Documente online.
Zona de administrare documente. Fisierele tale
Am uitat parola x Creaza cont nou
 HomeExploreaza
upload
Upload




Regulament biliard - Snooker

Sport


Regulament biliard - Snooker

Sectiunea 1. ECHIPAMENTUL



1.1. Masa standard

1.2. Bilele

1.3. Tacurile

1.4. Ecipamentul auxiliar

Sectiunea 2. DEFINITII

2.1. Joc

2.2. Partida (sesiune)

2.3. Meci

2.4. Bilele

2.5. Jucatorul "la masa"

2.6. Lovitura

2.7. Punctarea

2.8. Break

2.9. Bila În-mâna

2.10. Bila În-joc

2.11. Bila ce poate fi jucata (Ball On)

2.12. Bila anuntata

2.13. Bila la alegere (Free Ball)

2.14. Bila sarita de pe masa

2.15. Fault

2.16. Snooker

2.17. Punct ocupat

2.18. Lovitura Împinsa

2.19. Ratare

Sectiunea 3. JOCUL

3.1. Descriere

3.2. Pozitia bilelor

3.3. Modul de joc

3.4. Sfârsitul jocului, Sesiunii, sau Meciului

3.5. Jocul "din-mâna"

3.6. Lovirea simultana a doua bile

3.7. Punctarea bilelor Colorate

3.8. Bila atinsa (Touching Ball)

3.9. Billa pe marginea Buzunarului

3.10. Snooker dupa un Fault

3.11. Faulturi

3.12. Penalitati

3.13. Joaca din nou

3.14. Fault si Ratare

3.15. Bila miscata de altcineva decât Jucatorul de la masa

3.16. Ajungerea într-o situatie de Punct Mort

3.17. Snookerul "la dublu"

3.18. Folosirea Echipamentului Auxiliar

3.19. Interpretari

Sectiunea 4. JUCATORII

4.1. Timpul de asteptare

4.2. Comportament necuviincios

4.3. Penalitati

4.4. Jucatorul ce nu se afla la masa

4.5. Absenta

4.6. Cedarea unui joc

Sectiunea 5. OFICIALII

5.1. Arbitrul

5.2. Oficialul care marcheaza scorul

5.3. Oficialul care face Înregistrari

5.4. Asistenta data de Oficiali

Masa de snooker

Sectiunea 1. ECHIPAMENTUL

1.1. Masa standard

Dimensiuni

(a) Zona de joc dintre mantinele are forma dreptunghiulara si trebuie sa masoare : 3.569mm lungime, 1778 mm latime, toleranta maxima admisa este de +/- 13 mm

Inaltime

(b) Inaltimea mesei de joc de la podea pîna în cel mai înalt punct al marginii de lemn a suprafetei trebuie sa se încadreze între 851mm si 876mm,

Buzunarele

(c)

(i)trebuie sa existe buzunare in colturi (doua la sfarsitul zonei de lânga Punctul bilei Negre numite si buzunarele de sus, si doua la sfarsitul zonei "Baulk" numite si buzunarele de jos) si câte un buzunar la mijlocul fiecarei mantinele lungi (denumite si buzunarele de la centru)

(ii)deschiderile buzunarelor trebuie sa fie in conformitate cu 656l111g normele aprobate de WPBSA (World Profesional Billiards and Snooker Association)

Linia de jos (a mesei) "Baulk-line" si zona de jos (a mesei) "the Baulk"

(d) Linia dreapta, trasata paralel cu manta de jos, la 737mm de aceasta, este denumita Linia de jos a mesei (Baulk-line), iar spatiul dintre aceasta line si manta de jos este denumit zona de jos a mesei (the Baulk)

"D"-ul

(e) "D"-ul este semi-cercul trasat in interiorul "zonei de jos a mesei" cu centrul în mijlocul "liniei de jos a mesei", cu o raza de 292mm.

Punctele mesei

(f) Patru punce sunt marcate pe linia (imaginara) central longitudinala a mesei:

(i)Punctul bilei Negre, la 324mm de manta superioara.

(ii)Punctul Central (sau Punctul bilei Albastre), în centrul acestei linii (imaginare), la distanta egala de cele doua mante (superioara si inferioara).

(iii)Punctul Piramidei (sau Punctul bilei Roz), situat la jumatatea distantei dintre Punctul Central si fata mantei superioare.

(iv)Mijlocul Liniei de jos (sau Punctul bilei Maro)

(g) Doua alte Puncte sunt situate in colturile "D"-ului. Vazute dinspre Zona de jos, cel din parte dreapta este denumit Punctul bilei Galbene, iar cel din stânga este denumit Punctul bilei Verzi.

1.2. Bilele

Bilele trebuie sa aiba o compozitie aprobata, deasemenea diametrul fiecarei bile trebuie sa fi de 52,5mm, cu o toleranta de +/- 0,05mm si:

(a) Trebuie sa aiba greutate egala, cu o toleranta de 3g pe set.

(b) O bila sau un set de bile pot fi schimbate cu acordul jucatorilor,sau printr-o decizie a arbitrului.

Valoarea fiecarei bile este urmatoarea:

Rosie-1; Galbena-2; Verde-3; Maro-4; Albastra-5; Roz-6; Neagra-7

1.3. Tacurile

Un tac nu trebuie sa fie mai scurt de 914mm, si nu trebuie sa difere substantial de aspectul si forma traditionala.

1.4. Ecipamentul auxiliar

Diferite capete (prelungiri) de tacuri, tacuri lungi, extensii si adaptari pot fi folosite de jucatori în functie de dificultatea pozitiei din joc. Acestea pot fi parte a echipamentului standard a mesei, pot fi introduse deasemenea de fiecare jucator sau de catre arbitru (vezi Sectiunea 3 Regula 18).

Toate echipamentele auxiliare trebuie sa aiba un aspect aprobat de cattre WPBSA.

