatorul trebuie sa fie familiarizat cu conceptul de gândire creativa, asa cum îl utilizeaza autorul testutului.

   În continuare prezentam sensul notiunilor utilizate în acest test:

originalitatea = indica independenta de rationament, integrarea de elemente diverse în                                acelasi câmp perceptiv, abilitatea de a produce idei independente în sensul                                  uzual stabilit.

fluiditatea = indica rapiditatea si usurinta de asociere între imagini, abilitatea de produce                             un numar mare de idei, cuvinte, ctc.

flexibilitatea = indica capacitatea de restructurare a gândirii în raport cu noile situatii,                                 usurinta transferului, abilitatea de a produce diferite categorii de idei , de a                                   schimba o categorie cu alta utilizând imagini sau cuvinte ;

                                 =  reprezinta de asemenea, abilitatea de a folosi anumite strategii.

elaborarea = indica capacitatea de combinare si transformare de date , abilitatea de                                   realizare concreta a ideii originale, noi.

► Pregatirea testarii

   Este indicat a se evita cuvântul test în cadrul instructajelor. Se poate apela la formule cum ar fi :"caiet cu desene de completat"," exercitii", etc.

                             - a se crea o atmosfera relaxanta, de joc;

                             - a nu se testa simultan mai mult de 20 de subiecti

   Timpul total al testarii este de 45 de minute, din care 30 de minute lucru propriu-zis.

► Administrarea testului figural

   Se împart probele subiectilor, precizându-se sa nu deschida caietul pâna nu sunt date instructiunile. Având în vedere diferentele de vârsta la care se poate aplica testul este admis sa se adapteze instructajul în functie de vârsta.

INSTRUCTAJ PRELIMINAR (vizeaza motivarea pozitiva pentru proba).

"Presupun ca aveti multe activitati interesante în aceasta perioada. Noi va oferim posibilitatea sa descoperiti cât de creativi, imaginativi sunteti. Sper sa va intereseze si sa va amuze aceste exercitii. Va rugam sa va scrieti numele pe prima pagina a caietului pe care îl aveti în fata dumneavoastra."

 INSTRUCŢIUNI SPECIFICE

"În acest caiet se gasesc mai multe desene care pot fi completate. Va dam posibilitatea sa va folositi imaginatia adaugând desenelor deja existente tot ce va trece prin gând pentru a face desene sa fie cât mai neobisnuite si mai interesante. Dupa ce ati desenat prima idee, completati-o cu altele pentru a face o poveste cât mai interesanta cu putinta. Timpul de lucru cu fiecare din cele trei activitati este limitat, asa ca utilizati-1 cât mai fructuos. Lucrati repede, dar nu superficial! Daca aveti întrebari, nelamuriri va rog sa le spuneti acum, înainte de a începe lucrul."

Activitatea 1: construirea tabloului. - instructaj:

"Pe pagina urmatoare este o forma rotunjita. Gânditi-va la un tablou ori un obiect pe care sa-1 desenati incluzând aceasta figura ca o parte integranta, încercati sa va gânditi la un desen la care nimeni nu s-a gândit Adaugati primei idei care va vine în minte altele noi, astfel încât sa concepcti o poveste cât mai interesanta cu putinta. Dupa ce ati completat tabloul vostru, gânditi-va la un nume sau un titlu pentru el pe care sa-1 scrieti în partea de jos a paginii, în spatiul prevazut pentru aceasta. Gasiti un titlu cât mai inteligent si mai neobisnuit care sa descrie povestea voastra.

   Veti da pagina si veti începe completarea în momentul în care vi se va indica. De asemenea, va veti opri din activitate atunci când vi se va cerc acest lucru. Ati înteles instructajul? Daca aveti întrebari adrcsati-va examinatorului"

Aveti 10 minute la dispozitie.

Timp de lucru -10 minute

Activitatea 2: Completarea desenului.-  Instructaj:

" Adaugând linii la figurile incomplete de mai jos si la cele de pe pagina urmatoare, puteti schita câteva obiecte sau desene.  Încercati din nou sa va gânditi la lucruri la care nimeni altcineva nu s-ar mai gândi. Faceti povestea dvs. cât mai completa si mai interesanta cu putinta, adaugând noi constructii în jurul primei idei ce va vine în minte. Elaborati un titlu original pentru fiecare din desenele dvs. si scrieti-l sub acestea.

   Veti începe completarea si va veti opri din lucru atunci când vi se va cere.

   Nu este obligatoriu sa completati toate desenele. Aveti timp suficient sa faceti cât mai multe desene".

Timp de lucru: 10 min.

Activitatea 3: Linii - Instructaj:

"    În decurs de 10 minute, vedeti câte obiecte sau tablouri puteti face din perechile de linii drepte de mai jos si de pe urmatoarele doua pagini.

   Perechile de linii pot fi portiunea principala pentru orice ati face. Cu un stilou sau creion adaugati linii la cele existente pentru a completa desenul. Puteti plasa semne între linii, pe linii si în afara liniilor, oriunde doriti, pentru a realiza desenul vostru.

   Încercati sa va gânditi la lucruri la care nimeni altcineva nu s-ar gândi. Faceti cât mai multe desene diferite si puneti cât mai multe idei diferite în fiecare dintre ele. Faceti-le sa exprime o cât mai complexa si interesanta istorie.  Adaugati un nume sau un titlu în spatiile prevazute.

   Nu este obligatoriu sa completati toate desenele. Veti începe completarea si va veti opri în momentul în care vi se va indica acest lucru."

Timp de lucru: 10 min.

