Documente online.
Zona de administrare documente. Fisierele tale
Am uitat parola x Creaza cont nou
 HomeExploreaza
upload
Upload




Indiana Jones And The Infernal Machine

Ceha slovaca


ALTE DOCUMENTE

MANIPULACE VEŘEJNÝM MÍNĚNÍM
Velikonoční kakaový beránek
Zápis z kontrolního dne č.2
VEDLEJSÍ VĚTY
Klíčník
DOTAZNÍK ODOLNOSTI VOČI STRESU
Kapitola sestnáctá - Věstba profesorky Trelawneyové
ZÁVĚREČNÁ PÍSEMNÁ PRÁCE Z MATEMATIKY
Arteriální hypertenze
Město duchů - Představení

Indiana Jones And The Infernal Machine

Podobně jako u Tomb Raidera i zde lze najít v kazdé úrovni určitý počet "secretů", respektive "treasures" (poklady). Je jich vzdy 10, ale nemají zdaleka takový význam jako u TR, kde se po nalezení vsech "secretů" otevřela tajná úroveň. V návodu proto nebudu popisovat jejich umístění, protoze se zde tajná úroveň dá koupit, a k tomu jich potřebujete najít tak jednu desetinu. Doporučuji zakoupit mapu tajné úrovně co nejdříve a dalsí peníze utrácet za náboje, lékárničky atd. Ti největsí blázni, kteří touzí mít absolutní IQ, jehoz velikost nalezení "treasures" podmiňuje, si jistě vsechny úrovně důkladně prolezou a najdou si je sami.

1. THE CANOYNLANDS
První úroveň má spíse tréninkový charakter, takze ji budete mít 313m1222d jistě rychle za sebou. Indy začíná na útesu před obrovským vodopádem. Dej se po útesu doprava, přeskoč malou mezeru a vylez po zebříku nahoru na skalku. Přitáhni kámen s ptákem dvakrát k sobě. Přes kámen si můzes skočit vpravo nahoru pro první poklad, ale jinak běz dál a prolez malou skulinkou. Přeskoč dvě za sebou zející díry. Ted nad sebou uvidís trám, se kterým se budes setkávat poměrně často. Indy na něj totiz můze pouzít svůj bič a někam se přehoupnout nebo vysplhat. Vhodnou pozici pro pouzití poznás tak, ze Indy vzdy mírně zvedne levou ruku s bičem. Vysplhej proto pomocí biče nahoru a běz na malé prostranství se zříceninou. Vylez na skalku vpravo a přeskoč na protilehlou skálu. Odtud se přes dalsí trám přehoupni na střechu budovy. Propadnes se sice dolů do vody, ale po zebříku se můzes vrátit zpět nahoru a dohledat některé poklady. Po vodopádu sjeď dolů. Zde můzes najít dalsí poklad pod vodou a za vodním tunelem, případně se vrátit az úplně nahoru. Vylez z vody a podívej se na animaci. Posbírej dalsí poklady a dej se kaňonem naproti malé zřícenině. Vylez po skalkách nahoru az ke stěrbině. Přeručkuj vlevo a přeskoč kaňon na druhou stranu. Vylez po zebříku a přeskoč kaňon zpět. Jestě kus nahoru a přeskoč naposled kaňon na druhou stranu. Pokračuj ke stanu.

2. BABYLON
V malém propadlisti vylez na skalku a přeskoč na sloup. Skoč na římsu u stavby a jdi doleva za roh. U stěny najdes bednu, tu přitáhni ke sloupu a vylez na něj. Přeskoč na střechu budovy naproti a vyslechni si rozhovor. Přeskoč na stěnu a stěrbinou vlevo přeručkuj na dalsí stěnu. Na vojáky zatím nestřílej a běz chodbou vpravo az do malé jeskyně. Přejdi na kraj levé římsy a skoč do protějsího otvoru o patro níz. Otoč se a přeskoč malý bazének na druhou stranu. Tady pozor na pavouky, po jejichz kousnuti musís pouzít jakýkoliv druh léčení, nejlépe protijed. U východu z chodby rozstřel barel s benzínem, coz zlikviduje pár vojáků. Vyběhni ven a vyčisti prostor. Posbírej munici a ze stanu seber velkou lékárničku. Slez do podzemní místnosti a vylez po zebříku nahoru. Proběhni dlouhou chodbou k dalsímu stanu. Zbav se vojáků a seber ve stanu dalsí lékárnu. V malé místnosti u zdi přehoď páku a otevřenými vraty proběhni az na konec chodby. Přisuň bednu pod otvor ve stropě a vylez nahoru. Tvým cílem je teď skočit na jeden z neustále projízdějících náklaďáků. Seskoč na cestu a běz do chodby naproti, kde přes dalsí bednu vylez znovu nahoru. Běz az úplně doleva, kde chybí kus stěny, takze odsud můzes pohodlně s rozběhem skočit na náklaďák, který na chvíli zastaví, nez se otevřou vrata. Uvnitř postřílej vojáky a vylez po zebříku nahoru k výklenkům. Vlevo seběhni chodbou dolů a přes trám se přehoupni přes malou prohlubeň. Slez po zebříku a vylez do otvoru vlevo. Znovu postřílej otravující vojáky a po prozkoumání prostoru přehoď páku v místnosti vpravo od kovových dveří s ruskou hvězdou. Doktor Volodnikov sice posle stráze, ale ty by neměly být zádným problémem. Běz do otevřené chodbičky a odsuň bednu od zdi. Tím objevís malou skvíru, kterou se proplízís k zatopenému kanálu. V zatopených chodbičkách najdes poklady a také přístup do nové místnosti vpravo dole od vchodu. Prozkoumej dveře na klíč a při pokusu jít zpět proběhne animace, ve které poznás agenta CIA Turnera, od kterého získás klíč. Odemkni dveře a rychle postřílej stráze. Střel do hromady výbusnin uprostřed místnosti. Seskoč vzniklou dírou dolů do vody. Vylez po skalkách nahoru a v malé místnosti vytáhni kvádr, který aktivuje výtah. U kulatých dveří pouzij na mechanismus kolečko, které ti dala Sophie. To posune výtah malinko nahoru. Nyní můzes přes kvádr na výtahu vylézt do dveří. Proběhni chodbou do velké místnosti, kde se kromě pokladů nalézají i tři části tabletu a zlatá socha Morduka. Postřílej havět na zemi a vylez po zebříku do druhého patra. Vysuň kvádr dopředu. Přes zebřík na něj vylez a pomoci biče vysplhej nahoru. Seber první část tabletu a seskoč na kamenný můstek vedoucí na druhou stranu místnosti. Přeskoč díru v můstku a na druhé straně seber druhou část tabletu. Můstek se v tuto chvíli zřítí. Opatrně seskoč na plosinu vlevo, kde můzes sebrat poklad. Odtud seskoč na sloup se znakem slunce uprostřed, coz otevře malou skulinu ve zdi. Seskoč dolů a dolez si skulinou pro zlatou sosku Morduka. Přes trosky spadlého můstku se nyní můzes dostat do chodby, kde seber třetí část tabletu. Vrať se zpět do místnosti s kulatými dveřmi a zasaď vsechny tři části tabletu do stěny vpravo. Odsuň kvádr z výtahu do nově otevřené místnosti a stiskni tlačítko. Nahoře uz jen vylez z výtahu.

3. THIAN SHAN RIVER
Běz az k dřevěnému mostu, na který z druhé strany vyskoč. Sleduj vyjeté koleje a při první přílezitosti zahni vlevo. Přeskoč na vrcholek strázní věze a zlikviduj hlídkujícího vojáka. Po zebříku slez az úplně dolů. Zbav se dalsí stráze ve vedlejsí místnosti a tlačítkem otevři dveře do skladistě s bednami. Vylez na bedny vpravo a vyskoč do ventilace u stropu. Ventilací můzes jít bud doleva pro poklad, nebo vpravo do místnosti se skříňkami. Prohledej skříňky, najdes gumový člun, záplaty a lékárnu. Tlačítkem vedle skříněk otevři mříz u vody a dalsím si otevři dveře. Běz k vodě a těsně u kraje pouzij gumový člun. Sjeď člunem kus řeky az ke kamenům, které tě nepustí dál. Vylez a soutěskou pokračuj přes most, na rozcestí vlevo narazís na otevřený altánek s růzicí, do které musís zasadit čtyři svíčky, aby se vysunul most na druhou stranu. Vrať se proto k rozcestí a pokračuj rovně. U stráznice postřílej vojáky a seber ze skříně dalsí záplaty s lékárnou. Pokud ti náhodou dojdou záplaty, můzes se sem kdykoliv vrátit pro dalsí. Pokračuj az k vodě, kde vpravo uvidís primitivní výtah. Nech ho zatím na pokoji a nafoukni člun. Pádluj po řece az na místo, kde se řeka poprvé větví. Dej se vlevo a na dalsím děleni pokračuj opět vlevo. Dostanes se k domku na vodě, kde uvnitř najdes první svíčku. Pokračuj po řece dál a na dalsím větvení se dej vlevo. Vystup, přeběhni most a pomocí tří bucharů přeskákej na druhou stranu balkónu. Tam na tebe za nahoře za schody čeká druhá svíčka. Na člunu sjeď po řece do jeskyně a přehoď páku u výtahu. Vyjeď nahoru a znovu nasedni na člun. Na prvním rozdělení se dej opět vlevo, ale na druhém vpravo. 1e tu trochu silný proud, ale jde to. Kdyz se ti to povede, dopádlujes k malé vězičce, ke které vedou schody. Vystup, a jestě nez dojdes ke dveřím, rozstřel v dolní části věze okno, skoč dovnitř a přehoď páku. Vylez ven a dojdi si pro třetí svíčku. Sjeď na člunu o kousek níz a seber poslední svíčky z dutiny vykotlaného stromu. Pokračuj az do jeskyně, kde znovu vyjeď výtahem nahoru. Běz k růzici a zasaď do ní vsechny čtyři svíčky. Pomoci zapalovače je zapal a přejdi most.