Sectiunea 2. DEFINITII

2.1. Joc

Un joc de snooker este perioada cuprinsa între lovitura de deschidere, cu toate bilele pe masa Sectiunea 3 Regula 2, pâna când jocul este închis de:

(a) cedarea oricarui jucator în timpul sau de joc;

(b) cererea jucatorului care este "la masa", când a ramas în joc doar bila Nagra si este o diferenta mai mare de sapte puncte în favoarea sa;

(c) punctarea bilei Negre sau un fault, când a ramas doar bila Neagra în joc;

(d) anuntul arbitrului conform Sectiunii 3 Regula 14(c) sau Sectiunii 4 Regula 2.

2.2. Partida (sesiune)

O partida este un numar agreeat sau prestabilit de jocuri.

2.3. Meci

Un meci este un numar agreeat sau prestabilit de partide.

2.4. Bilele

(a) Bila Alba este Bia-Tinta.

(b) Cele 15 bile Rosii si cele 6 bile coloratesunt Bile-Obiect

2.5. Jucatorul "la masa"

Jucatorul care urmeaza sa joace sau care este în timpul sau de joc, este denumit "la masa" si ramâne asa pâna când arbitrul decide ca trbuie sa se retraga la finalul turului sau.

2.6. Lovitura

(a) O lovitura este atunci când jucatorul la masa loveste Bila-Tinta cu vârfu tacului.

(b) O lovitura este corecta când nu se încalca nici o Regula.

(c) O lovitura nu este terminata pâna când toate bilele s-au oprit din miscare.

(d) O lovitura poate fi directa sau indirecta, astfel:

(i) este directa când Bila-Tinta loveste o Bila-Obiect fara sa atnga întâi o manta.

(ii) este indirecta când Bila-Tinta loveste o Bila-Obiect dupa ce atinge întâi una sa mai multe mante.

2.7. Punctarea

O punctare este atunci când o Bila-Obiect, dupa contactul cu o alta bila, fara încalcarea niciunei Reguli, intra într-un buzunar al mesei. Determinarea unei Bile-Tinta sa fie punctata este numita punctare.

2.8. Break

Un Break este dat de numarul de puncte acumulate de jucatorul de la masa, prin punctari în lovituri succesive, în timpul cât se afla odata la masa.

2.9. Bila În-mâna

(a) Bila-Tinta este în mâna:

(i)înaintea startului fiecarui joc;

(ii)când ajunge într-un buzunar

(iii)când sare de pe masa

(b) Ramâne în mâna pâna când:

(i)este jucata corect din mâna

(ii)este comis un fault dupa ce este asezata pe masa

(c) Jucatorul la masa se spune ca este în-mâna când are Bila-Tinta în situatia de în-mâna.

2.10. Bila În-joc

(a) Bila-Tinta este în-jocatunci când nu este în-mâna

(b) Bilele-Obiect sunt în joc de la startul jocului pâna când sunt punctate sau sar de pe masa

(c) Bilele colorate revin in joc când sunt repuse pe Punctele mesei.

2.11. Bila ce poate fi jucata (Ball On)

Orice bila care poate fi lovita regulamentar de primul impact al Bilei-Tinta, sau orice bila care nu poate fi lovita prima dar poate fi punctata, se numeste bila ce poate fi jucata (bila On).

2.12. Bila anuntata

(a) Bila anuntata este Bila-Obiect nominalizata sau indicata spre satisfactia arbitrului de catre jucatorul la masa, ca va fi atinsa de prima de catre Bila-Tinta.

(b) La cererea arbitrului, jucatorul de la masa este obligat sa indice Bila ce va fi jucata.

2.13. Bila la alegere (Free Ball)

Este o bila nominalizata la alegere de jucatorul la masa, când acesta este în snooker dupa un fault (vezi Sectiunea 3 Regula 10).

2.14. Bila sarita de pe masa

O bila este sarita de pe masa atunci cand dupa o lovitura aceasta ajunge în alta parte decât pe suprafata mesei sau într-unul din buzunarele mesei.

2.15. Fault

Fault este orice încalcare a acestui regulament.

2.16. Snooker

Bila-Tinta se spune ca este în snooker atunci când, aceasta nu poate lovi deloc sau partial în linie dreapta oricare din bilele ce pot fi jucate, datorita bilelor ce nu pot fi jucate. Daca una sau mai multe bile ce pot fi jucate, pot fi lovite în orice loc, în linie dreapta, de catre Bila-Tinta, fara sa fie obstructionata total sau partial de catre o bila ce nu poate fi jucata, Bila-Tinta nu este în snooker.

(a) Daca este în mâna, Bila-Tinta este în snooker daca obstructia exista indiferent de pozitia din semicercul "D"

(b) Daca Bila-Tinta este obstructionata de mai mult de o bila ce nu poate fi jucata:

(i)cea mai apropiata bila nejucabila este considerata a fi cea care creeaza pozitia de snooker, si

(ii)daca obstructioneaza mai mult de o bila, egal departate de Bila-Tinta, toate creeaza pozitia de snooker

(c) Când bila Rosie este bila ce poate fi jucata, daca este obstructionata doar de catre una sau mai multe bile Rosii, nu este o pozitie de snooker

(d) Se spune ca jucatorul la masa este în snooker atunci când Bila-Tinta este în snooker.

(e) Bila-Tinta nu poate fi în snooker datorita mantelor. Daca feta curba a mantei obstructioneaza Bila-Tinta si este mai aproape de aceasta decât o bila ce nu poate fi jucata, nu este o pozitie se snooker.

2.17. Punct ocupat

Un punct al mesei se spune ca este ocupat atunci când o bila nu poate fi asezata acolo fara a atinge alta bila.

2.18. Lovitura Împinsa

Este o Lovitura Împinsa atunci când Bila-Tinta ramâne (sau revine) în contact cu vârful tacului:

(a) dupa ce Bila-Tinta s-a desprins devârful tacului în miscarea sa de înaintare, sau

(b) când Bila-Tinta are contact cu bila obiect, exceptie face cazul în care Bila-Tinta si bila obiect sunt foarte apropiate caz în care nu va fi o Lovitura Împinsa daca Bila-Tinta loveste bila obiect foarte putin (practic unghiul sub care se va misca bila obiect este apropiat de 90° fata de miscarea Bilei-Tinta).

2.19. Ratare

Este Ratare atunci când Bila-Tinta nu atinge prima data o bila ce poate fi jucata, iar arbitrul considera ca jucatorul la masa putea putea face acest lucru (bila este posibil a fi atinsa).