ACTIVITATEA 1

CR

CATEGORII

PUNCTE

NOTE

"T"

18

nava spatiala

1

52,34

19

obiecte de iluminat

5

44,10

20

om (cap + trup)

3

48,60

21

ou ( de dinozaur, în cuib, embrion)

0

95,75

22

pasare, fluture

1

51,59

23

parti ale corpului

3

49,34

24

plante (flori, cactus, radacini de copac)

2

50,09

25

recipiente (cana)

5

44,10

26

simbol (figura geometrica)

4

45,60

27

spatiu cosmic

5

44,85

28

testoasa

0

56,83

29

unelte (ciocan)

5

44

30

urme (de om sau de animal)

5

10

31

vietati marine (rac, pes 454o1418e te, scoica)

3

44,10

MEDIA - 1,1                  ABATEREA STANDARD

= 29,5

48,60

 

 

 

 

Originalitatea titlului

   Se scoreaza pe o scala de la 0 la 3 puncte, potrivit urmatoarelor criterii:

                   0 titluri de tipul celor evidente ( "om", "ou", "iepure")

                   1 simplu titlu descriptiv  la un nivel corect implicând o raportare la o alta clasa, ca

                             "om cu ureche mare", " un iepuras de paste" etc.

                   2 titlu descriptiv, imaginativ, în care modificarea merge dincolo de concret sau de

                             descrierea fizica, ce " iepurele care l-a pacalit pe unchiul Remus"

                   3 titlu abstract dar adecvat , care merge dincolo de ceea ce se poate vedea si care

                             spune o poveste, ca "o pasare în colivie cu o mie de  ochi"

                   

Scorul (puncte)

Nota "T"

                       0

37,4

                       1

53,5

                       2

57,8

                       3

61,2

          Media = 64,25

Abaterea standard = 19,36

Elaborarea.

   Se acorda credit fiecarui detaliu (idee) adaugat la figura data ca stimul initial, plasat în interiorul sau exteriorul figurii.

Nr. elem. desenate

            Puncte

        Note "T"

0 - 5

1

53,67

6 - 12

2

64,68

13 - 19

3

55,61

20 - 26

4

46,54

27 - 33

5

36,83

peste 34

6

42,66

Media = 42,33

                           Ab. Std

= 15,44

 

ACTIVITATEA 2

    Se calculeaza fluiditatea, flexibilitatea originalitatea desenului, originalitatea titlului, elaborarea si rezistenta la închidere.

   Pentru determinarea scorului (notei brute)  la variabila Fluiditate, se determina numarul total de figuri completate inteligibil (cu sens). Scorul maxim este 10. Daca doua sau mai multe figuri sunt combinate într-un singur tablou, se acorda câte un punct pentru fiecare figura folosita.                              

    Tabelul de mai jos prezinta rezultatele obtinute pe lotul de 265 de subiecti:         

Nr. figuri completate

Note "T"

1

28,02

2

32,41

3

36,79

4

41,18

5

45,57

6

49,95

7

54,34

8

58.72

9

63,11

10

67,5

Activitatea 2: CONSTRUIREA TABLOULUI

   Se calculeaza originalitatea desenului, originalitatea titlului si elaborarea. Ghidul de scorare se bazeaza pe raspunsurile a 265 subiecti între 14 si 18 ani.

Originalitatea.

    Scorarea se face pe o scara cuprinsa între 0-5 puncte, corespunzatoare frecventelor din esantionul studiat:

 FRECVENŢĂ                                                             PUNCTAJ

peste 5%                                                                0 (la fel pt. lacrima, pictura, para, si                                                                                                    alte raspunsuri evidente)

4,00 - 4,99                                                                   l

3,00 - 3,99                                                                   2

2,00.2,99                                                                     3

1,00-1,99                                                                    4

sub 1%                                                                           5 (alte raspunsuri ce dovedesc                                                                                                   imaginatie si forta creativa)

   Stabilirea ultimei categorii, precum si eliminarea raspunsurilor "evidente" cer o practica in scorare. Lista de mai jos exemplifica cele cinci categorii de raspunsuri.

NR. CRT

CATEGORII

PCTE.

NOTE

    "T"

1

Accesorii vestimentare (ochelari, palarie, inel)

4

47,10

2

Animale (maimuta, soarece, câine, arici)

4

47,10

3

Antropomorfizari, fiinte fantastice (om de zapada, fantoma, ciclop, dinozaur)

4

47,10

4

Arme (scut)

5

44,10

5

Caricatura (fata de om)

0

68,80

6

Clovn

5

44,85

7

Corp ceresc (planeta, soare, cometa, meteoriti)

1

52,34

8

Craniu

3

47,85

9

Desen abstract

0

56,83

10

Elemente anatomice (celula)

5

44,85

11

Extraterestru

3

48,60

12

Fortificatii (cetate, închisoare)

5

44,85

13

Fructe                                                                 

5

44,10

14

Geografie (peisaj, picturi, colina, harta, insula, lac)

0

54,58

15

Jucarii (piese de sah, hopa-mitica, balon, robot)

4

46,36

16

Masini si parti de masini

5

44,85

17

Mobilier (pat, pat de copil)

4

45,60

 Medie =  6,01                             |                            Ab. Std. =  2,28

Flexibilitatea.

   Se calculeaza prin numarul categoriilor diferite în care se încadreaza raspunsurile, în determinarea categoriilor trebuind folosite atât desenele cât si titlurile.

   Dam mai jos o lista cu categorii în care se încadreaza 99% din raspunsurile obtinute pe esantionul de 265 de subiecti. Cele care nu pot fi raportate la aceasta lista formeaza categorii noi (acestea vor fi foarte rare):

                   1.  accesorii (margele, coif, palarie, perla, funda, cercei, ceas, pipa, ochelari, evantai,                             peruca, lornion, briliant, masca)

                   2. aerospatiale (avion, racheta, nava spatiala, OZN, deltaplan)

                   3. îngeri si alte forme mitologice (drac, vrajitoare, balaur, sirena, fantoma)

         4. animale - corp, cap (sarpe, crocodil, pisica)

                   5. fiinte acvatice ( scoica, pisica de mare, cal de mare, caracatita, peste)

                   6. insecte (carabus, albina, fluture etc)

                   7.- pasare (cap de pasare, gheara de pasare)

                   8. urme de animale

                   9. jucarii (minge, balon, colac, zmeu, leagan, labirint, sanie, bicicleta, tonomat,                             jocuri electronice, pion de sah)

                   10.barca (vapor, corabie, nava, vas cu pânze)                                                                         

