Documente online.
Zona de administrare documente. Fisierele tale
Am uitat parola x Creaza cont nou
 HomeExploreaza
upload
Upload




Alone In The Dark

Ceha slovaca


ALTE DOCUMENTE

Polsko, Svédsko a Rusko
Zenska cestina
Tak uz más co dávno's mít chtěl
VYSOČINA
10. Náhodné veličiny a jejich rozdělení. Číselné charakteristiky náh. veličiny (střední hodnota, rozptyl, medián, modus). Roz
Fax
Maďarský trnoocasý drak
A A A
Hagridův příběh

Alone In The Dark

Na začátku strastiplného putování odtlačte truhlu na poklop v podlaze, čímz znemozníte přístup jednomu z vasich nepřátel. Truhlu prohledejte a najdete v ní pusku. Pak jděte 20120v2114u natlačit skříň před okno, čímz zablokujete vstup dalsí potvoře. Prohledáním skříně získáte indiánskou pokrývku. Můzete si přečíst dopis, který najdete zastrčený ze strany za klavírem a v knihovně najdete knihu, kterou si rovněz můzete přečíst.. Spolu s dopisem ji pak polozte na zem jako i vsechny ostatní knihy (kromě jedné vynímečné, o které vám povím předem), které budete po cestě nacházet a číst. Dále vezměte ze stolu petrolejku a sejděte do druhého patra, kde najdete luk a v regálech olej do lampy. Olejem rovnou naplňte nalezenou lampu a prázdný kanistr zahoďte. Vejděte do dveří, které jsou vidět po pravé straně a stanete na chodbě. Jděte do prvních dveří napravo (z vaseho pohledu). Uvnitř prohledejte psací stul - najděte klíč, kterým otevřete truhlu vedle dveří.. Z truhly si vezměte savli, kterou nikdy nepouzívejte v boji! Přejděte přes chodbu do protějsích dveří.. V této místnosti projděte dveřmi vlevo od okna do dalsího pokoje, kde seberte vázu vlevo od postele, hoďte s ní a vezměte klíč, jenz z vázy vypadl. Po souboji s havětí klíčem odemkněte skřínku naproti posteli, ve které najdete dvě malá zrcadla. Otevřete dveře a přes chodbu projděte do dveří protějsích.. Ocitnete se i v koupelně, kde ve skříni najdete lékárničku, z níz po prohledání vyndáte lahvičku, kterou můzete hned vypít, čímz se ozdravíte. Lékárničku i s prázdnou lahvičkou polozte na zem a taktéz i rozbitou vázu. Vyjděte ven a chodbou pokračujte ke schodisti, které je hlídáno dvěma strázci. Polozte zrcadla na obě sochy v rozích haly a sejděte do prvního patra. Dole se dejte hned doprava a dávejte bacha, ať nerozčílíte rytíře stojícího v rohu. Okolo rytíře projděte dveřmi do obývacího pokoje s krbem. Na křesle sedí duch, kterého si raději nevsímejte a v pokoji seberte ze skříně náboje, gramofon ze stolu a sirky z krbu. Vyjděte z pokoje a hned zahněte dolů do přízemí. V přízemí se vydejte vlevo a ze dvou dveří otevřete dveře pravé. Sochu uvnitř okamzitě prozkoumejte, čímz seberete sípy a rychle utečte pavoukům. Vraťte se zpět do prvního patra. Jděte doleva přes halu, a vejděte do pravých dveří, které vedou do klikaté chodby. Z chodby zahněte nejdříve do koupelny. V koupelně rychle seberte lékárničku ze skříně a dzbán ze země vedle skříně.. Poté vejděte do dalsích dveří v pořadí. V temném pokoji rozsviťte lampu pomocí sirek a polozte ji na zem. Prohledáním nočního stolku najdete náboje a na stole uvidíte bronzovou sosku, kterou jděte rovnou hodit na rytíře pod schodistěm. Vezmete si rytířův meč. Vraťte se pro lampu a pokračujte chodbou do posledních dveří.. Obraz muze se sekerou přikryjte indiánskou dekou. Od zahaleného obrazu dojděte přiblizně do poloviny chodby, navolte si luk jako aktivní zbraň a vystřelte síp do obrazu indiána na konci chodby. Musíte mířit přesně - sípy máte jenom tři a indián musí zemřít. Potom k tomuto obrazu dojděte a projděte dveřmi na konci chodby. V nalezené místnosti vezměte ze stolu falesnou knihu a odsuňte stranou hodiny. Prostor za hodinami prozkoumejte a najdete klíč. Vyjděte z místnosti a z chodby odbočte do prostředních dveří.. Ocitnete se v knihovně, kde opět polozte lampu na zem. Ted musíte chvíli jednat rychle, protoze se na vás valí plesnivý knihovník. Bězte doleva za regály knih. V knihách uvidíte zřejmý tajný vchod. Vpravo od tohoto vchodu vlozte do regálu