Documente online.
Zona de administrare documente. Fisierele tale
Am uitat parola x Creaza cont nou
 HomeExploreaza
upload
Upload




Прохождение второго диска На пути в Александрию

Rusa


Мы вновь получаем управление над Гарнет с её верным телохранителем. Они едут в поезде по направлению к Александрии. На станции пересадки нашему отряду приходится покинуть поезд, дабы сесть на другой. По любому из путей справа отправляемся в зал ожидания. Собираем все сокровища, закупаемся новыми вещичками и подх 424r1718e 086;дим к муглу. Отдаём ему письмо и берём новое для Мочоса. У мужчины за стойкой можно узнать о том, что наш поезд отправляется в Линдблум, а поезд до Александрии скоро подъедет. В этот момент мы услышим знакомые голоса.Часть Танталуса, братья-разбойники Маркус и Цинна громко вваливаются в зал ожидания. Гарнет, обрадовавшись друзьям, подбегает к ним и пытается заговорить, но грозный Стейнер перекрывает ей дорогу. Он просто уверен, что они опять собираются её похитить и всячески мешает разговору! Гарнет объясняет ему, что банда Танталус её друзья, после чего мы, наконец, сможем нормально поговорить.



Уровень: 9
НР: 1272
МР: 344
Gil: 864
AP: 5
Предметы: нет
Красть: крутая шапка, посох молнии, посох огня
Атаки: хит, огонь, молния, лед
Слабость: нет

Далее в пути не будет никаких приключений, и мы тихо подъезжаем к станции неподалеку от Трено. Выходим из поезда и идем до развилки, спускаемся вниз, для того чтобы взять 1610 gil. Теперь бежим вправо. Перед воротами предъявляем стражникам пропуск и выходим на карту мира. По дороге к городу можно встретить одного из дружелюбных монстров White ghost. Отдаём ему 1 руду и получаем высокое питьё, 15 АР и просьбу передать привет Color Ladybug. Далее бежим в лесок чуть дальше Трено и заходим в небольшое отверстие в скале. В этой пещере раньше кто-то жил.. В пещере можно найти пару полезных предметов (3 эфира), в том числе монета стеллаццио скорпион. Также можно восстановить НР и МР в источнике. Закончив с делами можно двигаться в город.

Предметы:
1)Близнецы
2)Пояс мощи
3)Эфир
4)2225 gil
5)1 gil
6)Телец
7)Карта иети
8)Мифриловый кинжал
9)Кольчуга
10)Пух феникса

При входе в город наш отряд разделяется. Принцесса отправляется изучать город и собирать информацию о суперсофте. Маркус отправляется на встречу с боссом. Мы получаем управление над Стейнером. Нам на выбор предоставляется два АТЕ. Советую выбрать ролик с участием Гарнет (хотя у нас и украдут денег, (сколько, зависит от вас. Если в тот момент, когда загорится "!" вы успеете нажать на кнопку кружок, то украдут 500 gil, в обратном случае украдут 1000 gil) но это позволит чуть позднее получить очень хороший аксессуар). После этого подх 424r1718e 086;дим к фонтану и начинаем бросать в него монетки по 10 gil, на тринадцатой монете Стейнер достанет из воды одну из монет стеллаццио - близнецы. Дальше идём налево (хи хи!), смотрим АТЕ и двигаемся по следам принцессы. Ещё один АТЕ, заходим в дверь слева. Внутри нам на встречу попадается тот самый четырехрукий воришка. Подх 424r1718e 086;дим к нему разобраться, отжимаем у этого трусишки отличный аксессуар - пояс мощи (Стейнеру он будет очень кстати). Проходим дальше и попадаем в магазин синтеза. Улучшаем имеющуюся экипировку и выходим из этого дома. Идём вперёд. Перед нами дом Стелы. Слева подбираем эфир и проходим в дом. Стелла является коллекционершей монет стеллаццио. Отдаём ей все имеющиеся монеты. В награду мы получим много денег и шикарный кровавый меч для Стейнера. Бежим вниз до стадиона для игры в карты, а оттуда до башни. Заходим в оружейную, покупаем самое лучшее вооружение и пытаемся замочить монстра в клетке. Обязательно наденьте экипировку, защищающую от ветра, иначе он убьёт вас первой же атакой. Бейте его либо физ. атаками (с использованием МР) или темной стороной. За победу нам дадут неплохую награду. Выходим из оружейной и идем налево. Подбираем 2225 gil слева в углу и заходим на аукцион. Внутри Стейнер встречает Гарнет, она с огромным интересом наблюдает за ходом торгов. Выходим на улицу и видим сюжетик про Кужу. Кстати, на аукционе можно купить пару полезных предметов. Окончив покупки, бежим мимо оружейной, пьяницы, из мини башенки выскочит мугл. Сохраняемся и идем дальше. Мы попадаем в жилой район. Спускаемся по лесенке, покупаем необходимые снадобья, подбираем в правом углу 1 gil (!). Также за магазином спрятана монета стеллаццио Телец. В сундуке справа от лестницы находится карта иети. Бежим к Стелле. Обмениваем тельца на приз и идём в трактир. Там нас уже ждут Маркус и Баку. Соглашаемся на ограбление (чудеса!), бежим к Баку, игнорируя вопли Стейнера (самый честный и законопослушный персонаж в игре!). После этого вы увидите два ролика: в первом Кужа будет разговаривать с аукционером, а сцена на лодке, а потом сцена с неудавшимся ограбление. ??? Кто-то идёт?! Эй, кто вы? Хм.ПРИНЦЕССА ГАРНЕТ?! Что вы здесь делаете?