                   11.parti ale corpului (ureche, buze, ochi, sân, gura, inima, mâna, creier, craniu,                            masea, os, bust)

                   12.carte, caiet, jurnal

                   13.ambalaje (cutie, geamantan, bagaje)

                   14.locuinta de orice fel, inclusiv pentru animale (casa, cladire, bloc, oras, castel,                          palat, turn, moara, cotet, cuib)

                   15.parti ale locuintei (usa, gratii, yala, coloana, trepte, fereastra, clanta, WC, parchet)                            16.par, stâlp, arac

                   17.automobile (caleasca, masina),  accesorii auto

                   l 8.îmbracaminte (ie, camasa, rochie, pantalon, buzunar)

                   19.nor

                   20. cruce

                   21.ou, coaja de ou

                   22.divertisment (clown, figura mascata)

                   23.floare, plante, seminte

                   24.hrana (înghetata, covrig)

                   25.încaltaminte (papuc, cizma)

                   26.fruct

                   27.mobila (pat, masa, scaun, oglinda, cuier)

                   28.geografic (falii, râu, crater vulcanic, groapa, albie de râu, munti, mare, prapastie                                pestera, insula,icebcrg, valuri, peisaj)

                   29.forma geometrica

                   30. corp ceresc (astru, soare, planeta)

                   31.obiecte de uz casnic (spargator de nuci, sticla, ulcior, vaza, ceainic, cos, matura,                              galeata, butoi,polonic, mosor, foen, telefon, sifon, solnita, balanta, ceaun,                         oala, cana, cârlig)

                   32.fiinta umana, forma si figura umana, nud, masca

                   33.lumina (lumânare, bec, flacara)

                   34. litere, numere

                   35.robot

                   36. instrumente muzicale (saxofon, toba, corn, lira)

                   37.articole de cancelarie (plic, foaie de hârtie)

                   38,drum si sisteme de circulatie (sosea, intersectie, semn de circulatie, indicator,                         poteca, pod, ctc.)

                   39.adapost (nu casa ci cort, ctc.)

                   40. unde sonore

                   41.spatiu (cosmonaut, peisaj aerian, extraterestru)

                   42.simbol si desen abstract

                   43.instrumente de masura (osciloscop, radar, clepsidra)

                   44. unelte (secera, topor, cui, piron, fierastrau, furca)

                   45.copac, frunze, ramuri

                   46.cismca, fântâna, jgheab, stropitoare

                   47.umbrela

                   48.fenomene naturale (fulg de zapada, ctc.)

                   49. arme (prastie, scut, arc, sageata, pusca, tragaci, bici)

                   50. discoteca, film

                   51.roti

                   52.cimitir, tarâna

                   53. lacrima

                   54.omamente

                   55. capita

                   56.pânza de paianjen

                   57.piramida

                   58.scena, peron de gara

                   59.parasuta

Originalitatea desenului.

   Pe baza rezultatelor obtinute pe esantionul de 265 subiecti a fost întocmit un ghid de scorare pentru fiecare din cele 10 figuri. Astfel s-au acordat:

                   0 p.  pentru raspunsuri cu o frecventa mai marc de 5%

                   l  p.  pentru raspunsuri cu o frecventa de 2% - 4,99%

                    2 p.  pentru raspunsuri cu o frecventa sub 2%

   Punctajul va fi acordat conform tabelelor de mai jos. Raspunsurile care nu se regasesc mai jos  si dovedesc forta creativa vor fi cotate cu 2 puncte.

    FIGURA  1

NR. CATEG.

  NOTE  "T"

0 pct:    pasare

             inima

             figura umana

             ochelari

7

11

32

1

99,44

89,16

63,93

57,39

1 pct:    simbol

              animal

              om, cap, trup

              valuri

42

4

32

28

54,58

51,78

50,85

49,91

2 pct:     bec

               arc

               masea

               papuc

33

49

11

25

48,98

48,04

47,11

46,17

    FIGURA  2

NR. CATEG.

  NOTE  "T"

0 pct:    copac, creanga, frunza,

              prastie,

              simbol

45

49

42

112,72

73,08

64,13

1 pct:    par, stâlp, arac

              flori

              arome

16

23

49

57,73

56,45

52,62

2 pct:     avion

               cort

               capita   

2

39

55

50,06

48,78

47,50

    FIGURA  3

NR. CATEG.

  NOTE  "T"

0 pct:    om, cap + trup

              simbol        

32

42

95,60

79,12

1 pct:    ambalaje

              accesorii

13

1

68,13

62,63

2 pct:    cosmonaut

              racheta

41

2

48,90

51,64

    FIGURA  4

NR. CATEG.

  NOTE  "T"

0 pct:   animal

             simbol

             om, cap + trup     

4

42

32

87,77

81,37

66,97

1 pct:   bici

             pisica

             palarie

49

4

1

52,57

50.97

49,37

2 pct:   clanta

             arc

15

49

47,77

46,17

    FIGURA  5

NR. CATEG.

  NOTE  "T"

0 pct:    simbol

              barca

              figura umana        

42

10

32

90,54

64,27

62,40

1 pct:    leagan

              peste             

9

5

53,02

51,14

2 pct:     balanta

               toba            

31

36

45,51

43,63

    FIGURA  6

NR. CATEG.

  NOTE  "T"

0 pct:    simbol

              chip de om, caricatura         

42

32

87,39

76,67

1 pct:    coloana

              jucarii            

15

9

51,67

48,10

2 pct:    clepsidra

              balaur          

43

3

44,53

44,53

    FIGURA  7

NR. CATEG.

  NOTE  "T"

0 pct:    cârlig

              masina           

31

17

83,48

75,56

1 pct:    casa, cladire

              groapa, albie de râu

14

28

51,82

49,18

2 pct:     caleasca

               telefon

17

31

43,90

43,90

    FIGURA  8

NR. CATEG.

  NOTE  "T"

0 pct:    copac

              om, cap + trup

45

32

97,50

65,06

1 pct:    carte

              masa

12

32

49,54

43,13

2 pct:     bloc

               polonic

14

31

46,72

46,72

    FIGURA  9

NR. CATEG.