4. SHAMBALA SANCTUARY
Vylez na plosinku s lucernou a přeskoč na druhou stranu. Stiskni tlačítko, vylez po zebříku nahoru a pokračuj do zasnězeného dvora. Není zde nic zajímavého, takze vylez na zeď vlevo od hlavního vchodu a po kamenné zdi vysplhej nahoru. Stoupnutím na zebřík se propadnes dolů. Okolních pák a tlačítek si zatím nevsímej a seskákej dolů k velkým hodinám. V jednom z rohů objevís dalsí zebřík směřující dolů. Slez a proběhni mensí strojovnou. Po dalsím zebříku slez opět dolů a sjeď po sikmých plosinkách dolů k řece. Posuň ozubený kámen dopředu, čímz uvedes do chodu stroj. Přejdi k levé části dřevěné stěny a vylez po ploskách nahoru. Přitáhni se provazem a přeskoč na pohybující se plosinu. Z ní můzes skočit do pravé části stěny. Vylez o kousek výs a skoč na druhou pohybující se plosinu. Otoč se čelem k východu a skoč do něj s rozběhem. Ve strojovně přisuň dalsí ozubený kámen mezi točící se kolo a kuzel. Tím uvedes do chodu hodiny v hlavní místnosti. Vrať se tam a stiskni tlačítko vedle dveří. Bohuzel, most se zřítil, takze vylez po zebříku vlevo od dveří k páce se znakem sosky. Přehoď páku a sleduj hodiny. Pokud se ručička ukazující hodiny dostane do polohy, kdy koresponduje s pákou vysunutým zelízkem, mechanická soska nahoře se natáhne. Pokud ne, musís to zkouset, dokud se to nepovede. Az sosku natáhnes, přeskákej k tlačítku o patro výs a stiskni. Přeběhni na druhou stranu, a nez vylezes po zebříku az nahoru k sosce, přehoď jestě páku otvírající obě horní brány. Přeběhni po kolejích a skoč na římsu okna vlevo dole. Rozstřel okno a skoč dovnitř. Dírami propadni na dno zvonice a přehoď páku uvolňující zebříky. Vylez po zebřících az do posledního patra zvonice a přehoď páku se symbolem zvonu. Ted, kdyz je zvon nahoře, běz jestě jednou natáhnout sosku do protějsí věze. Rychle se vrah zpátky a přehoď ve zvonici páku se symbolem sosky hned vedle zvonu. Po animaci dostanes klíč, se kterým se vrať k velkým hodinám, a odemkni dveře s růzovým zámkem. Ocitnes se ve velké hale s nádrzí. Jdi do lůzkové části otvorem hned vpravo vedle vchodu a po jednom ze dvou zebříků vylez do podkroví, kde najdes kovovou klásterní pečeť. Vrať se zpět a vylez k sose nad nádrzkou. Dvakrát sochu pootoč, nádrzka se naplní a do místnosti pod ní se otevřou dveře. Vlez tam a seskoč dolů. Prolez pod kývajícím se kladivem a vysplhej k výtahu. Vyjed nahoru a pouzij pečeť na otvor ve dveřích. Před tebou se otevře velká zatopená místnost plná trámů. Chyb se za okraj a přeručkuj mírně vlevo. Seskoč, otoč se a po trámech (pozor, jeden padá) se dostaň az na čtvrtý v řadě. Vpravo je malá komora, kde najdes klič. Vrať se na trám číslo dvě, vylez na jeho vyvýsenou část a přeskoč na vyssí část prvního trámu. Odtud skoč čelem ke stěně, takze se můzes zachytit stěrbiny nad hlavním vchodem. Přeručkuj doprava a spusť se na trám. Opatrně slez a seskákej na trám az úplně dole, odkud se můzes pomoci biče přenést na druhou stranu. Po spodních trámech přeskákej az k dalsímu místu, kde se opět přenes pomocí biče. Z dalsího trámu můzes skočit na druhou stranu, kde lze ze zdi vytáhnout kvádr. Vylez na něj a vyskoč na protilehlý trám. Odtud uz jen skoč k výklenku, klíčem otevři spadlou mříz a seber květináč. Skoč dolů do vody a doplav zpátky do místnosti s nádrzkou. Vylez po zebříku vedle hlavního vchodu nahoru a přeskoč na trám. Přeběhni na druhý konec a skoč na plosinu, kde stisknes tlačítko. To posune zebřík do druhého patra. Zpět na trám a přeskoč k právě vysunutému zebříku. Vylez nahoru a vyběhni malé schůdky. Za nimi se hned otoč a podél plůtku vlevo doběhni az k zavřeným dveřím. Po malé animaci prostřel pistoli skrz okno vedle dveří okno venkovní. Na druhé straně otevři tlačítkem dveře a najdes druhé okno, které rovněz rozstřel. Po venkovní římse přelez doprava a vylez nahoru do rozbitého okna. Pouzij květináč na zlatý drzák, který sjede dolů. V místnosti s nádrzkou teď vyskoč ze zídky na trám naproti hlavnímu vchodu a stoupni si na místo označené dvěma květovanými čtverci. Pouzij bič na spatně viditelný trám u stropu a přenes se na plosinu otvírající okno. Světlo dopadne na květináč, který poté seber. Vrah se do zvonice ke staré knězce a dej jí květinu mládí, která právě vyrostla. Omládlá knězka ti uvolní cestu k prvnímu bossovi ve hře. Az sjedes po skluzavce do jeho úkrytu, nesnaz se ho zastřelit, ale v jedné ze čtyř rohových vězí vylez po kostkách az ke kvádru, který jednou přisuň k sobě. Sjeď dolů a v jiné vězi vyběhni přes padající cestu nahoru na lávku. Přeběhni skrz dalsí věz na lávku s velkou mezerou a s rozběhem skoč na druhou stranu. Pokud jsi před tím posunul kostku, bude dalsí vchod volný a přes poslední lávku doběhni do věze, kde po kostkách vyskoč az nahoru. Bičem se přenes a tlačítkem otevři dveře. Seber první část stroje Urgeon's part. Sjeď dolů a pouzij Urgeon's part v těsné blízkosti přísery. Po zemětřesení nech tyčku dobít a pouzij ji na potvoru znovu. Takto pokračuj, az přísera zkysne. Potom jestě pouzij tyčku u ledem zamrzlé díry, a je to.

5. PALAWAN LAGOON
Nejprve se po plázi trochu porozhlédni. Jdi vpravo, přes bodáky se přehoupni pomocí biče a u kostry seber mačetu. Vrať se zpátky na pláz, vyskákej vlevo a mačetou prosekni pavučinu. Proběhni chodbou. Po pravé straně najdes jeskyni, kde uz na tebe čeká lopata. Práci s tímto nástrojem si můzes vyzkouset hned opodál, kde tě sám Indy upozorní na to, ze je zde něco zakopáno. Zpět na pláz. Přeplav na druhou stranu mírně vlevo a mačetou prosekej dvě pavučiny. Na nové plázi prozkoumej nefunkční torpédo a přeplav k lodi. Běz na příď a seber z bedny pojistku. Vrať se k torpédu a u malé dírky v plásti pojistku pouzij. Plav do díry, kterou udělalo v trupu lodi torpédo. Uvnitř plav nahoru a nadechni se. Plav do dveří v zádi a z krabice seber kladivo. Ted musís proplavat zatopenými kajutami k přídi, kde lezí v krabici klič. Nebude ti ovsem stačit kyslík. Proto těsně před přídí uhni vlevo, kde objevís zebřík nahoru. Na zámek u stropu pouzij kladivo. Tím odstranís poklop. Nadechni se a doplav si pro klič. Vrať se na palubu. Klíčem otevři dveře velitelské kajuty nad schody a seber kliku ze zdi. Pouzij kliku na přední stozár a zatoč s ní. Vyskoč na krabici a pomocí biče se přehoupni přes hák stozáru na malou planinu. Mezi totemy pouzij lopatu a stoupni si na objevené tlačítko. Skoč do vody po pravé straně a proplav zpátky k úvodní plázi. Plav dolů k letadlu a kladivem uraz jeden list vrtule. Plav doprava od letadla na místo, kde se objevil po seslápnutí vykopaného spínače tajný podvodní vchod. Pouzij list vrtule na dveře a vplav dovnitř. Okamzitě se stoč vpravo dolů a vytáhni ze zdi malý spínač. Vyplav nahoře otevřenou bránou. Pokračuj na druhý konec jezírka a vylez do chodby s popadanými sloupy. Na konci jeskyně vylez nahoru a doběhni az k totemu, tam stiskni tlačítko. Vrať se k jezírku a projdi otevřenými dveřmi do chrámu.