Sectiunea 3. JOCUL

3.1. Descriere

Jocul de snooker poate fi jucat de doi sau mai multi jucatori, fiecare separat sau pe echipe. Jocul poate fi descris astfel:

(a) Fiecare jucator foloseste aceeasi bila Alba (Bila-Tinta) si douazecisiunu de bile obiect - cincisprezece bile Rosii fiecare de valoare 1 punct, si sase bile colorate: Galbena 2 puncte, Verde 3, Maro 4, Albastra 5, Roz 6, Neagra 7.

(b) Loviturile punctate (legale) în timpul cât unul dintre jucatori se afla la masa se fac prin Punctarea (introducerea corecta) alternativa a bilelor Rosii si a bilelor Colorate:

¨ orice bila Rosie <se pot introduce simultan mai multe bile Rosii>,

¨ urmata de oricare bila Colorata,

¨ urmata iar de o bila Rosie si asa mai departe (pâna când toate bilele Rosii au parasit în orice mod suprafata mesei), cu mentiunea ca dupa ultima bila Rosie punctata eventual se poate introduce orice bila colorata de catre jucatorul care a punctat-o,

¨ dupa aceasta, se introduc bilele Colorate în ordinea crescatoare a valorii lor (Galbena, Verde, Maro, Albastra, Roz, Neagra.

(c) Punctarea unei lovituri se face prin adaugarea volorii acesteia la punctajul Jucatorului la masa.

(d) Punctele de penalitate se adauga la punctajul jucatorului advers.

(e) O dezvoltare tactica oricând pe durata unui joc este pozitionarea Bilei-Tinta in spatele unei bile care nu poate fi jucata de catre adversar, aceasta fiind o pozitie de snooker pentru acesta. Atunci când punctele de pe masa nu mai sunt suficiente pentru câstigarea unui joc, obtinerea de puncte de la adversar prin creearea de pozitii de snooker pentru acesta si fortându-l astfel sa comita Fault-uri, devine importanta.

(f) Câstigatorul unui joc este jucatorul sau echipa:

(i)care realizeaza cel mai mare scor,

(ii)careia jocul i-a fost cedat,

(iii)care beneficiaza e situatiile: Sectiunea 3 Regula 14(c) sau Sectiunea 4 Regula 2.

(g) Câstigatorul unei partide (sesiuni) este jucatorul sau echipa care:

(i)câstiga cele mai multe sau numarul necesar de jocuri

(ii)are cel mai mare numar de puncte, când se joaca în acest sistem (pe numar total de puncte).

(iii)caruia partida i-a fost cedata conform Sectiunea 4 Regula 2

(h) Câstigatorul unui Meci este jucatorul sau echipa care a câstigat cele mai multe partide (sau numarul necesar de jocuri), sau atunci când numarul de puncte este relevant are cel mai mare total.

3.2. Pozitia bilelor

(a) La începutul fiecarui joc, Bila-Tinta este în-mâna, iar bilele obiect sunt pozitionate astfel:

(i) bilele Rosii sunt pozitionate sub forma unui triunghi echilateral, cu unul din varfuri orientat spre Punctul Bilei Roz, astfel încât bila Roz sa poata fi pozitionata pe punctul ei cât mai aproape de bilele Rosii fara sa le atinga, iar latura opusa a triunghiului sa fie paralela cu manta superioara.

(ii) Bila Galbena în coltul din dreapta al "D"-ului (privind dinspre manta inferioara).

(iii) Bila Verde în coltul din stânga al "D"-ului

(iv) Bila Maro în centrul liniei de jos (a mesei) "Baulk-line"

(v) Bila Albastra pe Punctul Central (Punctul Bilei Albastre)

(vi) Bila Roz pe Punctul Piramidei (Punctul Bilei Roz)

(vii) Bila Neagra pe Punctul Bilei Negre

(b) Dupa startul unui joc, o bila poate fi curatata de catre arbitru în urma unei cereri întemeiate a jucatorului de la masa

(i)pozitia bilei daca nu a fost introdusa în buzunar trebuie marcata cu ajutorul unui echipament special înainte de a fi luata de pe masa

(ii)echipamentul utilizat pentru a marca pozitia bilei ce urmeaza a fi curatata, trebuie privit ca având valoarea bilei înlocuite pâna când bila este repozitionata. Daca oricine altcineva decât jucatorul de la masa atinge sau misca acest echipament, aceasta persoana va fi penalizata fara a afecta ordinea jocului. Arbitrul va repozitiona bila curatata asa cum considera ca se afla initial si va îndeparta echipamentul folosit.

3.3. Modul de joc

Jucatorii hotarasc daca ordinea de joc va fi prin tragere la sorti sau prin întelegere mutuala:

(a) Ordinea de joc alternativa se va mentine pentru întreaga durata a jocului, exceptie facând cazul în care unui jucator îi va fi cerut de catre jucatorul urmator sa joace din nou dupa ce primul jucator a comis un Fault

(b) Pe parcursul unei partide jucatorii sau echipele vor avea alternativ prima lovitura a jocurilor ce o compun

(c) Prima lovitura a unui joc se efecueaza cu Bila-Tinta în-mâna, jocul fiind deschis în momentul în care Bila-Tinta a fost asezata pe masa în interiorul"D"-ului si a fost atinsa cu varful tacului, în oricare din situatiile urmatoare:

(i)o lovitura corecta a fost efectuata, sau

(ii)când o lovitura a miscat Bila-Tinta

(d) Pentru ca o lovitura sa fie corecta niciuna din încalcarile Regulei 12 nu trebuie sa se întâmple.