  NOTE  "T"

0 pct:    munti

              figura umana          

28

32

92,46

56,95

1 pct:    figura geometrica

              buze

29

11

49,05

48,49

2 pct:     insula

               pestera

28

28

46,80

48,80

    FIGURA  10

NR. CATEG.

  NOTE  "T"

0 pct:    om, cap + trup

              pasare          

32

7

87,32

58,73

1 pct:    figura mascata

              cifra

32

34

49,20

48,53

2 pct:    masina

              sifon

17

31

45,79

45,11

Originalitatea titlului

   Se acordeaza dupa aceleasi criterii ca la activitatea 1:

                   0 pct titlu de tipul celor evidente

                   1 pct titlu descriptiv la nivel concret, raportare la o alta clasa

                   2 pct titlu descriptiv imaginativ concret

                   3 pct titlu abstract, dar adecvat.

NR. DE PUNCTE OBŢINUTE

               NOTE  "T"

0

38,52

1

40,47

2

42,42

3

44,37

4

46,32

5

48,27

6

50,21

7

52,16

8

54,11

9

56,06

10

58,01

11

59,96

12

61,91

13

63,85

14

65,80

15

67,75

16

69,70

17

71,65

18

73,60

19

75,55

20

77,50

21

79,45

22

81,40

23

83,35

24

89,20

25

89,25

Elaborarea

   Se acorda câte 1 punct fiecarui detaliu, oricarui amanunt ( umbra se puncteaza). Dupa ce s-a adunat tot ( pentru o figura si apoi totalul pentru întreaga activitate ), scorul obtinut se transforma astfel:

                   0 - 8  1 pct

                   9 - 17 2 pct

                  18 - 28 3 pct

29 - 39 4 pct

40 - 50 5 pct

50 -      6 pct

NR. PUNCTE OBŢINUTE

                     NOTE "T"

1

29,94

2

38,93

3

43,92

4

50,90

5

57,90

6

64,89

Rexistenta la închidere.

    Persoana creativa este capabila sa "mentina deschisa" si sa amâne închiderea suficient de mult pentru a permite saltul mental ce face posibila aparitia unor idei originale.

    Persoana cu creativitate scazuta are tendinta de a "sari la concluzii" prematur, fara a lua în consideratie informatiile disponibile. Aceste persoane închid figurile incomplete de la activitatea 2 prin linii drepte sau curbe, pierzând sansa de a desena imagini mai originale. Fiecare raspuns este evaluat în concordanta cu urmatoarea scala:

                             0p. - figura este închisa pe  cea mai rapida si directa cale, printr-o linie                                        dreapta sau printr-o curba simpla. Literele din alfabet sau                                        numerele sînt de asemenea notate cu 0.

                             l p. - figura   este închisa, dar dincolo de închiderea simpla. Ea poate fi                                                prelungita si apoi închisa sau poate fi închisa direct si apoi                                                adaugate detalii în afara închiderii. Daca detaliile sunt adaugate                                          în interiorul figurilor închise raspunsul este cotat cu 0.

                             2p. - închiderea nu este completa sau figura este închisa prin linii neregulate                                         care formeaza mai degraba o parte a desenului decât o linie                                               dreapta sau curba simpla. Literele si numerele sunt notate cu 0.

   Scorul maxim este 20 si poate fi obtinut doar daca sunt folosite toate figurile. Din nefericire, cei care completeaza doar unele dintre cele 10 figuri sunt penalizati si aceasta da o imagine eronata asupra abilitatii subiectului de amâna închiderea. Acest fapt se va lua în considerare când se face interpretarea.

Nr. de puncte obtinute

Note T

0

27,41

1

30,87

2

34,33

3

37,79

4

41,25

5

44,71

6

48,17

7

51,62

8

55,68

9

58,54

10

62

11

65,46

12

68,92

13

72,38

14

75,84

15

79,30

16

86,22

Activitatea III: LINII

 

 

 

   Se calculeaza scorul la fluiditate, flexibilitate, originalitate si elaborare. La aceasta activitate originalitatea titlului nu ofera un punctaj semnificativ.

Fluiditatea.

   Înainte de începerea scorarii este important de stabilit si eliminat acele raspunsuri care se repeta sau sunt irelevante. Un raspuns relevant este acela care contine sau utilizeaza într-un anumit mod liniile paralele (elementul stimul al sarcinii). Scorul la fluiditate este dat de numarul de raspunsuri minus raspunsurile repetate sau irelcvante.

Nr. de figuri desenate

Note T

0

31,04

1

33,17

2

35,30

3

37,44

4

39,57

5

41,70

6

43,83

7

45,97

8

48,10

9

50,23

10

52,36

11

54,49

12

56,63

13

58,76

14

60,89

15

62,02

16

65,15

17

67,29

18

68,42

19

71,55

22

75,82

23

80,08

24

82,21

25

84,34

26

86,48

30

95,01

Media: 8.89                       Ab. std. : 4.69

Flexibilitatea.

   Se calculeaza prin numarul categoriilor diferite în care pot fi încadrate raspunsurile, în determinarea categoriilor se iau în considerare atât desenele cât si titlurile. Dam mai jos lista rezultata din raspunsurile esantionului nostru de 265 subiecti, în cazul în care raspunsurile nu pot fi clasificate dupa categoriile de mai jos, vor fi create categorii noi. Aceasta s-ar putea întâmpla foarte rar, deoarece categoriile prevazute în lista acopera 99% din raspunsurile date de cei 265 subiecti.