6. PALAWAN VOLCANO
Seskoč dolů a vylez vlevo ke kvádru. Ten posuň tak, abys mohl vyskočit nahoru na plosinu. Pomocí biče se přehoupni dál a u praskliny ve zdi pouzij z inventáře Urgeon's part a po mensím zemětřesení se objeví otvor. Vylez nahoru po zebříku a sjeď dolů po rampě z písku. Pokračuj chodbou az do jeskyně s jezírkem. Skoč do vody a plav k plosince vlevo od zavřené brány. Vylez a skoč do malé studny, kterou proplav na druhou stranu. Chodbou se dostanes do místnosti s lávou. Přeskoč na začátek mostu a rychle po něm přeběhni. Přeskoč na kvádr u stěny a bičem se přehoupni přes propast. Před valícím se balvanem se rychle schovej do výklenku naproti. Pokračuj dírou, kterou udělal balvan. Dostanes se do místnosti, kde po stisknutí tlačítka uvolnís raft s klíčem. Zlikviduj opruzující havěť a běz si na raft vyzvednout klíč (pozor na zraloky). Skoč do jezírka a vplav do malého otvoru ve dně. Plav co nejvíc u stropu tunelu a prvním otvorem plav nahoru. Dostanes se do malé jeskyně, kde stiskni tlačítko, které otevře bránu u jezírka. Skoč dolů a klíčem otevři druhou bránu. Ve velké místnosti posuň obě kostky na zvýrazněné obrysy čtverce na dlazbě. Vylez nahoru na ochoz a doběhni stisknout tlačítko, které uzavře stavidlo v lávovém potoku. Pokud jsi správně umístil obě kostky, můzes teď přeskákat na druhou stranu. Po zebříkách přelez az k otevřenému východu a pokračuj chodbou opatrně podél náslapných plosek. Na konci potkás Sophii, kterou po animaci unesou Rusové. Postřílej pár vojáků a pokračuj do místnosti s lávovou studnou a velkou sochou u zdi. Zatím si ničeho nevsímej a pokračuj chodbou vlevo podél lávy. Postřílej pár dalsích vojáků a spusť výtah. Zbav se dalsí várky Rusů a vyjed výtahem nahoru. U lávového vodopádu slez dolů a mezi skalisky doběhni na malou planinu. Po vítězné přestřelce posbírej celou řádku pěkných věcí a hlavně pak klič visící z boku stolu. Vrať se výtahem zpátky do jeskyně a běz k sose. Pouzij bič na její pravou ruku a otevřenými dveřmi běz dál. V dalsí místnosti nejprve zkus stisknout tlačítko a pak se pomocí biče přehoupni na druhou stranu. Slez po levé straně dolů a vylez nahoru do velkého lávového tunelu. Jdi az na konec. Objevís chodbičku, kterou se dostanes az k vězněné Sophii. Zlikviduj stráz a hliníkovým klíčkem otevři vězení. Vrať se do místnosti za sochou, kde uz u tlačítka čeká Sophie. Pokecej s ní a přehoupni se na druhou stranu. Sophie v animaci otevře tlačítko a ty pokračuj dál. Ihned za dveřmi přeskoč lávu doleva a na dalsí plosinku rovně. Vylez a prasklou zeď odstraň jiz známým způsobem. Nyní posuň bedny tak, aby udělaly místo u poslední v řadě. Az se ti to povede, uvolní se na poslední bedně jedna stěna. Vlez dovnitř a seber náhradní kolečko na lanovku. Vrať se zpátky, přeskoč lávu a pokračuj po lávce dolů. Jdi stále rovně, pozor na náslapné kostky, a ve velké místnosti doleva. Zde objevís lanovku. Přisuň malou bednu k lanovce zleva, vylez na ni a pouzij kolečko. Objeví se banda Rusů. Rychle skoč do lanovky a přejed na druhou stranu. Otevři velké dveře rukou.

7. PALAWAN TEMPLE
Přeskákej po spadlých sloupech a běz k obzivlému kamennému obrovi. Vyhni se mu a přeskoč do otvoru na konci. Seskoč. Nyní se nalézás ve velké místnosti zatopené lávou, kde musís skákat po střídavě se objevujících plosinkách, proto pozor na načasování. Přeskákej lávové jezírko k protějsí stěně a vylez po ní nahoru. Opatrně slez dolů a v mensí místnosti seber klič. Vrať se zpět a přeskákej tentokrát lehce vlevo. Zde odstraň prasklou stěnu. Opatrně slez dolů a prokličkuj mezi kamennými obry pod schody. Skrč se a prolez úzkou skvírou vpravo. U dveří pouzij klič. Za dveřmi objevís chodbu a v ní objevís malou dřevěnou sosku. Seber ji, rychle vylez na podstavec, na kterém stála, a pouzij bič na kůl nad hlavou. Přitáhni se. Az se provalí koule, vrať se k lávovému jezírku. Nyní můzes přeskákat k velkým dveřím, na které pouzij dřevěnou sosku. Běz dál po schodisti, az se dostanes ven. Seskoč na nizsí plosku vlevo a vylez po kamenném zebříku k chýsi nahoře. Nyní přeskoč dvěma velkými skoky přes poskozený provazový most na druhou stranu. Běz stále nahoru, vylez po zebříku a na konci skoč do jezírka, nech se unáset az úplně dolů a vylez po zebříku nahoru k velkým vratům. Běz k provazovému mostu a mačetou přesekni poslední vlákno, které jestě drzí most napjatý. Slez o kousíček níz a po dalsím mostu přeběhni k chýsi. Chýsí vlez do jeskyně. Malým bludistěm se dostaň do horní chýse u jezírka a přehoupni se na druhou stranu. Sjeď po pravé rampě, opatrně projdi mezi bodáky a na okraji jeskyně slez po spadlém mostu dolů. Na konci se pusy a seskoč. Dojdi k oltáři a seber kulatý klíč. Rychle vyběhni ven, skoč do vody a vylez zpátky k vratů. Kulatým klíčem odemkni. V dřevěném chrámu mačkej tlačítka v následujícím pořadí: první vpravo, první vlevo, druhé vlevo, druhé vpravo. Seber druhý dřevěný klič v podobě sosky a nech se výtahem odvézt dolů. Proběhni na kraj tunelu s lávou. Ted musís přeskákat nad propastí s lávou a vyhnout se koulím. Tři skoky s rozběhem za sebou to spraví. Seběhni chodbou dolů az na okraj lávového pole, kde se ti v animaci zjeví lávový démon. Tvým úkolem je teď doskákat po skalkách v lávě do jeskyně v pravém rohu, kde uz na tebe čeká druhá část pekelného stroje. Az ji seberes, běz zpět a zastav se na kraji úzké kamenné lávky, kterou démon hlídá. Pouzij nově získanou část stroje, čímz se dočasně zneviditelnís. V klidu přejdi můstek, přeskoč poslední lávový potok a mezi výsuvnými bodáky prokličkuj k jezeru. Stiskni tlačítko u kamenné masky a vrah se zpátky k lávovému poli. Po zkamenělé levé části pokračuj k východu.

8. JEEP TREK
Jedna z nejlepsích úrovní, kterou téměř celou projedes v klasickém vojenském dzípu. Posbírej věci okolo stanu a nasedni do dzípu. Vyjed po skále se stopami pneumatik a přejed můstek. Az projedes první jeskyni, Rusové ti dole odpálí most. Přeřaď na vyssí rychlost a rozbitý most přeskoč. Druhý díky rozbitému nájezdu sice přeskočit nejde, ale přes propast se dostanes výjezdem na vyvýsenou planinu vlevo od nájezdu a skokem přes propast z výsky. Projed druhou jeskyní. U třetího nájezdu nejdřív .zlikviduj vsechny vojáky, pak vystup a seber dřevěné plaňky. Oprav rozbitý nájezd a pokračuj dál. Cesta teď vede stále rovně do slepé uličky. Ty vsak pokračuj po malé sikmé skále vlevo a propracuj se az do jeskyně. Maximální rychlostí zdolej příkrou stěnu nalevo, na konci se stoč vpravo a sjeď dolů. Po úzké cestě vysplhej nahoru, přejed vrhače granátů a pokračuj az na začátek rozlehlého bludistě, kde na tebe zaútočí vojáci v dzípu. Schovej se a počkej az odjedou. Bludistě je v celku pravidelné a kromě několika zbývajících pokladů se v něm nic zajímavého nenachází. Pokud chces rychle ven, snaz se kopírovat pravou stranu bludistě, dokud nenarazís na sikmou skalku hlídanou dvěma vojáky. Vyjeď po ní nahoru a nech se Sophii nalozit do vrtulníku.