Итак, Тот показал быстрый путь из Трено в Александрию. Между Трено и Александрией существует заброшенный подземный туннель. Прыгаем в люк, подх 424r1718e 086;дим к муглу, просим его сохранить игру и отдаём ему письмо. Бежим налево и из сундуков забираем кольчугу и пух феникса. Поворачиваем рычаг. Бежим в первую комнату в подземелье, а оттуда направо. Советую прокачать персонажей, это сделать можно довольно быстро, ибо вам будут встречаться червячки, за убиение которых дают кучу опыта. Закончив с прокачкой, бежим к муглу, охраняемся и на правом экране тянем висящую цепь, и откуда не возьмись, появляется жук-гигант с небольшой кабинкой. Наш отряд прыгает в кабинку и стремительно движется в направлении Александрии. Но вдруг гаргант почему-то замедлился, а потом и вовсе остановился. Надо бы выйти и посмотреть в чем проблема! АААА! Что это за ТВАРЬ?!

Уровень:13
НР: 2296
МР: 3649
Gil: 0
АР: 0
Предметы: нет
Красть: костяное запястье, мифриловая вилка
Атака: поцелуй дьявола, лёд,нить
Слабость: нет

Предметы:
1)Пух феникса
2)Обувь волшебника
3)Посох льда
4)Эфир
5)Игольчатая вилка
6)Посох огня
7)Пустынные ботинки
8)Мифриловый жилет
9)Лекарство
10)Мифриловые перчатки
11)Питьё
12)Эликсир
13)900 gil
14)Высокое питьё
15)Тент

Особых дел на карте мира у нас нет, единственное, что можно сделать это отнести орех купо муглу в грот Гизмалюка. После направляемся к огромному дереву в пустыне. За окружающей его воронкой и скрывается тихий городок Клейра. Сохраняемся и заходим. Бежим вперёд, до того места, где виден рычаг, поворачиваем его. Дверь открылась. Идём наверх. По дороге подбираем пух феникса. Переходим на следующий экран. В нижней части экрана в сундуке лежит обувь волшебника (самое то для Виви!). Идем дальше и возле песчаного водопада подбираем посох льда (он хорошенько спрятан за листьями дерева). Отыскав его, бежим направо, потом вперёд и в сундуке берём эфир. На этом же экране есть маленькое дупло внизу у дерева. Подх 424r1718e 086;дим и засовываем в туда руку, и непонятным образом срабатывает какой-то механизм, который активирует новый пескапад. Возвращаемся на предыдущий экран. Забираемся по лианам на один ярус вверх и заходим в комнату. Идем налево. Здесь в левом углу лежит игольчатая вилка. Поднимаемся наверх и берём тент. Перед нами два пути. Сперва бежим налево и просим мугла сохранить игру. После этого мы возвращаемся к развилке, поднимаемся наверх. Здесь дорога опять раздваивается, сначала бежим вверх и находим бесхозный посох огня, возвращаемся ко второй развилке и бежим другим путём. Переходим через мост и попадаем на новый экран. За деревом можно подобрать пустынные ботинки. Слева вверху есть небольшой проход, зайдя в него можно найти мифриловый жилет. В правой части экрана лежит лекарство. Далее бежим наверх и переходим на новый экран. Там достаем из сундука мифриловые перчатки и бежим вперед, пока не увидим рычаг, который необходимо нажать. Возвращаемся на экран, где нашли много сокровищ. Оттуда бежим в левый верхний угол экрана. На следующем экране находим питьё. И снова перед нами две дороги. Бежим направо и берём там эликсир. Возвращаемся и бежим в левый путь. На этом экране хорошо заметны два сундука, но путь к ним усложнен угрозой попасть в песчаный водоворот. Если вы попали в ни, то начинайте усиленно нажимать кнопку Х, иначе придется драться. Обойдя песковороты, берём 900 gil и высокое питьё. Далее идем налево, заворачиваем за угол. Кстати не забудьте обучить Квину заклинанию Белый ветер, оно может сильно пригодится. В левом углу за лестницей находим зелёнку гисал. Лезем вверх по лестнице и.... мы в городе песка Клейре!

