Documente online.
Username / Parola inexistente
  Zona de administrare documente. Fisierele tale  
Am uitat parola x Creaza cont nou
  Home Exploreaza
Upload


loading...



















































Jocuri

Joc












ALTE DOCUMENTE

Winter Sport Pro 2006
In acest joc totul se bazeaza pe probabilitati
CE JOCURI TREBUIE SA AIBA UN COPIL IN PERIOADA PRIMEI ADOLESCENTE
CODURI GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS Ionutz_HD Uricani
Jocuri


Text Box: 1/ ALINIEREA OARBA

Timp:15 min. Grup:6-15 pers.
Grupul inchide ochii si asculta indicatiile.
Cerinte: - cere grupului sa se alinieze dupa inaltime. (se poate fara sa vorbeasca)
Poate fi si un concurs intre grupe.
Variante: 
-dupa numarul de la pantofi ; -dupa culoarea ochilor
dupa luna in care s-au nascut
Discutie: Care a fost cea mai dificila parte a acestui exercitiu?
 De ce a fost dificil inceputul exercitiului.
 Ce ai invatat despre comunicare?
 In ce mod ai beneficiat de pe urma acestui exercitiu?
Text Box: 2/ FĂRĂ SIMŢURI



Fiecare membru este privat de unul dintre simturi. Angreneaza-i într-o activitate complexa . Pe orb leaga-l la ochi ;pentru surd ai o pereche de casti , leaga mâinile la spate ne-simtitului ;samd.
Text Box: 3/ ÎNCURAJĂRI



Foaia de hârtie pe spate si complimentele scrise de catre ceilalti.

Text Box: 4/ CUM E SĂ FII ORB

Acest joc îi ajuta sa înteleaga cum e sa fii orb.
Formeaza doua echipe egale. Leaga la ochi câte unul din fiecare echipa. Apoi , în timp ce colegii de echipa îi încurajeaza, cei legati la ochi fac unul dintre urmatoarele lucruri:

. Toarna apa într-un pahar
. Îsi scriu numele pe o bucata de hârtie
. Merg înapoi spre echipa ca sa -si atinga urmatorul coechipier care sa paseasca înainte.
Dupa joc, discuta cum s-au simtit, neputând sa vada în timp ce trebuia sa îndeplineasca sarcinile respective.
Text Box: 5/ NUME ÎNCRUCISATE

Împarte participantii în grupe de 4 membri. Fiecare grupa trebuie sa scrie, unele sub altele, numele mici ale tuturor membrilor grupei. Când se da startul încep sa formeze cât mai multe cuvinte posibile , combinând literele din numele lor. Poate fi folosita orice combinatie de litere. Nu sunt permise nume proprii si cuvinte straine. Pune limita de timp de trei minute. Câstiga grupa care a format cele mai multe cuvinte în limita de timp data.

Text Box: 6/ GASESTE-TI SEMENII



Se impart biletele cu nume de animale. La un semnal fiecare scoate un sunet specific animalului scris pe billet. Scopul este de a-si gasi familia.
Text Box: 7/ RASPUNS ORI PEDEAPSA



Ai un teanc de carti cu întrebari din domenii diferite. Participantul trege la întâmplare sau la rând o carte. Daca stie raspunsul, numeste pe altcineva, daca nu stie, atunci trage din teancul al doilea o pedeapsa.
Text Box: 8/ CE SE ASCUNDE SUB FARFURIE



Ai ilustratii/texte ,decupate si ascunse sub farfurii/capace/pahare.
Fiecare alege o farfurie si povesteste ceva legat de textul /ilustratia respectiva, prin deductie.




Text Box: 9/ BOALA DE OCHI

Sunt scosi afara reprezentanti din fiecare grupa si pe rand sunt intrudusi, legati la ochi. Se face semn unui coechipier sa se ridice iar grupa il descrie( fara a pronunta nici un fel de nume propriu). Jucatorul trebuie, din doua incercari, sa descopere cine este descrisul.
Varianta: se poate cere celor legati la ochi sa descrie pe cineva din echipa lor.

Text Box: 10/ MAINI SI PICIOARE




Mima doar cu mainile si picioarele in spatele unei table sau paravan care sa ascunda trunchiul si fata mimului.
Text Box: 11/ COFRAGUL BUCLUCAS



Intr-un cofrag de oua se aseaza obiecte diferite si dupa timp de un minut de privit se da un cofrag gol si se cere asezarea obiectelor(acum gramada) exact in ordinea initiala.