1. Accesorii vestimentare (palarie, boneta, bijuterii, umbrela).

2. Adaposturi construite de animale (vizuina, cuib, ctc.).

3. Aerospatiale (avion, nava spatiala, racheta, satelit).

4. Anexe gospodarie (hambar, cotet, bara, covoare).

5. Animale, parti de animale.

6. Aparatura (computer, telefon, televizor).

7. Arheologic (piramide, constructii megalitice, ctc.).

8. Arme si efectele lor (explozii).

9. Arta si instrumente pentru activitatea artistica (obiecte de atelier, tablou, afise).

10. Auto si accesorii auto.

11. Bani.

12. Cale ferata, transport pe sina (tren, metrou), tunel.

13. Camping.

14. Cavou, sicriu, mormânt, piatra funerara, cruce.

15. Carti si caiete.

16. Chimic-fizica.

17. Cifre.

18.  Conducte (gaz, apa).

19. Constructii (cos).

20. Containere.

21. Copaci.

22. Corespondenta (stampile).

23. Corpuri ceresti.

24. Corp omenesc si parti ale corpului.

25. Meteorologie (fulgi de zapada, ploaie).

26. Decoratiuni interioare.

27. Desen abstract, simboluri.

28. Detalii constructii.

29. Igiena (burete, sapun).

30. Figuri geometrice.

31. Gard, zid, gard viu.

32. Geografic (râu, cascada, munti).

33. Ghilotina, spânzuratoare.

34. Hrana (fructe, dulciuri, panificatie, ctc.).

35. Insecte (omida, fluture).

36. Instrumente de masurat timpul, temperatura, de cântarit.

37. Intrare (usa, poarta).

38. Îmbracaminte.

39. Închisoare (gratii, celule).

40. Jocuri.

41. Jucarii.

42. Lenjerie (de pat),

43. Linii si stâlpi (telefon, rufe, înalta tensiune).

44. Litere.

45. Lumina si obiecte de iluminat.

46. Mobila.

47. Muzicelc.

48. Navigatie (vapor, berea, pŁnzâ de corabie).

49. Obiecte pentru cusut,împletit,brodat

50. Obiecte de uz casnic.

51. Optica.

52. Ornamente(medalii, decoruri).

53. Parti interne ale corpului uman (organe, tesuturi, celule).

54. Pasari.

55. Personaje (film, poveste, religie, SF).

56. Plante (flori, celula vegetala).

57. Recreatie si divertisment.

58. Regalitate (tron, rege, coroana).

59. Robot.

60. Sageata.

61. Scara.

62. Sport (terenuri, parti, aparat gimnastica).

63. Sistem rutier (strazi, intersectii, indicatoare, poduri, ctc.).

64. Steag (drapel).

65. scoala (tabla, sala de clasa).

66. scoala (rechizite, ghiozdan).

67. Transport pe cablu.

68. Tutun.

69. Unelte (de gradinarit, ciocan, undita, etc.).

Originalitatea.

 

   Scala de originalitate s-a stabilit prin analiza raspunsurilor lotului de 265 subiecti, respectiv pe frecventa fiecarui raspuns. Astfel:

                   0 p.  pentru o frecventa mai marc de 2%;

                   1 p. pentru o frecventa de 0,51% -1,99%;

                   2p.  pentru o frecventa de 0,21% - 0,50%;

                   3p. pentru o frecventa de 0% - 0,20%.

   Drept ghid pentru obtinerea scorului de originalitate dam mai jos o lista cu raspunsuri scoratc 0, l, 2 si 3.