1)Руда
2)Эхо щит
3) 1250 gil
4)Лекарство
5)Крыло феникса
6)Перчатки грома
7)Зелёнка гисал
8)Жёлтый шарф

При входе в этот цветущий песчаный оазис нас встретят два оракула. Один уведет Фрейю в собор на встречу к королю Бурмесии, а другой предложит свои услуги в качестве экскурсовода. На его экскурсии наша команда посещает водоем, рыночную площадь, ветряную мельницу, обсерваторию и собор. После экскурса по городу мы возвращаемся к входу. Пора исследовать город! Идем по первой лестнице, по пути смотрим два АТЕ с участием Квины и Виви. Затем идем направо, там справа лежит руда. Далее поднимаемся вверх и встречаем солдата из Бурмесии Дена. Он знакомит Зидейна со своими детьми. После разговора у него можно будет купить новое оружие и броню. Закупившись, заходим в ближайший дом, это гостиница. В левом углу запылился эхо щит, а в правом 1250 gil. Отдохнув, берем эфир на втором этаже. Сохраняемся. Выходим из гостиницы и идем по правой лестнице вверх. Под лестницей берём лекарство. Смотрим ещё два АТЕ. Далее идем налево, подбираем крыло феникса. Покупаем снадобья у жрицы, после чего бежим к водоему. Возле таблички находим перчатки грома. Пора двигаться к собору. В кустах лежит зелёнка гисал. Заходим в собор. Фрейя ещё занята, нужно подождать её в гостинице. В левом углу собора есть жёлтый шарф. Бежим к гостинице, но взволнованный солдат сообщает, что ужасный монстр пытается полакомится ребенком. Оракулы тормозят, а действовать нужно быстро!!! Ну конечно наш отряд мгновенно бросается на помощь! Бежим к входу в город, проходим чуть вправо и видим как Виви пытается помочь своему другу крысёнышу (а ведь Виви его раб!). Этот крысёныш на самом деле Пак, принц Бурмеции!


Антлион
Уровень: 16
НР: 3938
МР: 3650
Gil: 1616
АР: 5
Предметы: эфир,беспокойство
Красть: мифриловый жилет, беспокойство, золотой шлем
Атаки: тройной удар, фира, песчаная буря
Слабость: ветер

Итак, мы вновь в Клейре. Наш отряд решает отправиться на разведку по стволу дерева. Заходим в отель, а там нас ждёт старый знакомый Стилтикин! Он предлагает купить высокое питьё, эфир, крыло феникса за 444 gil. Поможем милому путешественнику! Сохраняемся, потом отправляемся к входу и соединяемся с остальными членами нашей группы. Далее просто двигаемся по направлению к выходу из ствола дерева. По дороге будут встречаться редкие солдаты Александрии. Что-то малова -то для полномасштабного наступления! Уж не западня ли это! На мосту нас догоняет Пак и говорит что на Клейру напали чёрные маги с воздуха! Наши опасения подтвердились! Теперь надо со всех ног ломиться обратно! Прибежав назад, мы застаём битву в самом разгаре, беднягу Дена поджарили! Происходит череда битв с чёрными магами. Они стали посильней. Сохраняемся (мугл стоит в том месте где мы сражались с Антлионом). Нужно помочь выжившим! Находим живых оракулов и стареемся увести их в безопасное место. Идем направо, затем вверх по лестнице, берем с собой семью Дена и бежим налево. Бьём магов и солдат. Спасаем двух клерианцев из беседке (романтики!). Приказываем всем бежать к собору. У собора нас окружают...Но внезапно появляется таинственный воин и легко рубит всех магов. Фрейя узнаёт в нем свого возлюбленного, которого она искала уже много лет! Его зовут.сер Фратли. Пак сообщает, что нашел Фратли во время своих путешествий. Но у драгуна есть проблема. Он абсолютно ничего не помнит! Через некоторое время Фратли удаляется, на пике собора стоит красавица Беатрикс! Она вынула магический камушек из полумесяца. Бежим за ней. В следующем зале будут стоять все те, кого вы спасли. Поговорив с каждым, мы получим кучу полезных предметов: лекарство, пух феникса, эликсир, эфир, крыло феникса. Сохраняемся, готовимся к серьёзной битве, берём письмо для Серино от Мопли и выходим из собора.



Уровень: 17
НР: 4736
МР: 3694
Gil: 0
АР: 0
Предметы: нет
Красть: пух феникса, перчатки грома, клеймо льда
Атаки: слеш молнии, шок, сток срыв
Слабость: нет