(e) La prima lovitura, de fiecare data când un jucator revine la-masa, pâna când toate Rosiile au parasit suprafata de joc, bilele Rosii sau o Bila-la-alegere anuntata ca bila Rosie sunt bilele la care se poate juca, si valoarea fiecarei bile Rosii si/sau oricarei Bile-la-alegere anuntata ca bila Rosie punctate (corect introduse) vor fi adaugate la scorul jucatorului la masa

(f)

(i)Daca o bila Rosie si/sau o Bila-la-alegere anuntata ca bila Rosie au fost punctate, acelasi jucator va efectua urmatoarea lovitura si urmatoara bila la care se poate juca este una dintre bilele Colorate la alegerea acetuia, care daca este introdusa corect valoarea ei va fi adaugata la scorul jucatorului la masa, dupa care va fi repozitionata pe masa

(ii)Break-ul va continua prin introducerea corecta (punctarea) alternativa a bilelor Rosii si a bilelor Colorate, pâna când toate bilele Rosii au parasit suprafata de joc, si când daca este cazul dupa introducerea corecta a ultimei Rosii se va juca la oricare bila Colorata

(iii)Dupa aceasta bilele colorate devin bile la care se poate juca în ordinea crescatoare a valorii lor Sectiunea 3 Regula 1(a), si nu vor mai fi repozitionate pe masa daca sunt punctate (introduse corect), exceptie facând numai situatia aparuta în Sectiunea 3 Regula 4.

(g) Bilele Rosii nu vor fi repozitionate pe masa nici daca sunt introduse corect, nici daca în urma unei lovituri parasesc suprafata de joc (sar de pe masa) situatie în care jucatorul respectiv este penalizat cu Fault. Exceptiile de la aceasta regula sunt specificate în Sectiunea 3 Regula 2(b)(ii), 9, 14(f), 14(h) si 15.

(h) Daca jucatorul la masa nu puncteaza sau comite un Fault, rândul sau la masa se termina, si urmatorul jucator va juca din locul în care s-a oprit Bila-Tinta, sau din-mâna daca Bila-Tinta a parasit masa de joc.

3.4. Sfârsitul jocului, Sesiunii, sau Meciului

(a) Când doar bila Neagra a ramas pe masa, prima punctare (introducere corecta a bilei Negre) sau primul fault duce la încheierea jocului, exceptând cazul când urmatoarele doua conditii se îndeplinesc simultan:

(i)scorul jocului este egal, si

(ii) daca nu se joaca pe sistemul numarului de puncte total (scor general)

(b) Atunci când ambele conditii de la punctul (a) se aplica:

(i)bila Neagra este reasezata pe punctul ei,

(ii)jucatorii "trag la sorti" pentru cine va juca

(iii)urmatorul jucator va juca "din-mâna", si

(iv)prima punctare sau primul fault încheie jocul

(c) Daca este ultimul joc al unui meci în care se joaca pe sistemul numarului de puncte total, si acest scor (scor general) este egal, se vor urma procedurile de la punctul (b).

3.5. Jocul "din-mâna"

A juca din-mâna înseamna a pozitiona Bila-Tinta oriunde pe sau în interiorul zonei "D" si a o trimite (juca) în orice directie.

(a) Arbitrul va raspunde daca va fi întrebat unde poate fi pozitionata corect Bila-Tinta (dar nu în afara zonei "D")

(b) Daca vârful tacului atige Bila-Tinta cand aceasta este pozitionata, si arbitrul considera ca jucatorul la masa nu a încercat sa execute o lovitura, Bila-Tinta nu este în joc

3.6. Lovirea simultana a doua bile

Doua bile altele decât doua Rosii sau o bila la alegere (Free Ball) si o bila Rosie nu trebuie sa fie lovite simultan de primul impact al Bilei-Tinta.

3.7. Punctarea bilelor Colorate

Orice bila Colorata, punctata sau ilegal scoasa de pe suprafata de joc, trebuie repozitionata pe masa înaintea efectuarii urmatoarei lovituri, exceptie facând ultimele punctari (introduceri corecte) Sectiunea 3 Regula 3(f)(iii)

(a) Un jucator nu este responsabil de greseala arbitrului de a reaseza corect orice bila

(b) Daca o Colorata este reasezata incorect dupa începerea introducerii lor în ordine crescatoare ,vezi Sectiunea3 Regula3(f)(iii), aceasta va trebui scoasa de pe masa atunci când acest lucru va fi descoperit si jocul trebuie sa continuie.

(c) Daca o lovitura este efectuata spre o bila sau bile incorect reasezate pe masa, aceste bile vor fi considerate a fi fost corect reasezate pe masa pentru aceasta lovitura. Orice Colorata ce lipseste incorect de pe masa va fi reasezata:

(i)fara penalitate daca a fost o lipsa de atentie a arbitrului

(ii)este fault daca jucatorul de la masa efectueaza o lovitura înainte ca arbitrul sa aiba timpul necesar pentru reasezarea bilei

(d) Daca o bila colorata trebuie reasezata si Punctul sau este ocupat, aceasta va fi reasezata pe puncul corespunzator celei mai valoroase bile care este liber

(e) Daca trebuie reasezate mai multe bile Colorate, acestea vor fi reasezate în ordine descrescatoare a valorii lor

(f) Daca toate Punctele sunt ocupate, bila Colorata va fi reasezata cât mai aproape de punctul sau, spre manta superioara

(g) In cazul bilelor Roza si Neagra, daca toate Punctele sunt ocupate si nu exista spatiu între punctele corespunzatoare si manta superioara, acestea vor fi repozitionate cat mai aproape de punctele lor, pe linia centrala a mesei.

(h) În toate cazurile, Coloratele reasezate nu trebuie sa atinga alte bile

(i) O bila colorata pentru a fi corect reasezata trebuie pozitionata cu mâna pe punctele stabilite de acest Regulament

3.8. Bila atinsa (Touching Ball)

(a) Daca Bila-Tinta se opreste din miscare lipita de o alta bila sau bile care trebuie sau pot fi jucate, arbitrul trebuie sa anunte pozitia de BILA ATINSA (TOUCHING BALL) si sa indice care bila sau bile sunt atinse de catre Bila-Tinta

(b) În acesasta situatie jucatorul la masa trebuie sa joace Bila-Tinta în alta directie decât aceste bile, altfel va fi o Lovitura Împinsa

(c) Daca jucatorul la masa nu va misca în urma loviturii sale nici o bila obiect, nu va vi penalizat daca:

(i)bila atinsa este una din bilele ce trebuie jucate

(ii) bila atinsa este o bila ce poate fi jucata si o anunta ca bila ce va fi jucata, sau

(iii) bila atinsa este o bila ce poate fi jucata si jucatorul la masa anunta ca Bila-Tinta va atinge prima data o alta bila ce poate fi jucata

(d) Daca Bila-Tinta este lânga sau atinge o bila ce nu poate fi jucata, arbitrul trebuie sa raspunda când întrebat daca este bila atinsa, cu DA sau NU. Jucatorul trebuie sa joace fara sa deranjeze aceasta bila, si trebuie sa atinga mai întâi o bila ce poate fi jucata.