9. TEOTIHUACAN
Hledání třetí části stroje začíná ve starobylé pagodě zasvěcené slunečnímu bohu. Proběhni chodbou do místnosti a tlačítkem otevři dveře vpravo. Seběhni az úplně dolů do nejnizsí místnosti. Cestou dej pozor na pasti a hlavně nezapomeň sebrat vodní klič (water key). Těsně před východem do dolní místnosti tě dvoje dveře uzavřou v chodbě a otevřou se vrátka v mezipatře. Odstřel pavouka a za pavučinou stiskni tlačítko. Az budes dole, koukni se do díry uprostřed místnosti a objevís vchod zakrytý pavučinou. Seskoč do něj a slez az na úplné dno pagody, kde stojí uprostřed socha. Vytáhni tři sloupy ze stěn, čímz se socha přesune o patro výs. Vylez na ochoz a otevřenými dveřmi se vrat zpět. Ted je tvým úkolem pomocí sochy uprostřed, čtyř ozubených posuvných kol a ovládání na ochozu otevřít čtvery dveře se symboly zvířat. Nejdříve otevři dveře s rybou. Systém na otevření dveří je vzdy stejný - nejprve posuň na podlaze kola tak, aby se otáčením pravého spínače na ochozu sesla tři v řadě před dveřmi s rybou. Navíc v řetězci musí být kolo s totozným symbolem jako na levém spínači, kterým spustís otáčení, respektive otevření dveří. Az se ti podaří dveře otevřít, skoč do vody a za bůzkem vpravo otevři zámek pomocí vodního kliče. Podplav do vedlejsí místnosti a z druhé strany sloupu vytáhni spínač. Vylez nahoru a přes právě vysunutý sloup přeskoč dál. Vyskrábej se az úplně nahoru a seber symbol ryby. Na ochozu seber jestě vlevo z výklenku zrcadlo. Vrať se do řídící místnosti, zbav se vojáků a otevři dveře se symbolem ptáka. Dej se po levé straně nahoru, pozor na náslapné plosiny, přeskoč směrem k výklenku s diamantem a stále nahoru az do velké místnosti, kde v dolní části seber symbol ptáka. Vrať se zpátky do řídící místnosti a otevři dveře se symbolem jaguára. Cesta k poslednímu symbolu je jednoduchá. Za dveřmi se zbav dvou vojáků a vylez po vysokých schodech nahoru, kde ho jednoduse seber. V řídící místnosti otevři poslední dveře se symboly vsech tří zvířat a uvnitř je podle obrázků poloz do odpovídajících výklenků. Nyní slez známou cestou o patro níz a zbav se obtězujících vojáků. Na ruce sochy pouzij zrcadlo a sleduj animaci. Otevřeným tunelem pokračuj na konec úrovně.

10. OLMEC VALLEY
Před tebou je dlouhé údolí, které musís překlenout několika mosty. Seběhni po cestičce vpravo dolů a pokračuj podle potoka po pravé straně. Proběhni pod zatím nevysunutým mostem a ve skále vpravo prosekni mačetou vchod. Vyběhni nahoru po schodech do místnosti s bůzkem. Vylez po dalsích schodech do druhého patra a bičem se přehoupni na hlavu sochy. Přeskoč na druhou stranu a znovu nahoru k posuvnému kvádru ve zdi. Posouvej kvádr tak dlouho dopředu, dokud se nepropadnes do sikmé chodby. Běz nahoru a stoupni si na malou plosku. Otoč se a utíkej se schovat do výklenku vpravo dole. Seskoč dolů za kamenem a posuň ho na vyznačené místo. Vrať se k vysunutému mostu a přeběhni po něm na druhou stranu. V chodbě s popadanými sloupy seskoč do skvíry a vyběhni vpravo před skálu. Dolním vchodem vběhni zpět. Postřílej hady, skoč do vody a vytáhni spínač. Otevřenými dveřmi přeběhni do dalsí místnosti, zbav se dalsích hadů a posuň kvádr ve zdi několikrát dopředu. Známým fíglem odjisti balvan nahoře a utíkej, abys přeskočil díru, do které za tebou se valící kámen spadne. Běz zhruba do poloviny chodby a vlevo objevís prasklinu. Pouzij první část stroje. Otevřenou chodbičkou vyběhni ven. V tomto okamziku se opět objeví otravní Rusové, kterých se průbězně zbavuj. Vrah se do místnosti, kam jsi úspěsně dostal balvan, a posuň ho směrem ven, kde ho jestě dotlač na správnou pozici. Přeběhni po druhém vysunutém mostě. Pokračuj soutěskou. Přehoupni se přes propast a běz stále po vysokém chodníčku. Drz se co nejvýs a zbytečně neslézej dolů. V jednom místě budes muset kousek přeručkovat, pak přeskoč dalsí propast a doběhni do místnosti s malým vodopádem. Skoč do vody, vplav do malého otvoru u dna. Vylez zadem nahoru k hlavě chrlící vodu a stiskni tlačítko. Slez do vypustěné nádrze a posuň balvan do otvoru, kterým vytekla voda ven. Přisuň si kostku pod zebřík vytesaný do kamene a vylez zpátky za hlavu sochy. Stiskni tlačítko a proud vody odhodí balvan přesně na místo, kam patří. Slez a utíkej přes kamenný zebřík k jiz třetímu vysunutému mostu. Pokračuj soutěskou stále vpřed, az dojdes k místu, kde se přehoupni pomocí biče. Slez opatrně dolů okolo kamenné hlavy a projdi do velké jeskyně. Sejdi na dno, postřílej hady a stiskni tlačítko u dveří. Za nimi objevís kamenný sloup, se kterým vsak nejde pohnout. Otoč se a objevís druhé tlačítko, kterým otevřes dveře vysoko v jeskyni. Otevření těchto dveří je ovsem časované, takze musís zpět do jeskyně a co nejrychleji přeskákat do otevřených dveří. Az se ti to povede, zatlač na vrcholek sloupu. Pověs se za ruce a seskoč na spadlý sloup. Přeběhni ho a na konci chodby zaneřáděné propastmi, spadlými trámy a hady vyběhni po schodisti, z jehoz vrcholku uvidís velkou kamennou pagodu. Vylez na pagodu, seber zlatého bůzka a výtah tě sveze dovnitř stavby. Zapal obě louče u dveří vpravo a az se otevřou, běz si stoupnout na malý spínač v zemi. Rychle běz k protějsím dveřím a opět zapal obě louče. Proběhni okolo gigantického hada a přes malý sloupek vylez nahoru k třetí části pekelného stroje, Azerim's part. Seber ji a vrat se do centrální místnosti. Díky této třetí části se můzes vznáset na místech označených andílkem s křídly. Po obou stranách místnosti objevís tento znak uprostřed stěny. Vznes se na dolní ochoz. Na koncích ochozu se nacházejí malé sloupky, které po seslápnutí sjedou dolů, díky čemuz vyjede nejblizsí bodec z podlahy. Pokud se zrovna přes něj plazí had, prospikuje bodec jeho tělo. To samé můzes dělat i u protějsího ochozu. Az se ti podaří hada tímto způsobem několikrát bodnout, potvora chcípne a ty budes moci pagodu opustit, abys vzápětí padl do zajetí Dr. Volodnikova.