Raspunsul

Categorii flexibilitate

Scor originalitate

Note T

Ac de siguranta

49

3

45,65

Acvariu

20

2

48,25

Adapost

19

3

45,65

Afis

9

3

46,69

Andrele

49

3

45,65

Antena

6

2

47,21

Aparat de gimnastica

62

3

46,69

Aragaz

50

3

46,17

Aripi

54    

3

45,65

Artificii

40

3

46,17

Ate

49

3

45,65

Avion

3

2

47,73

Balanta

36

3

46,17

Balcon

28

3

45,65

Balon

41

3

45,65

Banca

57

3

46,17

Bancnota

11

3

46,17

Bara pentru covoare

4

3

45,65

Bec

45

1

51,90

Bete

21

2

48,25

Biscuiti

34

3

46,17

Biserica

19

2

47,21

Bloc

19

0

65,00

Boabe de cafea

34

3

45,65

Bobina

16

3

46,17

Bomboane

34

3

45,65

Boneta

1

3

45,65

Bordei

19

3

45,65

Boxa

47

3

45,65

Bricheta

68

3

45,65

Burete

 29

3

45,65

 Butelie

50

3

46,17

Butoi

20

3

46.17

Butuc

21

3

46,69

Cabana

19

3

45,65

Cactus

56

3

47,22

Cadou

57

3

45,65

Calculator   

6

2

47,22

Cale ferata

12

1

52,42

Camion

10

3

45,65

Cana

50

0

64,92

Cap de animal

5

3

46,69

Cap de animal

5

2

47,73

Cap de om

24

2

49.89

Carte de joc

40

3

46,17

Cartier

19

1

50.86

Cartus

8

3

46.17

Casa

19

0

92.00

Cascada

32

3

46.17

Caseta

47

3

46..69

Castel

19

3

46,69

Cavou

14

3

45,65

Cazan

20

3

45,65

Caciula

1

2

47,21

Calusei

57

3

45,65

Carti

15

0

64.92

Ceas

36

2

49,82

Celula de închisoare

39

2

47,21

Celula vegetala

56

3

45,65

Cetate

19

3

45,65

Chei

50

3

46,17

Cifre

17

2

48,78

Cilindru

30

0

72,21

Ciocan

69

3

46,17

Cismea

4

3

45,65

Ciuperca

56

2

48,78

Clepsidra

36

1

54,50

Clown

57

3

46,17

Cobilita

50

3

45,65

Coif

1

3

45,65

Colac

57

3

45,65

Coloana

28

1

55,03

Condensator

16

1

50,34

Conducta

18

3

46,17

Constructie industriala

19

2

47,21

Constructii megalitice

7

3

46,17

Copaci

21

0

113,36

Coroana

58

3

45,65

Cort

13

3

46,17

Cos de gunoi

20

3

45,65

Cosciug

14

3

L    45,65

Cotet

4

3

45,65

Creion

66

1

55,03

Cristal

32

3

46,17

Cruce

14

1

51,38

Cuib

2

3

46,17

Cusca

4

3

45,65

Cutie de chibrituri

45

1

50,86

Desen abstract

27

3

46,17

Dop

50

3

45,65

Dovleac

56

3

45,65

Eprubeta

16

3

46,69

Explozie

8

3

45,65

 Extraterestru

55

2

47,73

 Fântâna

4     

3

45,65     

Far

19  

3

46,69

Fatada de templu

28

3

45,65

Felicitare                                

22

3

46,69   

Fereastra

28

0

69,09

Flori

56

1

59,71

Fluture

35

1

51,38

Fotoliu

46

2

47,21

Frigider

50

3

45,65

Fruct

56

2

47,21

Frunze

56

3

45,65

Fulgi de zapada

25

3

45,65

Furnal

28

2

48,78

Gard

31

1

52.42

Gard viu

31

3

46.17

Ghilotina

33

3

45,65

Ghiozdan

66

3

45,65

Ghiseu

28

3

45,65

Glont

8

3

46,17

Gratii

39

1

54,50

Gratar

13

3

45,65

Hamac

57

3

45,65

Hamburger

34

3

45,65

Harta

32

3

45,65

Hârtie de muste

50

3

45,65

Horn

28

1

55,03

Ibric

50

3

45,65

Indicator rutier

63

1

57,10

Inel

1

3

46,17

Inima

24

3

45,65

Insecta

35

3

45,65

înger

55

3

45,65

înghetata

34

2

47,21

Joben

1

3

46,17

Labirint

57

2

48,25

Lacat

50

3

46,17

Leagan

57

3

46,69

Lift

67

3

45,65

Linii de înalta tensiune

43

2

48,25

Litere

44

0

72,21

Lumânare

45

2

48,25

Magnet

16

3

46,69

Mâna

24

3

46,69

Masa  

46

1

52,94

Masina

10

2

48,25

Masina de spalat

50

3

46,17

Margele

1

3

45,65

Metrou

12

3

46,17

Microfon

47

3

46,17

Moara

19

3

45,65

Monument

19

2

48,77

Munti

32

2

47,21

Nava spatiala

3

1

57,10

Oala

70

1

50,34

Ochelari

51

3

45,65

Oglinzi

51

3

46,17

Om

24

0

69,09

Om de zapada

57

3

46,17

Omida

35

3

45,65

Ornament

52

2

47,21

Os

5

2

47,73      

Pâine

34

3

46,17

Panou de baschet

62

3

45,65  

Pânza de corabie

48

3

45,65

Pânza de paianjen

2

3

46,17

Papion

1

2

47i21

Palarie

1

2

47,21

Patrat

30

0

64,92

Pensula

9

2

47,21

Perdea

26

3

46,17

Perete

28

1

50,86

Perie

50

3

45,65

Periscop

48

3

45,65

Picioare

24

2

51,38

Picioroange

57

3

46,17

Pila

50

3

45.65

Piramida

7

3

45.65

Piscina

57

3

45,65

Placa de ceramica

28

3

45.65

Plane paralele

30

3

46..69

Plic

22

1

55.03

Poarta de fotbal

62

2

47.21

Poarta de nigby

62

3

46,69

Pod

63

2

49,30

Portativ

47

3

46,17

Poseta

1

3

45,65

Prajitura

34

3

46,17

Prezervativ

29

3

45,65

Pupitru

46

3

45,65

Racheta

3

2

49,30

Rampa auto

10

3

45,65

Râu

32

3

46,69

Râzatoare

50

3

45,65

Rigla

66

3

45,65

Robot

59

1

50,86

Sacosa

3

3

45,65

Sala de clasa

65

3

45,65

Sageata

60

1

51,90

Sapun

50

3

45,65

Scara

61

1

62,31

Scaun

46

2

47,73

Schema din fizica

16

1

52,42

Scrisoare

22

2

47,73

Semafor

63

2

47,21

Spânzuratoare

33

3

46,17

Sperietoare

4

3

45,65

Spirala

52

3

46,17

Stadion

62

3

46,17

Stâlp

43

3

45,65

Stea

23

3

66,69

Steag

64

1

52,94

Sticla

20

1

57,10

Strada (drum)

63

0

75,34

Stropitoare

50

3

45,65

Stup

4

3

45,65

Sulita

8

2

47,21

Suport rufe

4

3

45,65

servetele

50

3

45,65

sevalet

9

3

46,17

stampila

22

3

45,65

Tabla scolara

65

3

45,65

Tablou

9

1

57,10

Tacâmuri

63

2

48,25

Tanc

8

2

45,65

Telecomanda

6

3

45,65

Telefon

6

2

47,21

Televizor

6

l

51,90

Teren de fotbal

62

1

54,50

Termometru

36

3

45,65

Topor

69

3

45,65

Trecere de pietoni

63

3

46,17

Tron

58

3

45,65

Tunel

12

3

46,69

Turban

1

3

45,65

Teapa

8

3

46,17

Ţigari

68

1

52,42

Umbrela

1

3

45,65

Undita

69

3

45,65

Vaoor

48

1

50,34

Vierme

5

2

47,21

Vita-de-vie

56

3

45,65

Vulcan

32

3

45,65

Zmeu

41

3

46,69

Zodiac

57

3

45,65

Bonificarea scorarii originalitatii:

   Se acorda când subiectul combina doua sau mai multe seturi de linii paralele pentru a concepe un singur raspuns. Întotdeauna s-a recunoscut ca în asemenea cazuri este vorba de un înalt grad de originalitate (persoanele creative vad aceasta posibilitate). Autorul a adoptat urmatoarea schema de semnificatie, pe care o recomanda pentru uz general:

- combinarea a doua seturi (cx. Gard, casc, ctc.).................2p.

- combinarea a trei - cinci seturi..........................................5p.

- combinarea a sase - zece seturi........................................ l0p.

- combinarea a 11 - 15 seturi............................................. 15p.

- combinarea a mai mult de 15seturi..................................20p.

    Punctajul obtinut printr-o astfel de bonificatie se adauga la punctajul deja acordat activitatii nr. 3 pe baza procedeului consacrat. Raspunsurile ce dovedesc cu adevarat o originalitate exceptionala pot fi cotate suplimentar, dar aceasta se va întâmpla rar.