falesnou knihu. Tím se vchod otevře a vy můzete vstoupit dovnitř. Naproti dveřím seberte z poličky talisman a prozkoumáním skřínky získejte tři dýky, dvě knihy a dvě staré listiny. Vsechno si přečtěte (kromě zlaté knihy) a polozte (kromě zlaté knihy). Z dýk si ponechejte pouze dýku s kroucenou čepelí, kterou zabijte knihovníka v knihovně a pak ji klidně zahoďte. Vezměte si lampu a vyjděte velkými, doposud zavřenými dveřmi zpět do haly k rytířovi. Sejděte do přízemí.. Dveřmi vpravo od schodistě vejděte do kuchyně, kde ve spajzu vedle dveří najdete klíč a prohledáním skřínky se obohatíte také o susenky, kterými se můzete posilnit. Prázdnou krabici od susenek polozte. Z ohnistě v kuchyni seberte hrnec s polévkou. Z malé skřínky si vezměte sirky. Otevřete-li dveře do druhého spajzu v zadní části kuchyně, objeví se prevít, který vám bude dělat nepříjemnosti. Rychle se ho zbavte několika výstřely z pusky a ve spajzu seberte olej do lampy. Prozkoumáním uhlí najdete krabici s revolverem a u sudu natočte vodu do dzbánu. Prozkoumejte krabici, čímz získáte revolver. Krabici zahoďte.. Vzadu v kuchyni vedle spajzu otevřete dveře a vstupte do uzoučké chodbičky. Hned naproti vchodu vstupte do jídelny plné zombíků, kde polozte na stul hrnec s polévkou. Vraťte se ke dveřím a počkejte, az vsichni hosté (i ten poslední těkavý) usednou na zidle. Vejděte do dveří, u kterých dříve stál těkavý host. Uvnitř ihned lijte na kouřící popelník vodu ze dzbánu, dokud popelník neuhasíte (dzbán pak zahoďte). Ze stolu seberte zapalovač. Zamčené dveře odemkněte zlatým klíčem a projděte do Jeremyho studovny. Prohledejte poličky.. Najdete gramofonovou desku Dance of Death a vezměte si ji. Vraťte se o místnost zpět a otevřete dveře naproti - objevíte se v dlázděném sále. Vstupte do protějsí místnosti, kde číhá pirát s dřevěnou nohou, kterého usermujte k smrti pomocí savle. Az pirát zemře, zbude po něm klíč, kterým si odemknete dveře vlevo, které hlídal. Projděte jimi do tančírny a uvnitř vlozte gramofonovou desku do gramofonu. Vyhýbejte se tančícím párům dokud nezískáte klíč z římsy u krbu. Vraťte se zpět do Jeremyho studovny, přistupte k erbu a zasuňte do něj savli. Sestupte do sklepa. Přes první most normálně přeběhněte a vyhněte se přitom červovi. Zabijte chlupatou mrchu, bězte dál a unikejte červovi druhému, az se dostanete do místnosti s vodou. Spadnete-li do vody, namočíte si patrony v brokovnici a zničíte sirky, ale stále máte po ruce revolver a zapalovač.. Po lávce jděte k východu, zastřelte pavouka, v místnosti se sloupy zničte létavou příserku a přeskákejte na druhou stranu. Pak skrz tunely projděte do místnosti s dřevenými lávkami. Po lávkách přejděte na druhou stranu k truhle, odemkněte ji klíčem z tanečního sálu a vezměte si diamant. Odsuňte velký kámen. Chodbou pokračujte dál, az do temného bludistě. Pouzijte lampu a probluďte se az ke kovovým dveřím, které musíte otevřít diamantem. Vejděte do pokoje s oheň vrhajícím stromem a vodními monstry. Vsemu se vyhýbaje bězte ke stromu a z oltáře vedle něj vezměte hák. Pak na oltář polozte talisman a zapálenou lampu hoďte na strom (throw). Kamenné postranní dveře na levé straně otevřete hákem, znovu vstupte do temného bludistě a vstupte do nejblizsích dveří po pravé straně.. Vraťte se az k místu odkud vylézal červ a jděte dál, az do vinného sklepa. Krysy uz by měly v tento moment být pryč, takze můzete vyjít po schodech nahoru a odejít z domu předními dveřmi.. No to je ale opravdu vsechno.




Document Info


Accesari: 875
Apreciat: hand-up

Comenteaza documentul:

Nu esti inregistrat
Trebuie sa fii utilizator inregistrat pentru a putea comenta


Creaza cont nou

A fost util?

Daca documentul a fost util si crezi ca merita
sa adaugi un link catre el la tine in site


in pagina web a site-ului tau.




eCoduri.com - coduri postale, contabile, CAEN sau bancare

Politica de confidentialitate | Termenii si conditii de utilizare




Copyright © Contact (SCRIGROUP Int. 2024 )