(e) Atunci când Bila-Tinta este atinsa atât de o bila ce poate fi jucata, cât si de una ce nu poate fi, arbitrul va indica doar bila ce poate fi jucata ca bila atinsa. Daca jucatorul la masa va întreba arbitrul despre bila ce nu poate fi jucata daca este atinsa, acesta va primi deasemenea un raspuns DA sau NU.

(f) Daca arbitrul va crede ca orice miscare a unei bile atinse nu a fost provocata de catre lovitura jucatorullui la masa, el nu va anunta Fault.

(g) Daca orice bila obiect stationata, examinata initial de catre arbitru nu este atinsa de Bila-Tinta, si se constata ulterior, înainte ca o lovitura sa fie efectuata, ca aceasta este atinsa de Bila-Tinta, bila obiect va fi repozitionata de catre arbitru.

3.9. Billa pe marginea Buzunarului

(a) Daca o bila cade într-unul din buzunarele mesei, fara sa fie atinsa de o alta bila, si fara sa ia parte la o lovitura efectuata, aceasta bila va fi repozitionata, punctele loviturii vor fi marcate.

(b) Daca arbitrul constata ca daca nu ar fi cazut în buzunar ar fi fost lovita de o bila implicata într-o lovitura:

(i)daca nu s-a încalcat nici o regula, toate bilele vor fi repozitionate, iar jucatorul la masa poate juca lovitura din nou: în aceeasi directie sau în alta directie

(ii) daca s-a comis un Fault, jucatorul la masa va fi penalizat cu penalitatea aferenta, toate bilele vor fi repozitionate pe masa, iar jucatorul urmator are optiunile uzuale din situatia de Fault

(c) Daca o bila se opreste putin pe marginea unui buzunar, dupa care cade în buzunar, se considera cazuta în buzunar.

3.10. Snooker dupa un Fault

Dupa un Fault, daca Bila-Tinta este în snooker, arbitrul trebuie sa anunte BILA LA ALEGERE (FREE BALL) vezi Sectiunea 2 Regula 16

(a) Daca jucatorul urmator alege sa joace:

(i)poate nominaliza orice bila ca bila ce poate fi jucata, si

(ii)orice bila astfel nominalizata, va fi privita ca bila ce trebuie jucata, doar ca, daca va fi introdusa va fi reasezata pe masa

(b) Este Fault daca Bila-Tinta:

(i)nu loveste prima data bila nominalizata, sau simultan aceasta bila cu o bila ce poate fi jucata

(ii)realizeaza prin lovitura, cu ajutorul bilei nominalizte, o pozitie de snooker la toate bilele Rosii sau la bila ce trebuie jucata de catre urmatorul jucator, exceptie facând cazul în care bilele Roz si Neagra sunt singurele bile obiect ramase pe masa

(c) Daca bila la alegere este introdusa în buzunar, aceasta va fi punctata ca bila ce trebuia jucata

(d) Daca o bila ce trebuia jucata este introdusa în buzunar dupa ce Bila-Tinta a lovit întâi bila la alegere nominalizata, aceasta este punctata si nu va fi reasezata pe masa

(e) Daca o bila ce trebuia jucata este introdusa în buzunar împreuna cu bila la alegere nominalizata, dupa ce Bila-Tinta a lovit întâi bila la alegere nominalizata, doar bila ce trebuia jucata este punctata, exceptie face cazul în care bila ce trebuia jucata era Rosie, când fiecare bila este punctata. Bila nominalizata este singura care va fi reasezata pe masa.

(f) Daca jucatorul care urmeaza la masa îi cere celui ce a comis fault sa joace din nou, Bila la alegere nu se mai poate juca.

3.11. Faulturi

Daca un fault este comis, arbitrul trebuie sa anunte imediat FAULT.

(a) daca jucatorul la masa întârzie nejustificat efectuare unei lovituri, randul sau ia sfârsit, iar arbitrul anunta penalizarea

(b) Daca o lovitura a fost efectuata, arbitrul trebuie sa astepte pâna aceasta se încheie înainte de a anunta penalizarea

(c) Dacaun Fault nu este observat de catre arbitru, sau anuntul jucatorului care nu este la masa nu-l convinge pe acesta înainte de urmatoarea lovitura, Faultul este iertat (gratiat).

(d) Orice bila, descoperita ulterior unei lovituri, incorect reasezata pe masa, va ramâne unde a fost pozitionata, exceptie face cazul când este gasita în afara mesei si trebuie repozitionata corect.

(e) Toate punctele marcate într-un Breack înaintea unui fault vor fi înscrise la jucatorul care le-a marcat, dar acestuia nu i se vor marca punctele dintr-o lovitura anuntata ca Fault.

(f) Urmatoarea lovitura va fi jucata din locul în care Bila-Tinta a ramas, sau daca aceasta a parasit suprafata de joc, va fi jucata din-mâna.

(g) Jucatorul care comite un fault:

(i)suporta penalizarea descrisa în Sectiunea 3 Regula 12, si

(ii)trebuie sa joace urmatoarea lovitura daca adversarul sau îi cere acest lucru.

3.12. Penalitati

Toate Faulturile induc o penalitate de patru puncte sau una mai mare indicata de aliniatele (a) la (d).