Elaborarea:

   Principiile de scorare sunt aceleasi ca la activitatile precedente. Problema este de a determina numarul de idei comunicate de fiecare obiect, în plus fata de ideea minima de baza. Pentru titlu nu se acorda nici un punctaj.

Nr. de elemente

Punctaj

Note "T"

0-7

1

30,07

8-16

2

36,65

17-27

3

43,23

28-37

4

49,81

38-47

5

56,38

48 +

6

62,96

Media = 4,03                    Ab. Std. = 1,52

LISTA TRASATURILOR CREATIVE.

 

   Aceasta lista cuprinde 13 categorii, fiecare categorie fiind considerata drept o bonificatie ce se va adauga mediei obisnuite la fluenta, originalitate, elaborare si rezistenta la închidere.      Aceste caracteristici nu sînt egale în importanta cu cele cotate mai înainte, dar ele se adauga la informatiile obtinute prin TTCT privind potentialul creativ. Aparitia acestor indicatori va fi privita ca o trasatura ce poate fi utilizata pentru dezvoltarea unor metode instructionale si a unui plan de învatamânt adecvat.

    Prezenta unei trasaturi creative este indicata pe foaia de scorare printr-un semn plus (+); daca aceeasi trasatura apare o data sau de doua ori se trece o data semnul plus (+); daca aceeasi trasatura are de la 3 aparitii în sus se noteaza de doua ori plus (++).

   Înainte de a prezenta trasaturile creative sunt necesare câteva precizari:

1.   Un raspuns poate sa nu contina nici una dintre cele 13 trasaturi sau poate contine mai mult de una singura, deoarece ele se exclud una pe cealalta.

2.   Multe din trasaturi apar frecvent, altele apar foarte rar. Când o trasatura rara apare, cum ar fi combinarea de figuri la activitatea 2, ea indica de regula, capacitati creative superioare.

3.   Unele trasaturi au tendinta de a aparea simultan, cum ar fi bogatia imaginii si coloristica, dar ele pot aparea si una fara cealalta.

4.   Este absolut necesar ca cel care realizeaza scorarea sa fie familiarizat cu exemplele si explicatiile din manualul de scorare.

5.   Trebuie amintit ca, cu exceptia a patru trasaturi, toate celelalte pot aparea la toate celelalte activitati. Exceptiile sunt:

                   combinarea de figuri la activitatea 2

                   combinarea de linii la activitatea 3

                   spargerea limitelor la activitatea 3

                   rapiditatea de intrare în sarcina la activitatea 2 si 3.

   Vom prezenta în continuare fiecare TRĂSĂTURĂ, dupa care vom reveni cu exemplificari prin desene.

1.  Exprimarea sentimentelor si a emotiilor.

   Sentimentele si emotiile pot fi reprezentate, fie doar prin desen, fie doar prin titlu, fie prin ambele. Aceasta trasatura poate fi întâlnita în toate cele trei activitati, în unele cazuri ea poate fi exprimata printr-o replica a figurilor din desen (oameni, animale, obiecte neînsufletite). Ceva asemanator benzilor desenate. Unele dintre cele mai comune indicatii verbale sunt: tristete, fericire, bucurie, dragoste, mânie, ura, zgârcenie, speriat, pierdut, îngrozit, extaz, singuratate, dezgust, ctc. Indicatiile nonvcrbalc în desene sunt mai subtile si greu de descris. Ele includ expresii faciale, în special pozitia gurii, gesturi, postura corpului. Unii dintre cei mai întâlniti indicatori nonvcrbali ai emotiilor si sentimentelor includ: lacrimi, dans, râs, îmbratisare, sarut, aratarea afectiunii, lupta, zâmbetul, încruntarea, bratele întinse simbolizând extazul, îngrijorarea, pumnii strânsi în semn de teama sau mânie, raze pentru a simboliza mândria, succesul  (vezi exemplele ).

2.   Articularea unei povestiri.

   Persoanele creative sunt capabile sa comunice într-un mod clar si puternic. Trebuie suficiente detalii pentru a pune lucrurile în context si a "spune o poveste" sau a comunica o idee. Totusi, detaliul sau elaborarea singura nu poate constitui "articularea unei povestiri" si includerea în context. Un fel de mediu trebuie creat pentru obiect. Chiar un obiect, totusi, poate spune o poveste distincta daca exista indicatori figurali si/sau verbali ai istoriei obiectului.

   De retinut ca desenul trebuie sa arate o relatie de interactiune între elementele lui. Aceasta trasatura indica abilitatea de a reprezenta un tablou general care comunica efectiv ceva. Ea este întâlnita mult mai des în activitatea l datorita celor 10 minute acordate pentru dezvoltarea temei  (vezi exemplele).

3.  Miscare si actiune

          Aceasta este probabil una din cele mai usor de recunoscut trasaturi. Miscarea poate fi reprezentata în mai multe feluri: prin titlu, prin replici ale personajelor din desen, prin pozitii ale personajelor sau lucrurilor din desen. Dam în continuare exemple de raspunsuri ce nu vor fi punctate pentru miscare:

                             1.  rasaritul soarelui sau al stelelor

                             2.  figura umana în picioare sau odihnindu-se (copii în leagan, persoana în pat,                                     barbat în hamac)

                             3.  fata umana zâmbind, trista, încruntata, etc. ,

                             4. moara de vânt fara indicatia miscarii

                             5.   animal asezat sau în picioare, fara indicatia miscarii

                             6.  apa in piscina, fara indicatia miscarii (valuri, curenti, etc.)

   Indicatorii cei mai comuni ai miscarii si actiunii includ alergarea, zborul, dansul, schiatul, lupta, mâncatul, bautul, înotul, plutirea, scufundarea, lovirea, etc.

   Ca si primele doua, aceasta trasatura poate aparea în toate trei activitatile. Exista posibilitatea ca în activitatea l sa apara trei sau mai multe exprimari ale miscarii, în acest caz se acorda dublu plus (++) de la început si se trece mai departe la celelalte trasaturi creative. (vezi exemplele).