Petr Bulíř

V. I. Pudhovkin
Úroveň začínáte zamčeni uvnitř lodní kajuty. Po zmáčknutí tlačítka se otevřou dveře před vámi a objeví se v nich strázce. Otočte se a vylezte na pryčnu po pravé straně. Zámek mříze je uvolněný, otevřete ji. Znovu seskočte dolů a zaklepejte na dveře, tím opět přivoláte strázného. Rychle se vytáhněte na horní palandu a vysplhejte do sachty ventilace. Uvidíte animaci, v níz dozorce bude hledat Indyho. jakmile je strázce v zadním přístěnku, vyběhněte z kabiny a zamkněte ji zvenčí. Zastavte se na začátku chodby, která má dveře po obou stranách. Stiskněte tlačítko prvních dveří vlevo a vstupte.
Zatáhněte za páku, abyste zaměstnali stráze ve vedlejsí místnosti. Rychle vyjděte na chodbu a počkejte několik vteřin. Poté projděte druhými dveřmi po levé ruce. Vsimněte si dvou vojáků prověřujících v předchozí místnosti spustěný stroj a ze stolu na pravé straně seberte část Infernal Machine, Taklit's Part. Jste zpět na chodbě, zamiřte ke dveřím na jejím konci. Uvnitř skladistě spatříte mnozství dopravních beden. Na opačný konec haly se nemůzete dostat nepozorováni. Vyjměte Taklit's Part a pouzijte ji na Indyho - stanete se neviditelnými. Vydejte se ke dveřím na druhé straně a uvnitř seberte z barelu zbraně. Vraťte se do skladistě a počkejte na konec animace. jděte skladistěm nazpět, dokud před sebou nespatříte tři barely, a odbočte doleva. Posuňte červenou bednu těsně k modrému kontejneru. Vytáhněte se nahoru a dřevěnou krabici po své pravé straně popotáhněte směrem k sobě. Z druhé strany ji poté dotlačte az na okraj červené bedny. Vylezte na dřevěnou krabici a pomocí biče se přeneste na kontejnery nalevo.
Vysplhejte do mezipatra lemujícího halu. Vydejte se napříč celým podpalubím ke dveřím na opačném konci lodi. Cestou se objeví tři strázní, zastřelte je. Za dveřmi je malá chodbička s kajutou po levé i pravé straně, v obou kajutách jsou vojáci. Pokračujte k zebříku v přídi lodi a vysplhejte nahoru. Uvnitř místnosti vlevo zabijte strázného a seberte dalsí část Infernal Machine, Urgon's Part. V protějsí stěně velkého skladistě v trupu lodi jsou dvoje dveře. Projděte pravým vchodem a vstupte do kabiny před vámi. Nalevo bude rozpraskaná stěna.
Vyndejte Urgon's Part a pouzijte ji na drolící se zeď. Protáhněte se nově vzniklým otvorem a na konci levé chodby naleznete zebřík. Větsina okolních kajut skrývá strázné a vybavení. Dejte se doprava a na vzdáleném konci pasáze najdete dalsí zebřík. Vysplhejte na horní palubu lodi. Nedaleko je rozpraskaná stěna, k jejímuz probourání pouzijte Urgon's Part. Pozor na hlídky, které vám vpadnou do týla.
Projděte jídelnou k zebříku nalevo a vylezte po něm na kapitánský můstek. Uvidíte animaci. Vezměte třetí část Infernal Machine, Azerim's Part, z police za vámi. Jděte zpět k místu, kde jste poprvé pouzili Urgon's Part, a vydejte se rovně chodbou az k zebříku. Dveřmi projděte do dalsího skladovacího prostoru s jeřábem a ovládacím panelem po levé straně. Dvakrát stiskněte tlačítko zcela nalevo, následně pětkrát prostřední symbol a konečně dvakrát tlačítka napravo. Rameno jeřábu vyzdvihne krabici do prostoru. Dojděte az pod právě vytazenou bednu, pouzijte na Indyho Azerim's Part a vystoupejte nahoru. Tam přeskočte na vrchol přepravních kontejnerů a vysplhejte do mezipatra lemujícího halu. Zabijte několik strázných a projděte jedněmi ze dveří před vámi. Nyní se ocitnete ve strojovně. Na hlídače raději pouzijte samopal a nezkousejte zasáhnout vojáka na lávce pod vámi, dokud nenaleznete zebřík a neslezete na jeho úroveň.
Zcela dole ve strojovně je páka, zatáhněte za ni. Vysplhejte po nově spustěném zebříku. Za následujícími dveřmi je na levé straně strázný. Opět pouzijte samopal. V malém výklenku po své levé ruce spatříte kliku navijáku. Kajutu opusťte dveřmi napravo. Na zádi lodi je motorový člun, který spustíte nasazením kliky do kladkového mechanismu. Zhlédnete závěrečnou animaci.

Meröe
Zničené koleje vás zavedou az k zavalenému vchodu do pyramidy před vámi. V této oblasti je velké mnozství hyen, které dokází být velmi nepříjemné a na rozdíl od tygrů v předcházejících úrovních je nezazene ani zvuk výstřelu z vasí zbraně. Nejlépe je pouzít samopal či brokovnici. Vejděte do tmavého průchodu v základně pyramidy a malý núbijský chlapec vás pozádá o pomoc proti nepřátelům. Prohledejte okolí pyramid a zabijte vsechny hyeny. Úkol bude splněn ve chvíli, kdy uslysíte pilotní melodii Indiana Jonese. Zpět ke chlapci se nevracejte, stejně dávno odesel. Místo toho najděte za jednou ze staveb boudu z vlnitého plechu.
Nahlédněte oknem dovnitř a pistolí střelte do krabic s výbusninami. Vejděte otvorem po výbuchu a kromě lékárničky a bazuky seberte také kbelík a nedaleko lezící článkový řetěz. Zamiřte k povrchovému lomu. Koleje vás dovedou k výtahu. Motor opravte pouzitím řetězu a zatáhněte za páku. Skočte na jednu z plosinek a nechte se svézt dolů.
V jámě nalevo naleznete kostlivce a nedaleko lezící kapesní hodinky. Z rozbitého důlního vozíku napravo seberte kolo. Vyjeďte výtahem nahoru a jděte k místu, kde zničené koleje zahýbají. V animaci, která bude následovat, získá Indy drahokam s rytinou oka a na oplátku dá núbijskému chlapci nalezené kapesní hodinky. Vraťte se k boudě, kde jste nasli řetěz a kbelík, a otočte se směrem k pyramidě. Předtím vsak nezapomeňte vzít ze svého jeepu kanystr s benzinem. Před sebou uvidíte rozvrásněné kamenné bloky pyramidy, po nichz se dá splhat. Drzte se vpravo, dokud nebudete na vrcholu stavby. Tam skočte do chodby, vypořádejte se s několika pavouky a slezte do jámy, kde spatříte rozpraskanou stěnu. Pouzijte Urgon's Part a probourejte se na druhou stranu. Seskočte na kamenný kvádr pod vámi. Slezte na zem a zatlačte blok mezi několik kamenných úlomků. Po rozvrásněné stěně pyramidy splhejte doleva nahoru. Ve výklenku pod vrcholem stavby stiskněte tlačítko a sledujte animaci, v níz se otevřou dveře vedoucí do srdce pyramidy. Vstupte a neustále se drzte vlevo. Postavte se před rameno zvlástního mechanismu a nechte Indyho okomentovat situaci. Posléze na hák před sebou pověste kbelík.
Vraťte se na poslední křizovatku a vydejte se zbývající chodbou. Při první přílezitosti zabočte doprava a vytáhněte se na římsu. Otočte se a skočte na hranu před vámi. Po své levé ruce uvidíte příkré schodistě. Vysplhejte po zebříku a jděte vlevo, dokud před vámi nebude na stěně vytesána kamenná lebka.
Nesestupujte ze schodu, jedná se o past. Namísto toho si vsimněte rozpraskané stěny. Pouzijte Urgon's Part. Uvnitř naleznete dvě tlačítka, stiskněte pravé a zhlédněte animaci.
Rozběhněte se a skočte na sedivý blok, který spadl ze stropu. Vytáhněte se nahoru a najděte zebřík. Pokračujte rovně a doprava, dokud se neocitnete v bíle zdobené komnatě. Svazek dřeva na podstavci uprostřed podpalte zapalovačem a uvidíte krátkou animaci. Az vyjdete z místnosti, zamiřte vpravo a na prvním rozcestí se dejte rovněz vpravo. Zastřelte několik hadů a zastavte se u sarkofágu s tlačítkem. Stiskněte knoflík, proplazte se nově otevřeným tunelem, vysplhejte po římse z pohřebistě a vsimněte si velké propasti v chodbě před vámi. Komora nalevo obsahuje několik rozpraskaných stěn s léčivými bylinkami a pokladem. Jinak se rozběhněte, přeskočte strz ke spínači na druhé straně a zmáčkněte jej. Na opačném konci prolákliny vyjede velký kamenný blok. Rychle se otočte, skočte na druhou stanu a zatáhněte za zdobený kvádr, nez blok opět spadne dolů. Na horním okraji jámy vyskočte na úzkou římsu a ručkujte doprava, dokud se nebudete moci spustit na podlahu. Na dalsí křizovatce se dejte doprava, dokud nedojdete do komory se čtyřmi rakvemi, přičemz nad druhou zprava je ve stropě průrva, jíz se vytáhnete do dalsího patra. Vyrazte kamenné dveře a po hrubě tesaných skalách přeskákejte do vyssího patra vpravo. Uvnitř této místnosti je velké mnozství hadů, takze je nejdříve pozabíjejte. Dojděte az do druhé bíle zdobené komnaty s hranicí dřeva uprostřed.
Podpalte svazek zapalovačem a uvidíte animaci. V místnosti se čtyřmi rakvemi se vydejte chodbou rovně. Na protějsím konci pasáze uvidíte zlatý symbol oka. Pouzijte na Indyho Taklit's Part a stanete se neviditelnými, abyste oko mohli bez problémů minout. Vstupte do velkého hromadného pohřebistě s kostlivci na tesaných lůzkách. Projděte kolem masivního sloupu uprostřed komory a na opačné straně naleznete rozpraskanou stěnu. Pouzijte Urgon's Part a probourejte se dovnitř. Ze dvou improvizovaných zebříků si vyberte ten levý. Na vrcholu se drzte vpravo. Nyní pracujte rychle. Stiskněte tlačítko před vámi a vysplhejte na římsu napravo, nez se plosinka v podlaze opět propadne. Najděte dalsí přepínač a zmáčkněte jej. Rychle doběhněte na konec místnosti a primitivní soustavou výtahů se dostaňte zpět do nejnizsího patra, nez se otvor ve stropě opět zavře (museli byste celý proces opakovat). Na podlaze nejnizsí úrovně je zdobená dlazdice, která značí moznost pouzití Azerim's Part. Pouzijte tedy tuto část Infernal Machine a vystoupejte az nahoru. V této komnatě je dalsí otep dřeva, kterou musíte zapálit. Cestou dolů opět pouzijte Azerim's Part. Směřujte své kroky zpět k velké propasti, kterou jste překonávali ručkováním po římse. Zdolejte strz opět na protějsí stranu a odbočte doprava, do místa, kde jste sebrali léčivé bylinky a poklad. Pokud jste jestě nezničili rozpraskanou stěnu pouzitím Urgon's Part, učiňte tak a u dalsí drolící se zdi postupujte stejně. Pokračujte doleva a přeručkujte po římse.
V okolí je velké mnozství pavouků a skorpiónů. Pokud budete hledat, najdete nedaleko také trochu léčivých bylinek. Sledujte cestu, dokud vás nezavede k velkému kamennému bloku, který je třeba přemístit do opačného rohu místnosti. Vylezte nahoru a přeskočte na protějsí římsu. Uvnitř naleznete zebřík, po kterém vysplháte. Přeskočte celou komoru napríč a ručkujte az nad výklenek se svazkem dřeva. Pusťte se, opět se chyťte a vytáhněte nahoru. Seberte dřevo a skočte nazpět. Zde se rovněz spusťte na římsu pod vámi a ručkujte doleva. Ve chvíli, kdy se dostanete do místa, kde je mozno pouzít bič, slehněte a vysplhejte nahoru. Vydejte se doprava a po několika římsách znovu nahoru, dokud nedorazíte do poslední místnosti s bílým oblozením. Na podstavec uprostřed komnaty polozte otep dřeva a podpalte ji zapalovačem. Zhlédněte animaci. Seskočte nazpět do chodby a najděte stěnu, na niz je mozno pouzít Urgon's Part. Právě jste otevřeli východ z pyramidy. Uvidíte Rusy přijízdějící na nákladním automobilu. Postřílejte je, stejně jako skorpióny v okolí. Nyní musíte nalézt místa dopadu čtyř různobarevných paprsků, které jste vytvořili zazehnutím hranic dřeva. Stoupněte si vzdy na místo, kde se paprsek dotýká písku, a ve chvíli, kdy tak učiníte, z písku pod vámi vyroste podivná socha. Vlozte drahokam ve tvaru oka do prázdného očního důlku a počkejte na závěr animace. Poté oko opět seberte a hledejte dalsí paprsek. V oblasti pyramid jsou celkem čtyři. Zlutý pruh světla dopadá na několik kamenných bloků, které je třeba pro uvolnění sochy odsunout.
Nejdříve se vsak ujistěte, ze nebudou překázet dráze paprsku. Nalezením posledního Kyklopa se otevřou dveře v základně jedné z pyramid. Postavte se k rozbitému důlnímu vozíku uvnitř a pouzijte kolečko, které jste nasli na dně povrchového lomu. Z kanystru, který jste vzali ze svého jeepu, dolijte benzín do motoru vozíku, skočte dovnitř a zamiřte na konec úrovně.