Penalitatile sunt:

(a) valoarea bilei ce trebuie jucata (sau anuntata) daca:

(i)Bila-Tinta este lovita de mai multe ori

(ii)Lovitura este efectuata fara ca macar unul din picioare sa se afle pe podea

(iii)Un jucator joaca în afara rândului sau

(iv)Lovitura din-mâna nu este efectuata corect, inclusiv la lovitura de spargere

(v)Bila-Tinta nu atinge nici o bila obiect

(vi) Bila-Tinta ajunge într-un buzunar

(vii)se creeaza o pozitie de snooker în spatele unei bile la alegere nominalizata

(viii)se joaca o lovitura sarita

(ix)se joaca cu un tac care nu se încadreaza în standarde

(x)se sfatuieste cu un partener contrar Sectiunea 3 Regula 17(e)

(b) valoarea bilei care trebuie jucata sau a unei bilei implicate, cea a carei valoare este mai mare, daca:

(i)Se efectueaza o lovitura când bilele nu s-au oprit din miscarea lor

(ii)Se efectueaza o lovitura înainte ca arbitrul sa reaseze o bila Colorata

(iii)Introducerea unei bile ce nu trebuia jucata într-unul din buzunare

(iv)Bila-Tinta loveste prima data o bila ce nu trebuia jucata

(v)efectuarea unei lovituri împinse

(vi)atingerea in timpul efectuarii unei lovituri a unei alte bile decât Bila-Tinta

(vii)situatia când una din bile sare de pe suprafata mesei (si nu revine singura pe aceasta)

(c) Valoarea bilei ce trebuia jucata sau a celelaltei bile implicate (daca este mai mare), atunci când Bila-Tinta loveste simultan doua bile, altele decât doua Rosii, sau o Bila la alegere si bila ce trebuia jucata.

(d) O penalitate de sapte puncte se impune jucatorului la masa atunci când:

(i)foloseste o bila ce nu se afla pe masa în orice scop

(ii)foloseste orice obiect pentru a masura unghiuri sau distante

(iii)joaca la bilele Rosii în lovituri succesive, sau la o bila la alegere si apoi la o bila Rosie

(iv)foloseste alta bila decât bila Alba, în rolul Bilei-Tinta, dupa ce jocul a început

(v)refuza sa nominalizeze bila la care va juca atunci când acest lucru îi este cerut de catre arbitru

(vi)dupa ce a introdus corect o bila Rosie (sau o bila la alegere nominalizata ca Rosie) comite un Fault, înainte de a nominaliza o bila Colorata

3.13. Joaca din nou

Orice jucator poate cere adversarului sau sa joace din nou dupa ce acesta a comis un Fault, iar cererea sa nu poate fi refuzata de catre cel ce a comis faultul. Jucatorul "ofensat" poate cere adversarului sau sa joace din nou si dupa ce va studia pozitia ramasa în urma Faultului si:

(a) S-a razgândit înainte de a efectua o lovitura dupa ce a observat:

(i)ce lovitura va trebui sa joace, si

(ii)ce bila care poate fi jucata ar trebui sa loveasca

(b) Punctele pentru orice bila sau bile pe care le poate puncta (introduce corect)

3.14. Fault si Ratare

Jucatorul aflat la masa trebuie sa-si foloseasca toate abilitatilepentru a atinge în urma efectuarii unei lovituri, cu Bila-Tinta, prima data o bila cepoate sau trebuie sa fie jucata. Daca arbitrul considera ca regulamentul a fost încalcat (în aceasta privinta), va anunta FAULT SI RATARE, exceptie face cazul când pe masa a ramas doar bila Neagra, sau exista o situatie în care atingerea pentru prima data a unei bile ce trebuie jucata este imposibila. În acest ultim caz, arbitrul trebuie sa observe daca jucatorul aflat la masa încearca sa joace la bila ce trebuie jucata, în directia acesteia direct sau indirect si cu suficienta forta pentru a atinge aceasta bila, dar lovitura este obstructionata de alte bile obiect ce nu pot fi jucate.

(a) Dupa ce a fost anuntata o situatie de FAULT SI RATARE, urmatorul jucator poate cere jucatorului ce a ratat sa joace (la alegerea celui care face cererea):

(a).1. din pozitia ramasa, sau

(a).2. din pozitia initiala (este arbitrului obligatia de a rearanja bilele în pozitia initiala, chiar prin consultarea ambilor jucatori), în aceasta ultima situatie, bila ce poate sau trebuie a fi jucata va fi aceeasi cu cu cea din lovitura anuntata ca FAULT SI RATARE astfel:

(i)orice bila Rosie, daca Rosie fusese bila ce trebuia jucata

(ii)Culoarea ce trebuia jucata, daca toate bilele Rosii parasisera anterior suprafata de joc si se începuse jocul la bilele Colorate

(iii)orice bila Colorata (la alegere), daca bila ce putea fi jucata fusese o Colorata dupa punctarea uneia sau mai multor bile Rosii, sau bile la alegere

(b) Daca jucatorul de la masa, în efectuarea unei lovituri, rateaza în încercarea de a lovi prima data o bila ce poate fi jucata, si exista posibilitatea de a lovi în linie dreapta cu Bila-Tinta în oricare din fetele uneia dintre bilele care trebuie sau pot fi jucate (are cel putin o bila care poate fi jucata ce nu se afla în pozitie de snooker), arbitrul trebuie sa anunte FAULT SI RATARE, si poate aprecia ca ratarea nu a fost intentionata doar daca jucatorul care a efectuat anterior lovitura a ratat datorita sau din cauza unei pozitii de snooker în care se afla.

(c) Dupa o ratare (apreciata ca intentionata), descrisa la începutul aliniatului (b), atunci când exista posibilitatea de a lovi în linie dreapta cu Bila-Tinta în una dintre bilele care trebuie sau pot fi jucate, existând cel putin o bila care poate fi jucata ce nu se afla în pozitie de snooker - adica poate fi lovita oriunde pe diametrul sau fara sa fie atinsa o bila ce nu poate fi jucata - (în cazul bilelor Rosii, întreg diametrul oricareia dintre bilele Rosii nu este obstructionat de bilele Colorate), atunci:

(i)la o eventuala urmatoare ratare în efectuarea loviturii din aceeasi pozitie, arbitrul trebuie sa anunte FAULT SI RATARE, penalitatea în puncte, sî

(ii)daca va fi cerut sa se joace din nou din aceeasi pozitie, jucatorul la masa trebuie anuntat de catre arbitru ca o eventuala a treia ratare (considerata intentionata) va duce la pierderea jocului în favoarea adversarului sau.