Гегемоничная королева вызывает Одина и в одно мгновение прекрасный оазис полностью уничтожается. После красивого, но печального ролика наша команда прячется под лестницей, чтобы их не заметили. Мы слышим, как Беатрикс разговаривает сама с собой. Она не понимает, зачем нужно было уничтожать город, если её рыцари могли захватить город без особых потерь. После её монолога бежим за ней. Встав у двери, нам удаётся подслушать разговор Брахны со своим генералом. Поведение королевы просто возмущает Беатрикс, вместо того чтобы поблагодарить за выполненную работу, королева ПРИКАЗЫВАЕТ ей найти последний камень и КАЗНИТЬ принцессу! Беатрикс шокирована таким приказом, она давала торжественную присягу всегда защищать королевскую семью, как же она может УБИТЬ принцессу Гарнет Тил Александрос IV!!! Зидейн и команда тоже переживают за Гарнет. Чтобы её спасти, надо попасть в Александрию раньше королевы. Но как?!!! Мы находимся на том же корабле, что и Брахна! Нереально! У Виви появляется идея, бежим за ним. Возвращаемся на тот экран из которого только что вышли, там нас ждет мугл. Сохраняемся, берём письмо для Мудон и спускаемся вниз. Виви предлагает использовать телепортер для того чтобы попасть в Александрию. Чтож, другого выбора нет! Роджер!

Уровень: 41
НР: 21997
МР: 1456
Gil: 4472
АР: 30
Предметы: беговые ботинки, карта рамуха
Красть: жилет демона, серебряная вилка, эликсир, эфир
Атаки: бумажный шторм, лезвие, яд
Слабость: нет

Этот враг выглядит как огромная книга. На мой взгляд это самый сильный монстр в игре (даже сложней ОЗМЫ). Атака бумажный шторм наносит огромный урон всей команде! Атака рок (DOOM!) убивает по истечении времени, вне зависимости от значения НР. В то момент когда книга закрыта, Тантариан обладает просто абсурдной защитой, и любая наша атака наносит минимум повреждений, магия тоже не эффективна. Но не отчаивайтесь, способ есть. После каждой нашей атаки книга открывается на той странице, сколько вы нанесли ему урона. Например, Стейнер своей атакой нанёс 90 единиц ущерба, значит книга откроется на 90 странице. При последующих ударах общий урон будет суммироваться. Всего в книге 200 страниц. Если сумма повреждений превысит 200, то счет начнется сначала. На промежутке 1-150 вам будут сообщать, что на этой странице ничего нет. А вот на промежутке 150-200 скрывается маленькая тварь, который очень слаб и беззащитен. Так что не атакуйте очень часто в бою, а следите за суммированием. Когда обнаружите монстра, то немедленно прекращайте использовать физические атаки, иначе книга захлопнется, и всё придется начать сначала. Вы должны применять исключительно магию. Заклинание Виви фира наносит около 2000 урона, умение Стейнера меч фира наносит около 1500 урона. Фрейя пусть лечит, а Зидейн ворует. Монстрик атакует только ядом, но об этом можно легко позаботиться перед боем, сделав всем иммунитет. Через некоторое время книга захлопнется и придётся повторить всю процедуру. Повторюсь этот квест является очень сложным и, если не получается победить, то не стоит тратить Нарвы. Хотя награда за победу будет на данный момент в игре просто королевская, да и такое удовлетворение замочить столь сильного монстра! Выбор ваш! Дерзайте!

Далее взбегаем по лестнице на второй этаж. Потом по левой лесенке на третий и заходим в покои королевы Брахне, подх 424r1718e 086;дим к зеркалу, затем дергаем за рычаг. В полу открывается люк. Спускаемся и мы оказываемся в какой-то башне. На вращающейся платформе можно попасть на балкончик, на котором лежат тент и клеймо льда. Перемещаемся на платформе на правый край. Бежим в самый низ башни, проходим в дверь. За ней место для проведения ритуалов. На заднем плане лежит Гарнет, но дорогу к ней нам перекрывают Зорн и Торн. Час расплаты пришёл!

Уровень: 16
НР: 2984
МР: 9999
Gil: 0
АР: 0
Предметы: нет
Красть: мифриловая броня, мифриловые перчатки
Атаки: метеорит, пламя, зарядка
Слабость: нет

Наконец-то нам удаётся встретиться в бою со зловредными клоунами!Бой простой,нужно слегка попинать любого из них и они сбегут. Клоуны обмениваются магией, главное сконцентрировать все силы на одном из шутов. Зидейн пусть как обычно таскает предметы,а остальные пусть используют свои самые мощные умения и магию. После боя, подбегаем к Гарнет. Она выглядит мёртвой, Стейнер проклинает себя.. Стоп! Она жива, сердцебиение есть! Зидейн берёт её на руки. Подх 424r1718e 086;дим к муглу, просим сохранить игру. Далее поднимаемся вверх, входим в покои королевы. Зидейн бережно укладывает Гарнет на кровать и тут в комнату входит Беатрикс...

Уровень: 19
НР: 5709
МР: 4203
Gil: 0
АР: 0
Предметы: нет
Красть: пух феникса, перчатки грома, клеймо льда
Атаки: слеш молнии, шок, климхазард
Слабость: нет

Наш основной отряд оказывается в туннеле гарганта. По дороге подх 424r1718e 086;дим к муглу, записываемся, берём письмо для Монти. Бежим дальше и попадаем в туже ловушку что и Стейнер с Маркусом. Но нам на помощь приходят благородные братья-разбоники Маркус и БЛАНК! Выбравшись из клетки, бежим к месту посадки на гарганта. Злополучная Александрия позади, можно перевести дух! Но по пути в Трено мы опять встречаем змеюку-мутанта!