Text Box: 12/ CAUTAREA OBIECTELOR

Se da o lista de obiecte, intr-un spatiu clar delimitat. Se precizeaza un timp si fiecare echipa trece la cercetari, notandu-si descoperirile.
Exemple:-o soseta verde
- un nasture gri
- o batista alb-albastru
un fir de par alb
Text Box: 13/ CUVANTUL SECRET



Se alege un cuvant rar. Din fiecare echipa iese un reprezentant.
Are voie sa descrie cuvantul/ sa conduca la tema, pana cand coechipierii il pronunta.

! Nu se mimeaza.

Text Box: 14/ VIZIONARUL



Conducatorul alege un obiect si spune:
Text Box: 15/ CĂRŢI DE POVESTIRI

Ai nevoie de reviste vechi, un caiet nou, foarfece, lipici si un creion pentru fiecare echipa.
 Da membrilor grupului tau ocazia sa fie artisti, scriitori si editori instant. Împarte grupul în echipe de cel mult patru persoane. Da fiecarei echipe un teanc de reviste, un caiet nescris, foarfece, lipici si un creion. Da fiecarei echipe 15 minute sa gaseasca cel putin 10 fotografii din reviste din care sa creeze o povestire.
Text Box: 16/ CAP sI COADĂ



Pe foi fiecare deseneaza un cap , pliaza si da foaia la urmatorul care va desena gâtul . 
Rezulta personaje comice .Se poate alege alta tema .

Text Box: 17/ PROFESORUL


 Se joaca pe scari .Toti stau pe prima treapta .Profesorul are un obiect pe care îl ascunde în pumni . Trece pe la fiecare ,cel care ghiceste trece într-o clasa superioara-urca o treapta -daca nu coboara .Cine termina primeste un premiu . Profesorul poate pune si întrebari pe o anumita tema .

Text Box: 18/ SIMBOLURI



Fiecare îsi alege un obiect care ar reprezenta cel mai bine relatia lor actuala cu God.
Discutie: în ce fel obiectul ales exprima relatia cu God?

Variante: relatia cu grupul/parintii/etc.
Text Box: 19/ CE MAI ERA PE-ACOLO ?



JOC BIBLIC VECHI
Text Box: 20/ POVESTIRI DE CĂLĂTORIE


Acest joc poate fi jucat de persoanele aflate într-un acelasi vehicul. El stimuleaza creativitatea. La sfârsit, grupul sa aleaga (si, eventual, sa premieze) povestirea cea mai originala, povestirea cea mai amuzanta si povestirea cea mai creativa.
Text Box: 21/ 3 ADEVĂRURI PLUS

Fiecare participant va scrie despre sine 3 adevaruri specifice, dar între aceste adevaruri strecoara si o minciuna. 
Ceilalti vor avea de identificat cine-I persoana si care-I minciuna.
Text Box: 22/ JOCUL FOCULUI



Fiecare participant spune grupului ce parte a caracterului sau crede ca ar rezista încercarii,
Text Box: 23/ CONTINUĂ POVESTEA



Se povesteste ceva pâna la momentul deznodamântului/ punctului crucial, si se lasa finalul pe seama creativitatii participantilor. Câstiga cei care intuiesc finalul real al povestirii.

Text Box: 24/ PIATRA FOARFECĂ HÂRTIA

Se discuta ca la fazan, dar cam asa:

Text Box: 25/ ASCULTĂ sI REFĂ



Doua persoane stau spate în spate. Unul deseneaza ceva, la o tema primita, si îi descrie celuilalt cum deseneaza fara a numi obiectul sau tema data. Celalalt trebuie sa refaca desenul dupa poveste.
Discuta dificultati si aspecte interesante.
Text Box: 26/ KILLER

Ai biletele si un cerc de participanti. Un billet are scris pe el
Text Box: 27/ DACĂ As FI.