(d) Dupa ce Bila-Tinta a fost reasezata conform acestei Reguli, atunci când exista posibilitatea de a lovi în linie dreapta cu Bila-Tinta în una dintre bilele care trebuie sau pot fi jucate, si jucatorul aflat la masa face un fault la orice bila, inclusiv la Bila-Tinta, atunci când se pregateste sa efectueze o lovitura, RATAREA nu va fi anuntata daca lovitura nu a fost efectuata. Va fi anuntata penalitatea impusa, si:

(i)urmatorul jucator poate alege între a juca el sau adversarul sau din pozitia ramasa, sau

(ii) urmatorul jucator poate cere arbitrului sa repuna bilele miscate în pozitia initiala si cere adversarului sa joace din nou, si

(iii)daca a aparut situatia de mai sus (ii) si exista o situatie de RATARI anuntate, posibilitatea de a pierde jocul pentru jucatorul la masa ramâne neschimbata.

(e) Toate celelalte ratari vor fi anuntate în functie de opinia arbitrului

(f) Dupa o ratare anuntata si o cerere a jucatorului urmator de a reaseza în pozitia initiala Bila-Tinta, toate bilele obiect vor ramâne unde sunt dupa lovitura, doar daca arbitrul considera ca miscarea lor nu a creeat jucatorului la masa un avantaj. Daca s-a creeat un avantaj, arbitrul va repozitiona oricare sau toate bilele miscate asa cum crede el ca erau în pozitia initiala iar bilele Colorate care nu se gasesc pe masa vor fi rearanjate pe masa conform Regulamentului

(g) Dupa ce a rearanjat toate bilele pe masa în urma unei ratari, atât jucatorul care a ratat cât si adversarul sau vor fi consultati daca aceasta pozitie li se pare corecta, dupa aceasta decizia arbitrului este definitiva.

(h) Daca în timpul consultarilor oricare dintre jucatori atinge una dintre bilele de pe masa, va fi penalizat iar daca acesta este cel care a ratat fara afectarea ordinii la masa. Bila atinsa va fi repozitionata de catre arbitru asa cum considera el, chiar daca a fost luata de pe masa.

(i) Jucatorul urmator poate întreba daca, în cazul în care va cere jucatorului ce a ratat sa rejoace din pozitia initiala, arbitrul intentioneaza sa repozitioneze alte bile deranjate în afara Bilei-Tinta, iar arbitrul trebuie sa-i comunice intentiile sale.

3.15. Bila miscata de altcineva decât Jucatorul de la masa

Daca o bila, stationata sau în miscare este deranjata de catre alta persoana decât jucatorul aflat la masa, aceasta va fi repozitionata de catre arbitru acolo unde acesta considera ca s-ar fi oprit, fara penalizari.

(a) Aceasta Regula se refera la cazul unor persoane care nu iau parte la joc (altcineva decât partenerul jucatorului la masa), ce determina miscarea uneia din bile.

(b) Nici unul dintre jucatori nu va fi penalizat pentru deranjareaunei bile de catre arbitru.

3.16. Ajungerea într-o situatie de Punct Mort

Daca arbitrul considera ca s-a ajuns în timpul jocului într-o situatie de Punct Mort, or se apropie o astfel de situatie, acesta trebuie sa ofere jucatorilor optiunea de a reâncepe jocul imediat. Daca oricare dintre jucatori obiecteaza, acesta trebuie sa astepte urmatoarele lovituri, si sa vada daca aceasta situatie se schimba (în mod uzual înca trei lovituri pentru fiecare parte). Daca situatia ramâne practic neschimbata dupa aceasta perioada, arbitrul va anula scorul acelui joc, va reaseza toate billele în pozitia initiala de la începutul joculi si:

(a) acelasi jucator va avea lovitura de deschidere

(b) ordinea de joc va fi mentinuta

3.17. Snookerul "la dublu"

(a) În jocul la dublu, fiecare echipa va alterna la deschiderea jocurilor, ordinea jucatorilor din fiecare echipa va fi determinata la începutul fiecarui joc, si odata stabilita mentinuta pe parcursul fiecarui joc

(b) Jucatorii trebuie sa-si schimbe ordinea la începutul fiecarui nou joc

(c) Daca un fault este comis, si o cerere de a juca din nou este facuta de catre adversari, jucatorul care a comis faultul trebuie sa joace lovitura chiar daca nu este rândul sau, ordinea initiala mentinându-se, partenerul acestuia putând chiar pierde rândul sau la masa

(d) Cânnd jocul se încheie egal se aplica Sectiunea 3 Regula 4. Daca este necesara reasezarea bilei Negre, echipa care va efetua lovitura urmatore are dreptul sa aleaga care jucator va efectua lovitura.Ordinea la masa se va mentine ca în timpul jocului.

(e) Coechipierii se pot sfatui pe timpul desfasurarii uni joc, dar nu atunci când:

(i)unul dintre parteneri este jucatorul la masa, si se afla la masa, sau

(ii)dupa ce prima lovitura a unui jucator a fost efectuata, si pâna la sfârsitul break-ului

3.18. Folosirea Echipamentului Auxiliar

Este responsabilitatea jucatorului care se afla la masa de a aseza si a îndeparta orice echipament auxiliar folosit la masa.

(a) Jucatorul la masa este responsabil pentru toate obiectele incluzând aici, dar nu limitate la, prelungitoare extensii înaltatoare, atât proprietatea sa cât si împrumutate (exceptie când sunt luate de la arbitru), si va fi penalizat pentru orice fault provocat de el în folosirea acestui echipament

(b) Echipamentul din dotarea mesei si folosit de catre altcineva, nu intra în responsabilitatea jucatorului de la masa. Daca aceste echipamente încurca din neatentie jucatorul de la masa determinând-ul sa comita un fault sau sa atinga din greseala bilele, nu va fi anuntat FAULT. Arbitrul va repozitiona daca este necesar toate bilele miscate, iar jocul va continua fara penalitate.

3.19. Interpretari

(a) În toate aceste Reguli si definitii unde apar cuvinte ce implica genul Masculin vor fi egal aplicate inclusiv genului Feminin.