4.  Expresivitatea titlului.

   Pentru a fi punctata, expresivitatea titlului, trebuie ca ca sa mearga dincolo de simpla descriere. Desenele cu titlu ironic sau satiric cad deseori în aceasta categorie, la fel ca si titlurile foarte abstracte si figurative. Întrebarea pe care trebuia sa v-o puneti este "Daca înlatur titlul, tabloul îmi va spune întreaga poveste?". Daca raspunseul este nu , atunci desenul va fi punctat pentru expresivitate.

   Titlul trebuie sa comunice sentimente sau emotii si sa spuna ceva despre tablou, care sa nu poata fi aflat din titlu. De exemplu: "Baiat ambitios"; "Batrâna singuratica", "Razbunarea canarului", etc. Aceasta trasatura poate sa apara si poate fi scorata pentru un desen odata cu Exprimarea emotiilor si Umorul. (Vezi exemplele).

5.  Combinarea a doua sau mai multe figuri incomplete (Activ. 2)

   Aparitia acestei trasaturi este foarte rara si indica o persoana cu capacitatea de a darâma structura existenta si limitarile si a recombina totul într-un nou întreg. (Vezi exemplele).

6.  Combinarea a doua sau mai multe seturi de linii (Activ.3)

   Aceasta trasatura este foarte usor de recunoscut si este întâlnita mai des decât cea de mai sus. Reprezinta abilitatea de a sesiza componente separate (seturi de linii) într-un obiect sau tablou. Aceasta trasatura indica persoanele care, în conditii restrictive, sunt capabile sa foloseasca orice portita de libertate care i se permite. (Vezi exemplele).

7.  Perspective vizuale neobisnuite

   Ceea ce urmarim aici este un desen care sa prezinte un obiect dintr-un unghi din care în mod normal sa nu-1 vedem (de deasupra, de jos în sus, la distante diferite sau în relatii si pozitii neobisnuite). Persoana creativa poate percepe lucrurile si situatiile în diferite moduri. (Vezi exemplele).

8.  Perspective vizuale interne

  

   Sunt numeroase indiciile care arata ca persoanele creative sunt capabile sa vizualizeze dincolo de aspectul exterior, si sa sesizeze functionarea interna, dinamica a lucrurilor. Exemple pentru aceasta trasatura sunt: interiorul unei case, un vas vazut de pe fundul marii, parti ale corpului vazute prin haine, un embrion într-o mama însarcinata, oameni într-un submarin, boabele de mazare într-o pastaie, ctc.

9.  Extinderea (spargerea limitelor)

   Aceasta trasatura este întâlnita doar în Activitatea 3, unde exista numeroase cai de a extinde limitele dreptunghiurilor imaginare  descrise de liniile paralele. Liniile pot reprezenta capul sau vârfurile unui obiect si limitele pot fi extinse în sus si în jos.

   Cele doua linii pot fi separate si utilizate  fiecare ca baza pentru doua sau mai multe elemente într-un desen (vezi exemplele).

10. Umor în titlu si desen.

   Umorul poate fi exprimat în numeroase moduri, cum ar fi cele deja amintite (ironie, satira; etc..). Uneori umorul este dat de absurditatea desenului însusi, maniera în care este desenata expresia faciala, caricatura, etc.

   De regula, aceasta trasatura este recunoscuta prin simplul fapt ca desenul te face sa zâmbesti sau sa râzi. (Vezi exemplele).

11. Bogatia imagisticii

   Raspunsurile încadrate în aceasta categorie arata varietate, vivacitate si intensitate. Sunt tipuri de raspunsuri ce te ajuta sa te eliberezi de plictiseala scorarii unui mare numar de raspunsuri comune. Cum s-a mai mentionat, nu este neobisnuita aparitia acestei trasaturi în conjunctie cu cea care urmeaza (coloristica).

   Trebuie retinut ca imaginile dotate cu aceasta trasatura creeaza în mintea privitorului o imagine clara, puternica, distincta. (vezi exemplele).

12. Coloristica

   Unele raspunsuri pot fi si bogate si colorate, în timp ce altele pot fi colorate fara a fi bogate si invers.

   Coloristica este definita ca excitanta în ispitirea simturilor, gustului, vazului, pipaitului, etc.  

   Exemple de raspunsuri colorate sunt: fantoma, înger, demon, figuri fantastice din literatura si mitologie, extraterestru, sirena, covor magic, cal magic, figuri nude, activitati sexuale, spiridusi, ctc.

   Trebuie retinut ca un raspuns colorat implica într-un fel sau altul simturile. (vezi exemplele).

13. Rapiditatea de intrare în sarcina

    Este o trasatura simplu de detectat deoarece presupune ca

                   fie primul raspuns la Activitatea 2,  

                   fie primul raspuns la Activitatea 3

primeste un punct pentru originalitate.

   Daca unul dintre ele primeste un punct pentru originalitate, atunci se acorda un plus (+). Daca ambele raspunsuri sunt originale, atunci se acorda un plus dublu (++) pentru rapiditatea de integrare în sarcina. Primul raspuns este reprezentat de prima figura desenata, si nu de prima figura de la activitatea respectiva.

        EXEMPLE DESENE

1. - EXPRIMAREA SENTIMENTELOR / EMOTIILOR

Nedoritul

Text Box: Nedoritul



Zâmbetul este contagios


                                                   

Obada (jug)

Text Box: Obada (jug)



      

Copil suparat

 


Om care doreste libertatea

 
      


                                                                          

2. ARTICULAREA ÎNTR-O POVESTE A DESENULUI

       Ridica-te în picioare!

 



Asteapta, nu am terminat!

 
      

                           

 Pasari la graunte


                                                                      


   Om cu capul în nori.

 
      

"Aoleu, o sa întârzii la masa!"



3.  MIsCARE - ACTIUNE

Pisica jucându-se


Mere care cad din pom

 


           Rata macanind

 


                                                                                

Aparat de floricele

 

   Joaca

 
                          


     Oameni sarind

 

Joaca basket

 
               


     Arteziana

 
             

                                                                                 

4. COMBINAREA A DOUA SAU MAI MULTE FIGURI

                           INCOMPLETE