Formati perechi sau echipe de câte 3-4 (în functie de numarul participantilor). Cititi pe rând câte o fraza din cele de mai jos, rugându-i pe participanti sa o completeze fiecare, oral sau în scris, apoi sa-i explice partenerului de ce au completat în felul în care au facut-o (înainte ca voi sa cititi urmatoarea fraza). Dupa fiecare 3-4 fraze, formati alte perechi, continuând astfel cu alti parteneri, pâna la terminarea listei. Ideal este ca fiecare membru al grupei sa fi facut pereche cel putin o data cu fiecare din ceilalti.
. Daca as fi un animal, as fi.
. Daca as fi o tara, as fi.
. Daca as fi un cal de curse, numele meu ar fi


Text Box: 28/ UN SINGUR CUVÂNT 

Formati perechi. Daca tinerii sunt în numar impar, formati o grupa de 3 persoane sau faceti voi o pereche cu cel ramas singur. Persoanele din fiecare pereche sa se aseze fata în fata (pe podea sau pe scaune) si sa încerce sa
Text Box: 29/ POW-WOW



Ai un cerc sau mai multe. Se arunca o minge de la unul la altul dupa ce aruncatorul spune wow sau pow. La fluierul conducatorului de joc cel care are mingea va povesti grupului o întâmplare vesela daca ultimul a spus wow sau una trista daca s-a spus pow.

Text Box: 30/ CADOUL PERMANENT


Ai o urna din carton în care se introduc biletele de tipul Apreciez la tine. completate de participanti si aceasta se ofera unei personae speciale, sau la rând tuturor, ori unui sarbatorit.
Text Box: 31/ GĂSIT LA SIGUR

Pe biletele, numerotate de catre conducator, participantii vor raspunde la urmatoarele doua întrebari:
§ Unde îti petreci cea mai mare parte a timpului tau liber ?....
§ Având în vedere pasiuneile tale unde ai putea fi gasit la sigur ?
Dupa adunarea biletelor, acestea se redistribuie, iar primitorii trebuie sa recunoasca autorii biletelor pe care le-au primit.

Text Box: 32/ TOMBOLA CU SURPRIZE

Fiecare participant, dar nu obligatoriu, aduce un dar, o surpriza ieftina; stabileste limita valorica. Se înregistreaza ordinea depunerii cadourilor. Aceasta ordine va fi si aceea a extragerii biletelelor care vor indica numarul câstigator dar si o pedeapsa ori o veste buna haioasa.



Text Box: 33/ RELAŢIOMETRUL


Fiecare aduce la întâlnire doua obiecte;
Primul, care sa reprezinte relatia actuala cu Dumnezeu;
Al doilea, care sa reprezinte relatia cu sine sau altii.

Text Box: 34/ CAP sI COADĂ



Cineva începe un desen, împatureste foaia pâna la limita de jos a desenului, în asa fel încât sa se vada un milimetru din desenul început. Persoana urmatoare continua desenul potrivit cu intuitia lui. Va fi interesant rezultatul.
Text Box: 35/ LISTA DORINŢELOR

Lista dorintelor

1.As dori sa am inteligenta lui___________________
2.As dori sa am corpul lui_____ _______ ______ _______________
3. As dori sa am talentul lui _____ _______ ______ _____________
4.As dori sa fiu renumit pentru _____ _______ ______ __________
5. As vrea sa fiu bogat ca _____ _______ ______ ______________

Text Box: 36/ PASUL HOTĂRÂTOR

Se alcatuiesc întrebari cu trei variante de raspuns . Raspunsul se da în urmatorul fel:
A = un pas în fata
C = un pas în spate
B = ramâi pe loc 
Discuta criteriile si influentele care au determinat raspunsurile.
Text Box: 37/ LASĂ-TE CONDUS..

O persoana este legata la ochi si e condusa pâna la un loc anume. Este adusa înapoi si, dupa ce este lasata sa vada, trebuie sa identifice locul unde a fost dusa.

Text Box: 38/ PLICUL PORTRET

Se dau plicuri în care se afla formulare mici sau liste cu urmatoarele cerinte:
§ Cine crezi ca sunt eu ?
§ Te apreciez pentru .
§ Ceea ce as dori sa schimbi este.
§ Calitatea ta nr. 1 este.________
§ Te-as putea compara cu.
§ Cred ca îti cladesti identitatea pe.
Pe plic scrie numele participantului. Plicul circula si cei la care ajunge raspund la o întrebare din formular, apoi transmit plicul altcuiva.
Text Box: 39/ CUM MĂ VEDE EL

Se da urmatoarea propunere de fraza:
Ma simt.. Asa ca.
Participantii completeaza .
Apoi se schimba completeaza propunerea initiala astfel:
Ma simt..dar Dumnezeu ma vede . asa ca.. .