King Sol's Mines
Ujízdějte skrze doly, dokud nebudete v sálu s přepravními kontejnery po pravé ruce. Před bednami je malý vozík s krabicí. Vystupte z důlního vozíku a malou bedničku otevřete. Vypadne pojistka. Nastupte zpět do vozíku a pokračujte dále, dokud se opět nedostanete k dřevěné boudě s velkým oknem, kterou jste minuli hned z počátku. Vejděte dovnitř a spatříte páky s čísly od jedné do pěti. Na levé straně stanice je panel s mapou kolejí a za ním pojistná skříň. Vlozte do ní pojistku a zapojte tak elektřinu. Zatáhněte za páku jedna a tři. Nasedněte do důlního vozíku a jeďte, dokud neminete výhybku s číslem tři. Těsně před následujícími dveřmi zastavte a začněte couvat, čímz odbočíte na slepou kolej k vodopádu. Přeskákejte bedny plovoucí na vodě a na biči se zhoupněte do padající vody. Uvnitř se nachází klíč. Cestou uvidíte animaci, v níz přijízdějí Rusové - a mají vlastní důlní vozík. Vystupte opět u stanice s přepínači.
Střílením po vojácích se nezdrzujte, raději jim ujeďte. Páky výhybek hlídá strázce, kterého je třeba zabít. Přehoďte páku nadepsanou číslem dvě a pokračujte vozíkem dál. V místnosti zalité modrým světlem Rusové vytvořili pouzitím granátů a výbusnin díru v pletivu, které chránilo přístěnek. Protáhněte se dovnitř a vyhýbejte se elektrickým výbojům. Na ponku po pravé straně lezí klíč, seberte ho. Dojeďte důlním vozíkem az k místu, kde na levém náspu u trati stojí přístřesek. Najdete zde několik strázných, zabijte je, odemkněte skříňku vzadu napravo a vezměte si olejničku, která se nachází uvnitř. Při jízdě vozíkem zastavte u výhybky číslo čtyři. Pouzijte na ni olejničku. Dojeďte nazpět do stanice s přepínači a přehodte páku nadepsanou čtyřkou. Sledujte animaci, v níz ruský důlní vozík vybuchne po pádu do strze. Vozíkem se dostaňte az do malé haly, kde jsou po pravé straně dvě dřevěné plosinky. Vylezte na pravé lesení a nalevo odsuňte dřevěnou krabici u stěny. Projděte dírou ve zdi. Uvnitř místnosti je několik barelů, které po výstřelu z pistole explodují. Pokračujte novým průchodem. Je zde mnoho pavouků a na konci cesty červený drahokam.
Krystal seberte zepředu a rychle skočte do díry vzadu. Pokud budete pomalí, spadnou na vás kamenné bloky. V jámě zabijte několik hadů a vrazte se nazpět k vozíku. Ve stanici s přepínači zatáhněte za páku dvě a čtyři. Jeďte po kolejích dopředu, dokud neuvidíte animaci s Rusy, střílejícími na vás bazukami, čímz zničí část kolejí. Vylezte z vozíku a zastřelte strázné. Skočte do vody a podvodními tunely plavte az ke křizovatce, kde zabočte vpravo. V jeskyni se čtyřmi kamennými kvádry pod vodou se vynořte. Nad vodní hladinou skákejte po kamenných římsách neustále nahoru, dokud se nedostanete k zelenému drahokamu. Seberte krystal a proskočením otvoru ve stěně se vratte do důlního vozíku. Pokračujte doly, dokud nedojedete k výhybce s číslem pět (mozná bude třeba přehodit ve stanici několik pák). Vystupte z vozíku a jděte k místu, kde Rusové havarovali. Pomocí biče se přehoupněte na druhou stranu. Najděte rozpraskanou stěnu a pouzijte na ni Urgon's Part. Seberte modrý drahokam, vratte se zpět do důlního vozíku a zamiřte do místa, kde jste získali pojistku. Vysplhejte na dřevěné lesení. Zneskodněte několik místních strázných a pokračujte nalevo do velké místnosti s pyramidou uprostřed. Klíč z vodopádu vlozte do otvoru na boku pyramidy. Plosinka o něco vystoupá. Pomocí lesení se dostaňte do červeného výklenku a umístěte tam červený drahokam.
Přeskočte zpět na sloup s pyramidou. Stejně postupujte i v případě výklenku zeleného, potom seskočte na podlahu komnaty. K dosazení modrého výklenku pouzijte Azerim's Part. Uvnitř umístěte poslední, modrý drahokam. Sledujte, jak plosinka vyjede a odhalí páku. Zatáhněte za přepínač na podlaze a po skončení animace se vydejte do haly.