уровень: 18
НР: 3352
МР: 584
Gil: 1404
АР: 7
Предметы: эфир
Красть: пух феникса ,адамантиновый жилет, дубовый посох
Атака: стаб,тундара, ультразвуковая волна
Слабость: лёд

Поехали! Возвращаемся на предыдущий экран и там мы получаем первую часть истории - Герой. Далее бежим вниз, подх 424r1718e 086;дим к муглу и созхраняемся. Идем ещё вниз и берём мифриловый жилет в сундуке. Теперь налево, там находим ещё одну часть - Человек. Опять идём налево, подх 424r1718e 086;дим к левому сундуку и слушаем третью часть - Сотрудничество. Брём огра, поднимаемся наверх. В конце экрана четвертая часть - Тишина. Возвращаемся и поднимаемся по тропинке вверх. Далее двигаемся в направлении сундука и спрыгиваем, достаём мифриловое запястье. Спрыгиваем и опять поднимаемся этим путём, но сворачиваем в другую сторону. Здесь мы слушаем последнюю часть - Начало. После этого можно двигать к Рамуху. Просто идём туда где не были, и там на выходе будет стоять Рамух. Располагаем части следующим образом: начало, сотрудничество, тишина, герой. Хотя варианты ответов на зависят на прохождение, но так будет более правильно. Рамух держит своё обещание и присоединяется к Гарнет, дав ей перидот. Вперед! К Линдблуму!

Наш отряд в это раз проходит в город через главные ворота. Зидейн просит Виви спрятаться и подождать пока он с Гарнет не поситит Сида. Бежим в гостиницу, отдыхаем, сохраняемся и на площадь. Там справа, возле кучи всего находим карту Линдблума. Бежим к магазину синтеза. Там мы встречаем министра Артанию. Следуем за ним в замок. Сид рассказывает, какие потери понесло регентство вследствие нападения Александрии. Солдат приводит Виви, подумав что он вражеский маг. Во время разговора с Сидом выясняется, что за всеми деяниями Брахны стоит таинственный Кужа. Именно он снабжает королеву чёрными магами и оружием. Также при капитуляции Александрия потребовала отдать ей новый воздушный корабль, который может летать без тумана, и коготь фалкона. Странно всё это! Теперь цель ясна, нужно найти Кужу и разобраться с ним. Но поговаривают, что он с внешнего континента! Сид торжественно вручает нам 3000 gil на мелкие расходы. Бежим в город, ходим по всем магазинам, смотрим АТЕ, модерим новое оружие в магазине синтеза и подх 424r1718e 086;дим к человеку возле фонтана. После этого иы спускаемся на лифте на нижний этаж замка и идем к вратам дракона. Сохраняемся у мугла и выходим на карту мира...



Уровень: 19
НР: 5708
МР: 4802
Gil: 0
АР: 0
Предметы: нет
Красть: эфир, коралловый меч, гладиус
Атаки: аэро, вода,фира, тундара
Слабость: нет