(b) Exista circumstante care necesita ajustarea modului cum Regulamentul se aplica persoanelor care au diverse handicapuri fizice. De exemplu:

(i)Sectiunea 3 Regula 12(a)(ii) nu va fi aplicata persoanelor cu handicap locomotor, si

(ii)Un jucator îi poate cere arbitrului sa-i spuna culoarea unei bile atunci când aceasta persoana nu poare face diferenta între doua culori, de exmplu rosu si verde

(c) Când nu exista arbitru, sau în jocurile amicale, jucatorul advers (sau echipa adversa) va avea grija ca regulile sa fie respectate.

Sectiunea 4. JUCATORII

4.1. Timpul de asteptare

Dca arbitrul considera ca un jucator asteapta nejustificat de mult înaintea efectuarii unei lovituri, sau înainte de a intra la masa, îl va avertiza pe acesta ca este posibil sa piarda jocul în favoarea adversarului sau.

4.2. Comportament necuviincios

Pentru refuzul de a continua un joc, or pentru un comportament care în opinia arbitrului este constant sau persistent necuviincios, inclusiv pentru întârzierea nejustificata de a juca (vezi Regula 1) sau o conduita total nesportiva, un jucator poate pierde jocul în curs, iar arbitrul îl v-a avertiza ca daca va continua astfel va pierde si meciul.

4.3. Penalitati

(a) Daca un joc va fi pierdut în conformitate cu aceasta Sectiune, cel care a gresit:

(i)va pierde acel joc, si

(ii)toate punctele ramase pe masa vor fi trecute în dreptul adversarului sau (fiecare Rosie de pe masa va valora opt puncte, si deasemenea toate coloratele vor fi punctate) - jocu va fi pierdut chiar daca aceste puncte nu ajung pentru câstigarea normala a jocului

(b) Daca un meci este pierdut conform acestei sectiuni, cel are a gresit va

(i)piedrde jocul în desfasurare, si

(ii)va pierde numarul de sesiuni sau jocuri necesare de a completa meciul, când numarul de jocuri este relevant, sau

(iii)va pierde numarul de jocuri ramase la 147 puncte diferenta când numarulde puncte total este relevant pentru câstigarea meciului

4.4. Jucatorul ce nu se afla la masa

Jucatorul ce nu se afla la masa trebuie, când adversarul sau se afla la masa sa nu stea sau sa se miste în apropierea sau în fata acestuia. El trebuie sa stea jos sau în picioare la o distanta rezonabila de masa de joc (deobicei un loc prestabilit de catre arbitru înainte de începerea meciului)

4.5. Absenta

În caz de absenta temporara din sala, pe parcursul desfasurarii unui joc, jucatorul ce nu se afla la masa trebuie sa aleaga o persoana care sa-i apere interesele si sa anunte un fault daca este necesar. Absenta din sala trebuie sa fie justificata, iar aceasta si alegerea persoanei trebuie mai întâi aprobate de catre arbitrul partidei.

4.6. Cedarea unui joc

(a) un joc poate fi cedat doar de catre jucatorul care este la masa. Adversarul sau, are dreptul de a accepta sau refuza aceasta cedare a jocului, care nu se va aplica daca acesta alege sa se joace în continuare.

(b) Când se joaca la numar total de puncte si un joc este cedat, valoarea fiecarei bile aflate pe masa se va adauga la scorul celeilalte echipe (celuilalt jucator). În acest caz, fiecare bila rosie va valora opt puncte, si fiecare bila colorata (chiar incorect absenta de pe masa) va fi punctata la valoarea ei.

Sectiunea 5. OFICIALII

5.1. Arbitrul

(a) Arbitrul trebuie

(i)sa fie singurul care poate judeca situatiilede joc corect (fair play) sau incorect

(ii)sa fie liber în a lua decizii în interesul jocului corect pentru orice situatie neacoperita adecvat de Regulament

(iii)este responsabil de desfasurarea corecta a meciului în conformitate cu acest Regulament

(iv)sa intervina daca observa orice încalcare a Regulamentului

(v)sa spuna jucatorului culoarea unei bile daca acest lucru îi este cerut

(vi)sa curete orice bila, în urma unei cereri justificate a oricarui jucator (aflat la masa)

(b) Arbitrul nu are voie

(i)sa raspunda vreunei întrebari nespecificate în acest Regulament

(ii)sa dea vreo indicatie unui jucator care este pe cale de a savârsi o lovitura ce va fi anuntata FAULT

(iii)sa dea sfaturi sau sa-si exprime opinii în privinta desfasurarii unui joc

(iv)sa raspunda la întrebari privitoare la diferenta de scor

(c) Daca arbitrul greseste prin neobservarea vreunui incident, el poate cere opinia oficialului care marcheaza scorul, a altor oficiali sau spectatori mai bine pozitionati pentru a-l asista în luarea unei decizii.

5.2. Oficialul care marcheaza scorul

Acest oficial trebuie sa marcheze pe tabela de scor punctele si sa-l asiste pe arbitru în luarea deciziilor.

5.3. Oficialul care face Înregistrari

Acest oficial va tine evidenta fiecarei lovituri jucate, a faulturilor, si trebuie sa spuna fiecarei parti câte puncte are atuncii când I se cere.El trebuie deasemenea sa noteze totalul fiecarui break.

5.4. Asistenta data de Oficiali

(a) La cererea jucatorului aflat la masa, arbitrul sau cel ce marcheaza scorul trebuie sa miste si sa mentina în pozitie orice aparatura de iluminat care interfereaza cu acesta în efectuarea unei lovituri.

(b) Este permis pentru arbitru sau oficialul care marcheaza scorul sa acorde asistenta necesara persoanelor cu handicap, în concordanta cu handicapul lor

Masa de snooker


Document Info


Accesari: 8093
Apreciat: hand-up

Comenteaza documentul:

Nu esti inregistrat
Trebuie sa fii utilizator inregistrat pentru a putea comenta


Creaza cont nou

A fost util?

Daca documentul a fost util si crezi ca merita
sa adaugi un link catre el la tine in site


in pagina web a site-ului tau.




eCoduri.com - coduri postale, contabile, CAEN sau bancare

Politica de confidentialitate | Termenii si conditii de utilizare




Copyright © Contact (SCRIGROUP Int. 2024 )