Text Box: 40/ SFORICICA sI NODURILE



ACTIVITATE DEVOŢIONALĂ. NODURILE REPREZINTĂ:
. Un eveniment fericit
. Un eveniment nefericit
. Un moment decizional

Dupa executarea nodurilor fiecare din grupa vorbeste despre nodul indicat de ceilalti.

Text Box: 41/ MĂR PE AŢĂ


Un joc foarte distractiv si usor de realizat este acela de a lega câteva mere de coada, cu o sfoara subtire. Faceti câteva echipe de doua persoane, care trebuie sa realizeze o întrecere, ce consta în mâncarea cât mai rapida a marului, fara a se folosi de mâini. O persoana din echipa va tine sfoara, iar cealalta va încerca sa manânce din el. Câstiga persoana care termina prima. Cu cât marul este mai mare, cu atât distractia va fi mai mare, devreme ce acesta va fi foarte greu de prins în dinti. În imaginea alaturata puteti vedea un exemplu.
Text Box: 42/ JOC CU O BANCNOTĂ
Un joc simplu, care poate fi folosit în întâlniri de tineret. Promiti cuiva o bancnota de o valoare mare, daca va face exact ceea ce îi spui. Asezi bancnota pe podea si îi ceri voluntarului (voluntarilor) sa sara peste ea într-un anume fel, si anume sa îsi puna vârful picioarelor chiar lânga bancnota, sa prinda vârfurile picioarelor cu degetele de la mâini si sa sara peste bancnota, fara sa îsi desprinda mâinile de vârfurile picioarelor. Secretul este urmatorul - oricât de mult s-ar chinui, lucrul acesta va fi imposibil de realizat. Jocul poate fi folosit pentru a ilustra o varietate de lucruri - determinare, încapatânare, etc.
Text Box: 43/ VOCEA LUI ISUS
Un joc cu potential fantastic de învatare. Se elege terenul de joc, pe care vor fi puse mai multe "pacate" (cinci - sapte oameni). La un capat al terenului sta "Isus", iar la celalalt un voluntar, legat la ochi. Ideea jocului este ca voluntarul sa ajunga la Isus, ghidat doar de vocea acestuia, fara sa se atinga de nici unul din pacate. Pacatele pot lua ce pozitii doresc, pentru a face înaintarea voluntarului cât mai dificila. Se pot alterna momente de tacere, în care vorbeste doar Isus dându-i indicatii, cu momente în care toate pacatele tipa si îi dau voluntarului tot felul de informatii false. Voluntarul va trebui sa fie foarte atent pentru a distinge vocea lui Isus. O idee pe care noi am folosit-o (care este si un extraordinar moment învatabil), a fost sa îl punem pe "Isus" sa ia persoana respectiva în brate, în momentul în care aceasta era prea tare blocata în mijlocul "pacatelor."



Text Box: 44/
Text Box: 45/ MUMIILE

Un joc care îi acapareaza repede pe tineri, foarte util în programe lungi, care pot sa îi plictiseasca. Grupul de tineri va fi împartit în grupe mici, de 4-6 persoane. Fiecare grup va primi un rol de hârtie de toaleta. Un voluntar din grup va trebui sa fie "mumificat" cu hârtia respectiva. Toate echipele vor trebui sa termine "opera de arta" într-un anumit interval de timp. Câstiga echipa care a mumificat în cel mai original mod cu putinta.
Text Box: 46/
Text Box: 47/ 

Text Box: 48/

Text Box: 49/ 


Text Box: 50/
Text Box: 51/ Text Box: 52/
Text Box: 53/ 


Text Box: 54/
Text Box: 55/ Text Box: 56/



loading...








Document Info


Accesari: 582
Apreciat:

Comenteaza documentul:

Nu esti inregistrat
Trebuie sa fii utilizator inregistrat pentru a putea comenta


Creaza cont nou

A fost util?

Daca documentul a fost util si crezi ca merita
sa adaugi un link catre el la tine in site

Copiaza codul
in pagina web a site-ului tau.




eCoduri.com - coduri postale, contabile, CAEN sau bancare

Politica de confidentialitate

Copyright © Contact (SCRIGROUP Int. 2020 )