После поражения, Лани с целым водопадом угроз, быстро ретируется. Мы же продолжаем путь. Идём на следующий экран, и там встречаем красавца гарганта. В этот раз никакой кабинки нет, и нам придется перемещаться у него на спине. Для этого подбираем желто-зеленый цветок и встаём на середину экрана. Огромный жук любит их кушать, пока он этим занимается, Зидейну предоставляется возможность прокатиться. Приехав, мы встречаем кладоискателя. От него мы узнаём, как добраться до внешнего континента. Он объясняет, что мы находимся в огромной шахте и что все туннели связаны между собой. В таких перемещениях нам поможет гаргант (Будто мы не догадались, как он думает мы сюда забрались?). Им можно управлять путем перекрывания дороги водяной струёй. Изучив инструкции, бежим в нижний проход. Там приманиваем гарганта и попадаем на экран с одним сундуком. Открываем, а в нём замечательный аксессуар, серёжки ангела. Теперь возвращаемся на экран, где стоит кладоискатель. Далее бежим в верхний правый проход. Садимся на гарганта. В новом помещении идем направо и попадаем на балкон с большим рычагом. Нажимаем его. Возвращаемся и маним инсекта цветочком. Он привозит нас в новую пещеру. Поднимаемся по лестнице, берём эфир и возвращаемся на предыдущий экран. Из него бежим в верхнюю часть пещеры. Пробегаем вираж и попадаем на балкончик с другим рычагом, который виден из пещеры кладоискателя. Нажимаем на него. Теперь предстоит повторить процедуру нажатия первого рычага, для возврата в пещеру кладоискателя. Прибыв на место, мы замечаем мугла возле нижнего входа, а с ним и Стилтикин. Он предлагает купить пух феникса, лекарство и эфир за 555 gil. Покупаем. Далее сохраняемся и идём нижний туннель. Приманив гарганта, он перевозит нас в новую пещеру. В ней мы встречаем еще одного охотника за сокровищами. У него можно закупиться снадобьями. Поднимаемся вверх по лестнице, нажимаем рычаг. Далее бежим направо и подманиваем в очередной раз жука. По приезду, идем направо. На следующем экране с сундуке лежит тиара Ламии. Теперь возвращаемся к предыдущему рычагу и тянем его еще раз. Подманиваем жука и попадаем в довольно живописный уголок с водопадом. Взбираемся по ветвям на правый уступ. Оттуда мы попадаем в пещеру с еще одним кладоискателем. Он предлагает нам сделку, он отдаёт нам свою кирку, и мы копаем, сколько захотим, а взамен отдаём питьё. Соглашаемся! Подх 424r1718e 086;дим к правой стене сверху и долбим её раз двадцать. В итоге из стены вывалиться мугл. Сохраняемся, берем у него письмо для Купо и, если требуется, закупаемся зельями. Вы можете продолжить долбание стены и после огромного количества затраченного времени, возможно, вам удастся заработать парочку полезных предметов, но я вам не советую, из-за однообразности действий игра может осточертеть. Наработавшись, двигаемся в направлении следующего экрана. Там можно найти жилет выжившего. Теперь возвращаемся к водопаду и лезем по лианам вверх. Там находится последний рычаг. Нажимаем его и бежим на встречу с гаргантом. Идём в проход в нижней части экрана. Садимся на жука, на последнюю поездку, в конце коридора забрезжил лучик света! Неужели это ВНЕШНИЙ континент? Прощай жук-трудяга!......

1)2700 gil
2)Крыло феникса

При входе в город нас остановит карлик и заставит повторить приветствие: "РАЛЛИ-ХО"! После этого наш отряд разделяется. Смотрим АТЕ. На этом же экране в углу лежат, спрятанные, 2700 gil. Заходим в левый вход. Там смотрим ещё один АТЕ и разговариваем с карликом и его собакой. Заходим в двери слева и попадаем в гостиницу. Кровати конечно маловаты, но ничего не поделаешь, альтернативы нет. Наблюдаем очередной АТЕ. Бежим вверх по лестнице и по дороге расспрашиваем людей. В городе только и говорят о мелком воришке, который ворует продукты. В большом зале стоит Виви. Поговорив с ним, появляется доступ к просмотру АТЕ. Далее спускаемся вниз и попадаем в магазин. Эээээ..кто ЭТО??? Чёрный маг??? Почему он стоит и мило делает покупки??? Виви бежит за ним, но шумное поведение нашей команды спугнуло его, и он успел уйти. Карлик рассказывает нам о том, что Кондо Пети частенько торгует с острыми "шляпами". Они приходят из дремучего леса, где даже совы не летают. Туда теперь и лежит наш путь. Может этот маг знает про Кужу! Но пока не время. Бежим в магазин. Там у лестницы находим крыло феникса и покупаем снадобья у девушки за прилавком. Проходим под правой аркой. За прилавком стоят два карлика и продают новое оружие и броню. Отоварившись, можно отправляться в путь.

От Кондо Пети бежим в сторону моря. Там находится огромный лес. Вы наверняка его уже заметили раньше, и вам не составит труда его отыскать. Бегая в лесу можно встретить дружелюбного монстра Color ladybug, она попросит у нас 2 руды. Отдаем и получаем кучу АР и эфир. Еще можно встретить монстра, который будет задавать вам вопросы. Старайтесь отвечать правильно, за это он будет дарить деньги. Далее заходим в обособленный кусочек леса и..

1)Зелёнка гисал
2)2000,843 gil
3)Дева
4)Чёрный пояс

Попадаем на улицу с двумя домами. Заходим в правый. Это магазин зелий. Покупаем и идём в левый домик. Войдя, мы видим как с магами разговаривает Гарнет. Она пытается объяснить , что мы пришли с миром и не причиним им вреда. После этой сцены берём из сундука 2000 gil. Этот домик является магазином синтеза. Собираем новейшее оружие и снаряжение для всех членов партии и поднимаемся по лестнице на крышу. Там находим 843 gil и выходим. На улице мы видим Виви, бегущего мимо нас в магазин снадобий. За ним! Пробегаем магазин снадобий, идем через мостик и попадаем в гостиницу. Тут происходит разговор, в котором маги поймут, что мы действительно не желаем никому зла, и они любезно предлагают нам отдохнуть. Ночь. У Виви бессонница. Он выходит на улицу подышать свежим воздухом. Оказывается, что и Гарнет с Зидейном не спят. Она беспокоится о Виви, но Зидейн успокаивает её, рассказывая о своём прошлом, как он скитался по миру в поисках своего дома, но так ничего и не найдя, он ощутил , что место где любят и есть его дом! Он счастлив со своими братьями из Танталуса.