Nub's Tomb
Jděte neustále rovně a přeskakujte kamenné bloky před vámi, dokud se nepřehraje animace. Vyskočte z nejvyssího kvádru na římsu a ručkujte doprava. Na konci hrany se pusťte, opět se chyťte a ručkujte nalevo, jak daleko to bude mozné. Poté se vytáhněte a seskočte do chodby pod vámi. Jděte pasází kupředu a zabijte několik hadů. Az se ocitnete v modré místnosti se sloupovím, seběhněte dolů po sikmě u pravé stěny. Před vámi se na vrcholu sloupu objeví kamenný obličej. Vysplhejte na skálu po své levé ruce, sklouzněte dolů a nízkým tunelem se proplazte na malé nádvoří.
Opačnou stranu tvoří velká vrata s dvěma zvlástními sochami po obou stranách. Otočte se k levé sose a zatlačte ji dozadu, abyste mohli rozsekat mačetou potrhaný koberec na stěně. Vydejte se chodbou a jděte nestále dopředu, dokud se nedostanete k páce. Zatáhněte za ni a směřujte do nově otevřených místností. Skočte na dno chodby a projděte do komnaty, která má místo podlahy mříze. Bězte na příč komorou az ke koberci na stěně. První část podlahy se propadne, ale nic se neděje.
Mačetou rozsekejte látku na kousky a protáhněte se dovnitř. Uchopte dekorovaný kamenný blok a vytáhněte jej ven, aby vám uvolnil dalsí cestu. Podlaha v následující hale se houpe, ale je mozno ji bez obtízí přeběhnout. U stěny nelezte po zebříku, ale vytáhněte se na římsu nalevo a zachyťte se hrany na opačné straně. Po zebříku se dostanete mezi sloupy, kde nalevo naleznete velkou posluchárnu. Za pódiem ve středu místnosti se nachází tlačítko, stiskněte jej. Průchodem za vámi se dostanete pod trám, na nějz je mozno se vytáhnout pomocí biče. Učiňte tak a přeskákejte římsy před vámi.
Vysplhejte az na vrchol kamenných bloků (je to mozné pouze na pravé straně), přeskočte mezeru nalevo, a kdyz se podíváte přes okraj dolů, uvidíte malou plosinku, na kterou je nutno se spustit. Nejprve se pověste za okraj a spusťte se na římsu pod sebou. Po vasí levé straně je socha, na niz pouzijte bič. Indy urazí sose pravou ruku. Seskočte z plosinky dolů a mechanickou ruku seberte. Vraťte se cestou, odkud jste přisli, a mezi sloupy zabočte do pasáze bezprostředně napravo. Přes jámu se přeneste pomocí svého biče a na druhé straně stiskněte tlačítko. Nově otevřenou oblastí se vydejte doprava a pokračujte, dokud nedosáhnete velkých vrat, u nichz stojí dvě podivné sochy (uz jste zde byli). Zabijte strázné a u dveří se otočte k mechanismu na levé straně. Otevřete inventář a pouzijte na opravu zařízení mechanickou ruku z posluchárny. Zatáhněte za páku napravo od vrat a projděte chodbou, dokud se nedostanete do místnosti s droidem - hlídačem. Zneskodněte jej (raketa z bazuky ho vyřadí jediným zásahem). Na levé straně haly naleznete dlazdici značící pouzití Azerim's Part. Vystoupejte tedy do druhého patra. Obraťte se obličejem do středu komnaty a přeskočte na masivní konstrukci před vámi. Na konci se otočte doleva a spatříte tlačítko. Sledujte Rusy odcházející průchodem, který jste otevřeli. Stiskněte tlačítko znovu a skočte dolů na podlahu, abyste zlikvidovali stráze. Pokračujte po schodech uprostřed místnosti a na jejich konci zmáčkněte přepínač, který vám otevře dalsí cestu. Uvidíte animaci, v níz Volodnikov sebral nějakou součástku a utíká pryč.
Nepokousejte se ho chytit, zatím to není mozné. Namísto toho zakryjte dlazdici pro pouzití Azerim's Part - na levé straně spatrite blok, s nímz lze pohybovat, dotáhněte jej doprostřed stavby. V horním patře jakéhosi altánku dojděte na konec a zatlačte sochu tak, aby blokovala jeden ze dvou východů. Pokud je vse připraveno, pokuste se chytit Volodnikova. Zkusí se ukrýt v altánku, ale lapí se do vasí pasti. Zhlédněte animace a seberte bronzové ozubené kolo. Místo opusťte po provazovém zebříku, který vsak nahoře hlídá strázný. Vydejte se zpět do hlavní místnosti, kde budou opět hlídkovat vojáci. Dojděte ke sloupu vpravo a rozsekejte koberec mačetou. Zevnitř vytáhněte kamenný blok a dotlačte jej ke sloupu protějsímu. Vyskočte a vytáhněte se nahoru, potom slezte po zebříku do místnosti s pákou a zatáhněte za ni.
Vraťte se ven a pokračujte průchodem, z něhoz jste odstranili kvádr. Naleznete zde bronzový klíč. Nalevo od zamčeného výtahu se v hlavní místnosti nachází klíčová dírka. Uvnitř výtahu pouzijte ozubené bronzové kolo, které jste získali od Volodnikova, a kovovou sochu zelvy a kamenný blok ze středu místnosti zatlačte do výtahu. Vydejte se hledat dlazdici pro pouzití Azerim's Part, která vám jiz jednou poslouzila. Ve chvíli, kdy budete v druhém patře, otočte se doprava a za pomoci svého biče se přehoupněte na plosinku, která vás sveze do nizsí úrovně. Zničte dva strázné droidy a ve vzdáleném rohu místnosti se vytáhněte na rudou římsu vlevo. Přeskočte do pravého rohu a na dalsí hranu skočte s rozběhem. Zde přeručkujte a pokračujte dopředu, dokud nedosáhnete opačného konce místnosti. Na lávce uprostřed komnaty uvidíte vodu, do které musíte skočit. Plavte neustále dopředu a dávejte si pozor na dravé rybky - raději pouzívejte mačetu. Najděte podvodní tunel, na jehoz konci se nachází páka.
Kdyz za ni zatáhnete, vyroste ve středu místnosti socha. Vyplujte z chodby a vytáhněte se z vody na jediném mozném místě napravo. Pomocí sochy překonejte vodu a vylezte po úchytech ve stěně. Následuje animace. Celou místnost kontroluje ocelová koule, která vyrábí elektrické blesky. Pokud se nebudete krýt, dostanete elektrický sok. Celá oblast je obklopena výklenky, takze je mozné přebíhat z jednoho do druhého. Třetí podloubí na levé straně ukrývá kostru a schodistě, nad kterým je trám, po němz se dá za pouzití biče vysplhat do druhého patra. Jestě jednou pouzijte bič a poté skákejte dál po plosinkách kolem celého prostoru bazénu, az budete stát na kraji sikmy. Začněte klouzat a na konci se odrazte a zachyťte za římsu naproti. Důlezité je načasování. Na zdobené dlazdici vlevo pouzijte Azerim's Part a dostanete se do dalsího patra. Vytáhněte a posuňte vsechny sochy beraních hlav do středu místnosti, az tak učiníte, stiskněte tlačítko. Elektrické zařízení bude vytazeno a na pravé a levé straně komory se odkryjí dva přepínače - stříbrný a zlatý.
Mačkejte stříbrné a zlaté tlačítko, dokud se od sebe neoddělí horní z obou kontaktů. Během animace se vypne zařízení a klesne hladina vody v bazénku. Postarejte se stráze v okolí a skočte do zbytku vody na dně. U středové části naleznete římsu, vytáhněte se po ní nahoru a vysplhejte po zebříku.
Skákáním z plosinky na plosinku dosáhněte vrcholu sloupu, seberte si dalsí část Infernal Machine, Nub's Part. Skočte do vody. Znovu vylezte az k zebříku a na protějsí straně komína uvidíte přepínač se dvěma mosaznými výstupky. Pouzijte zde Nub's Part. Po nové lávce projděte az k dosud zavřeným dveřím v podloubí, opět pouzijte Nub's Part a za dveřmi jestě jednou. Poté, co se znovu dostanete do haly s výtahem, přepněte pomocí Nub's Part dva spínače a uslysíte, jak naskočil generátor energie pro výtah. Na nedaleké dlazdici pouzijte Azerim's Part, vytáhněte z výtahu kamenný blok a stiskněte tlačítko. Kdyz vystoupíte z výtahu, pokračujte ke dveřím, které taktéz otevřete pouzitím Nub's Part.
Zneskodněte strázné droidy uvnitř a vstupte do závěrečné haly úrovně. Otevřete rakev uprostřed konstrukce a na zpřístupněný přepínač pouzijte Nub's Part. Získáte červený drahokam (Nub's Eye). Dále potřebujete proměnit místnost v bojistě, na kterém se utkáte s hlavním robotem. Obejděte vsechny čtyři spínače ve stěnách komnaty a pouzijte na ně Nub's Part. Vyhýbejte se plátům, do nichz jste přivedli elektřinu. Po dokončení příprav vlozte Nub's Eye na patřičné místo v jednom z rohů.
Abyste droida zneskodnili, musíte jej nalákat na několik elektrických plátů, v nichz budete postupně muset za pouzití Nub's part obnovovat elektřinu. Po několika "přechodech" robot vybuchne. Snazte se vzdy stát mimo jeho zorné pole, nebo po vás bude střílet laserové paprsky. Ideální je chodit těsně kolem rohů konstrukce ve středu místnosti. Jakmile ho porazíte, vytáhněte se do druhého patra stavby uprostřed komnaty a pomocí římsy vylezte na samý vrchol. Přeskočte přes zničeného robota do mezipatra lemujícího bojistě. Po stisknutí tlačítka na konci lávky pokračujte dveřmi do dalsí úrovně.