Утром, хорошо выспавшись, можно приступать к основной цели. Маг сообщает о том, что Кужу видели, летящим на своём драконе, возле святилища, которое находится недалеко от Кондо Пети. Наша команда собирается в путь! Бежим опять в гостиницу и возле двухъярусной кровати находим монету стеллаццио Дева. После этого идём в магазин синтеза, поднимаемся на второй этаж, подх 424r1718e 086;дим к краю и слышим разговор двух магов. Они говорят о том, что в магазине снадобий можно купить нечто необычное. Бежим туда. Просим лавочника оформить "Как обычно", и пока он отойдет от прилавка, забираемся по лестнице на второй этаж и берём черный пояс из сундука. Когда дела сделаны, можно бежать в Кондо Пети.

До Кондо Пети нет никаких ответвлений так, что можно просто приехать на чокобо. Вновь оказавшись в городе, бежим в большой зал с большой лодкой по середине. Подх 424r1718e 086;дим к гному, охраняющему проход. Далее идем к гостинце и возле неё будет ходить толстяк. Он скажет, что пройти смогут лишь молодожены. Зидейн сразу подх 424r1718e 074;атит эту идею и предложит Гарнет выйти за него замуж. Она очень быстро соглашается, чем приводит нашего хвостатого героя в замешательсво. Сразу начинается церемония бракосочетания (Удивительно, всё так легко и просто, не надо ждать 3 месяца, возиться с бумагами! Женись хоть каждый день!). Зидейн надеется поцеловаться с красавицей Гарнет, но она его жестоко обламывает. После этого появляется новая проблема, как быть с Виви и Квиной. А может и им пожениться (чего только не бывает в мире FF!). Смотрим АТЕ, в котором Виви и Квина проходят церемонию, и в тот момент когда Квина станет домогаться до Виви, церемония будет прервана. Зидейн и Гарнет стоят возле близнецов, на этот раз они нас пропускают. Вдруг мимо нас пробегает маленький воришка, о котором мы слышали от жителей. Он успевает скрыться. Тут подтягиваются Виви и Квина. Бежим вперед. Теперь нам придется перевалить через горный перевал, чтобы попасть в святилище.

На следующем экране после Кондо Пети мы встречаем воришку. Она так торопилась, что зацепилась за ветку и повисла, а друг мугл бросил её. Квина увидев существо, которое он не разу не пробовал, устремляется в погоню. Грузный Квина перепрыгивает пропасть и из-за легкой тряски земли, маленькая девочка падает к Зидейну на руки. Её зовут Эйко, она плохо питается и из-за этого ей приходится воровать еду в Кондо Пети. Наш отряд предлагает проводить её до дома. Поднимаемся на левый холмик и залезаем по лианам. В сундуке лежит лекарство. Проходим вправо и там вынимаем из статуи голубой камень. Далее возвращаемся на экран, где знакомились с Эйко и от него бежим направо. Поднимаемся по лианам и идём налево. Берём из сундука тент и достаём из статуи красный камень. Возвращаемся на предыдущий экран и бежим вперед, под скалу. На новом экране мы встречаем мугла и Стилтикина. Покупаем у него магическую бирку, тент и эфир за 666 gil. Отдаём письмо, сохраняемся и идем влево, поднимаемся по лестнице. Далее бежим по огромному корню. Святилище -это огромное Дерево, Дерево Жизни. Готовимся к битве, устанавливаем умения, экипировку двигаемся вперед. Здесь на нас нападает зеленый гигант.



Уровень: 28
НР: 8106
МР: 908
Gil: 2136
АР: 9
Предметы: тент
Красть: пух феникса,мифриловая вилка,флейта феи
Атаки: нокдаун,землетрясение,хипхоп,курага
Слабость: молния

После победы, подх 424r1718e 086;дим к монолиту и берём жёлтый камень. Идём направо, на следующем экране переходим в нижний правый угол. Там подбираем зеленый камень. Теперь идем к месту, где стоят муглы, и от них идём вправо. Вкладываем все камни в монолит и получаем лунный камень. Далее бежим к тому месту, где мы свернули за зелёным камнем и теперь бежим вверх. Пройдя ещё чуть чуть мы оказываемся на карте мира.

Прежде чем бежать к Эйко домой, можно побегать по карте мира, накопить опыта и денег. Также в маленьком лесу возле Мадейн Сари можно встретить дружелюбного монстра. Его зовут Green Yeti, отдаём ему 2 руды и получаем эликсир и 20 АР. Вперед, проводим малышку до дома!