Infernal Machine
Vydejte se rovně a po zebříku dolů. Otočte se doleva a seberte lékárničku a několik raket - budete je potřebovat. Jděte na opačnou stranu místnosti, a az se na vás vyřítí tři droidi, zničte je bazukou. Pokud vystřelíte dostatečně rychle, můzete vsechny zabít jediným výstřelem.
Podlaha výklenku na druhé straně haly s vámi vyjede do vzduchu. Skočte zpět do spodního patra a ve výklenku stiskněte tlačítko. Sejděte dolů po rampě ve středu chodby a dveře otevřete zmáčknutím přepínače. Sledujte dlouhou animaci, v níz se objeví Turner a Sophie. Po pravé ruce uvidíte na dně propasti vodu. Skočte tedy dolů a vytáhněte se do vchodu na levé straně.
Zbavte se také jakési housenky či krtonozky - je velmi jedovatá. Skočte do kulaté místnosti a vysplhejte do dveří nalevo. Před vámi bude několik bloků, mezi nimiz bude ve vzorci probíhat elektrický blesk.
Načasování je velmi jednoduché. Na konci chodby naleznete opět první část Infernal Machine, Nub's Part. Seberte ji, stejně jako poklady nalevo a napravo. Az se ocitnete zpět v kulaté místnosti, pokračujte chodbou dopředu, dokud nedojdete k tlačítku. Stiskněte ho a vejděte dveřmi dovnitř. Pozor na jedovaté potvory vsude kolem. Skočte do proudu před vámi a plavte nahoru, dokud nebudete na úrovni stříbrné sochy. Pak přeskočte na plosinku po její levé straně. Vysplhejte po zebříku a seskočte do díry před vámi, tím se dostanete přímo za hlavu stříbrné sochy, namísto níz je umístěna Azerim's Part. Seberte tedy dalsí část Infernal Machine a vylezte po zebříku na levé či pravé straně. Opatrně skočte na hranu portálu okna a pomocí biče se přehoupněte na protějsí plosinku. Zde stiskněte tlačítko. Nez se stačí dveře opět zavřít, rozeběhněte se a skočte na plosinku, která je přímo před vámi. Na tomto místě na vás budou útočit předevsím elektrické diamant, které se neustále objevují. Můzete je ničit pistolí. Otočte se doleva a skákejte vzdy na dalsí plosinku, dokud nebudete na konci. Po pravé straně je modrý výklenek, který vás zavede k Urgon's Part. Vyjměte Urgon's Part a na její místo umístěte Nub's Part. Po stranách místnosti jsou poklady. Rotující plosinky před vámi se dají jednoduse proběhnout. Vejděte do výtahu, a az sjede na dno, umístěte Urgon's Part do výklenku za svými zády. Jděte zpět do výtahu a třikrát stiskněte tlačítko nahoru. Skočte na plosinku, kterou vidíte před sebou, a z ní do galerie na levé straně. Na konci cesty přeskočte opět na plosinku a do nové chodby po levé straně. Stiskněte tlačítko pro přivolání výtahu a uvnitř výtahu zmáčkněte dvakrát přepínač napravo. Az výtah zastaví, vyjděte ven a spatříte Turnera s jeho novou zneviditelňující hračkou. Po krátké konverzaci ho hoňte dokola a vzdy, kdyz se objeví, střílejte. Nakonec zemře. Seberte jeho vybavení a Taklit's Part. Najděte v místnosti dlazdici pro pouzití Azerim's Part a vystoupejte do druhého patra.
Přeskočte jednu z děr a zastavte se přímo před elektrickým zařízením ve středu komínu. Otevřete inventář a ke zneviditelnění Indyho pouzijte Taklit's Part. Skákejte přes plosinky k jednomu ze spínačů a vypněte elektřinu. Za pomoci Azerim's Part vystoupejte do nejvyssího patra a seberte spatně umístěnou Mardukovu hlavu. Namísto ní polozte Azerim's Part. Jděte do výtahu, který vás automaticky sveze dolů. Přeskočte na plosinku a známou cestou se dostaňte přímo za hlavu stříbrné sochy Mardukova těla. Umístěte na správné místo hlavu a vydejte se za robotem do místnosti, kde zastavil. Uvidíte před sebou Sophii neustále se vznásející v modré kouli. Vysplhejte na rampu se spínači po vasí levé ruce a zasaďte na správné místo Taklit's Part. Zatáhněte za páky a připravte se na poslední úroveň hry.

Aetherium
Plavte přímo dopředu, dokud nebudete pevnýma nohama na římse před vámi. Otočte se a spusťte se do dalsího proudu Aetheria pod vámi. Před sebou uvidíte rotující modré prstence vedoucí do chodby s barevnými zebry. Tito tunely jsou zde celkem čtyři a kazdý z nich má jinou barvu zebrování. Přistaňte na římse po pravé straně, odtud skočte na trám za rohem. Znovu se ponořte do Aetheria. Obraťte se opět ke středu místnosti a spatříte tunel se zeleným zebrováním. Plavte dovnitř, dokud se nedostanete do místnosti. Vyskočte na hranu napravo či nalevo a seberte Tool from Beyond. Ve chvíli, kdy se vrátíte tunelem zpět, přistaňte na římse po své levé ruce a opět přeskočte na trám za rohem. Zebrování tunelu je nachové a zavede vás az k neprostupnému silovému poli.
Otevřete ho pomocí Tool from Beyond a vejděte do jiné reality. Posbírejte předměty a dohlédněte také, abyste si doplnili Aetherium Tolerance, coz je ukazatel v pravém dolním rohu obrazovky. Jsme zpět na začátku tunelu, opět přistaňte na římse vlevo a skočte na trám za rohem. Zebrování tunelu by mělo mít rudou barvu. Plavte dovnitř a na silové pole pouzijte Tool from Beyond. Posbírejte předměty a vraťte se zpět k ústí chodby. Přistaňte na římse vlevo a naposledy přeskočte na trám za rohem. Vplujte do tunelu s modrým zebrováním a silovým polem projděte do jiné reality. Na druhé straně altánku je dalsí silové pole, od něhoz pokračujte doleva az na dno velké kulaté haly.
Nevystupujte z proudu, ale plavte nahoru, dokud se nedostanete do arény, v níz budete čelit Mardukovi. Na robota neplatí obyčejné zbraně. Vyběhněte z kruhové komory dveřmi s modrou obrubou a dalsím proudem Aetheria se dostaňte do oblasti se spoustou droidů a housenek. Najděte silové pole a pouzijte na něj Tool from Beyond. Socha v jiné realitě před vámi drzí zrcadlo, vezměte si ho a vratte se nazpět do kulaté bitevní arény. Vyjměte zrcadlo a odrázejte Mardukovy střely zpět na něj. Pokud robot vyletí do vyssí úrovně, vyběhněte po rampě, jejíz vchod se nachází mezi sloupy na okraji komnaty. Po Mardukově smrti seberte medailon, který mu upadl, a vlozte jej do přepínače v téze místnosti. Stoupněte si pod jiskřící kouli, vyjměte bič a slehejte jím do zařízení, dokud Indy neřekne, ze uz to stačí. Vraťte se do místa, kde jste nasli zrcadlo, a hledejte stříbrnou kouli visící nad jedním z průchodů. Pouzijte na ni zelektrizovaný bič a proud Aetheria vás zavede do dalsího patra. Vyskočte ven. Dojděte k Sophii, stále jestě uvězněné v modré kouli, a sledujte animaci. Nalevo spatříte stříbrnou elektrickou kouli, slehněte do ní bičem. Zaútočí na vás Mardukův duch, ale nevsímejte si ho. Raději jděte směrem k ozubenému kolu, které se odsunulo, a na jehoz levé straně teče proud Aetheria. Ten vás dovede k silovém poli. Pouzijte na ně Tool from Beyond a seberte drahokam uvnitř. Vraťte se nazpět do velké haly a pokračujte k dalsí stříbrné elektrické kouli, kterou slehněte zelektrizovaným bičem. Znovu se vydejte do dalsího proudu Aetheria v chodbě napravo a po pouzití Tool from Beyond seberte drahokam jiné barvy nez předcházející. Pouzijte bič na třetí stříbrnou kouli a vstupte do Aetheria na konci chodby.
Vystoupejte o patro výse a pokračujte ve směru, odkud jste původně přisli, a na konci tunelu se dejte doprava. Skrze silové pole se dostanete pouzitím Tool from Beyond. V jiné realitě se nachází poslední ze tří drahokamů. Plavte tokem Aetheria nazpět, ale před koncem zabočte doprava a vystupte na dně velkého kruhového sálu. Tam jiz na vás čeká Marduk pouzívající Sophiino tělo. Musíte do kazdých dveří po obvodu místnosti vlozit kámen odpovídající barvy a po pouzití Tool from Beyond vypnout silové pole. Poté, co tak učiníte, vyroste vprostřed místnosti troska kamenné stavby. Pokud potřebujete zelektrizovat bič, vystoupejte jedním z proudů Aetheria u dveří do arény, kde probíhal vás první souboj s Mardukem, a známou cestou se vratte znovu nazpět. Bězte ke středu místnosti a vylezte na jednu z trosek.
Marduk/Sophie na vás bude neustále útočit. Pokazdé, kdyz se k vám pokusí nalétnout, pouzijte elektrický bič. Úder je třeba správně načasovat, neboť při přílis brzkém pouzití potvora často uhýbá nahoru. Několikrát ji zasáhněte a sledujte animaci. Ve chvíli, kdy budete mít ovládání nad Indym znovu pod kontrolou, stačí pouze sledovat cestu. Skákejte na římsy a přeskakujte jámy, dokud nevysplháte na zemský povrch...

MIREK ZEMAN


Document Info


Accesari: 991
Apreciat: hand-up

Comenteaza documentul:

Nu esti inregistrat
Trebuie sa fii utilizator inregistrat pentru a putea comenta


Creaza cont nou

A fost util?

Daca documentul a fost util si crezi ca merita
sa adaugi un link catre el la tine in site


in pagina web a site-ului tau.




eCoduri.com - coduri postale, contabile, CAEN sau bancare

Politica de confidentialitate | Termenii si conditii de utilizare




Copyright © Contact (SCRIGROUP Int. 2024 )