Войдя, мы видим, что дом Эйко это развалины старого города. Вокруг нас собирается много муглов. Эйко последний человек из племени вызывателей, ей очень одиноко, поэтому она живет с муглами. Проходим на экран вперёд. Эйко начинает донимать Зидейна вопросами, после долгих расспросов, Гарнет начинает ревновать своего новоиспечённого мужа. Далее Эйко отправляется на кухню готовить обед для новых друзей. Мы же подх 424r1718e 086;дим к фонтану и достаем из него монету стеллаццио, Подх 424r1718e 086;дим к лавочке, на которой сидит Гарнет, сзади и подбираем тент. Смотрим АТЕ про Виви и идём налево. Разговариваем с Виви, смотрим АТЕ про чувства Гарнет. Идем в маленький домик, но нас не пускает мугл, т.к. обед ещё не готов. Смотрим обязательный АТЕ, про усердие Эйко. Она хочет приготовить вкусный обед, чтобы влюбить в себя Зидейна. Она решает приготовить картошку с тушёнкой и жареную рыбу. Раздаём задания муглам, и управление вновь переходит к Зидейну. Бежим к стене духов. Сначала нас откажутся пропустить. Вдруг появляется Квина, причём с большим пафосом! Теперь возвращаемся к кухне и опять пытаемся пройти. Но и на этот раз нам не удаётся пройти. Мугл предлагает провести для нас экскурсию по стене духов, священному месту племени вызывателей. Бежим за Гарнет и зовем её с собой, смотреть на стену духов. Смотрим очередной АТЕ. Пусть Эйко готовит обед на более чем 10 человек, и не использует ту пикантность, найденную ей. Помошник Эйко мугл вылавливает из реки Квину. Далее пусть Зидейн поговорит с муглом и нас пропустят посмотреть на стену эйдолонов. Гарнет с интересом рассматривает рисунки. Выходим из помещения и смотрим АТЕ. Эйко просит помочь Квину в приготовлении обеда. Квина советует подать жару в печь, при помощи Виви. За Зидейна вновь бежим к кухне и наконец приступаем к обеду. Во время обеда Эйко расскажет о том, как она стала последним из вызывателей. После вкусного обеда (вытри руки об соседа) нужно помочь убрать со стола. Берём из сундуков руду и крыло феникса. Относим котелок на кухню. Там же в шкафчике находим кофе Кирман, для Моррида. Поговорив с Эйко, мы узнаем, что Дерево Жизни запечатано. Много лет назад вызыватели сумели вызвать очень сильного эйдолона и, испугавшись его силы, решили запечатать. Вокруг Дерева установлен магический барьер, его может снять лишь член племени, т.е. Эйко. Она не хочет его снимать. Возвращаемся в столовую, и мугл предложит нам остаться на ночь. В последнее время Виви сам не свой, он опять вышел погулять. Зидейн тоже решил с ним пройтись. У них происходит задушевный разговор, который подслушивает Эйко и принимает решение пойти с Зидейном. На утро, когда наш отряд уже собрался было уходить, Эйко заявила. Что хочет помочь нам в путешествии. ОК! Лишний персонаж в партии не помешает!

Идём к горному перевалу и поворачиваем вверх, на том экране, где бились с Хилгагаром. На карте мира возле Дерева Жизни, на зелёных участках земли можно встретить дружественного монстра Green Nymph. Кидаем ей 3 руды и получаем 30 АР и изумруд.

Великолепное Дерево Ифа! Его корни простираются на много миль, огромная крона срыта в тумане. По всей видимости именно здесь источник тумана! Зидейн пытается пройти, но на его пути возник невидимый барьер. Потрогав и попинав его, просим помочь Эйко. Она быстренько снимает барьер. Также за это она получит рубин, с его помощью Эйко сможет вызывать Карбункла. Теперь можно начинать путешествие по гигантскому дереву. Бежим вперёд по множеству корней. Войдя в ствол, мы встречаем мугла. Отдаём ему письмо, сохраняемся и идём дальше. Пойдя один экран, на лифте спускаемся вниз. Тут путь раздваивается. Подх 424r1718e 086;дим к стене у нижнего пути и толкаем рычаг. Сверху упадёт сундук с пухом феникса внутри. Бежим по оставшемуся пути, по дороге собираем предметы. Слева от сундука с флейтой Ламии лежит лекарство. Перейдя на следующий экран, наша команда видит огромную пропасть с зелёно-болотным светом. Садимся на лист. Он приходит в движение и храбрые герои идут на встречу неизвестности. По пути вниз на нас нападают монстры. Отбившись от них, мы оказываемся внизу. Идем вправо, возле лестницы внизу лежит эликсир, а за этой лестницей лежит панцирь. Разговариваем с Эйко, потом с Виви. Далее бежим к Гарнет. Поговорив и с ней, бежим в левый нижний угол. Когда появиться значок "!" то Зидейн решит, что платформа, на которой они находятся, движется. Эйко поговорив с Могом, сообщает, что на нас сверху движется что-то очень большое. Платформа начинает трястись, Гарнет начинает бежать, но падает. Бравый Зидейн спешит помочь девушке! Когда они благополучно спасутся, возле платформы появится некое существо. Это Ловец душ. Он заявит, что это он приносит в мир туман, распространяя его с помощью корней. Именно из-за его эгоистических желаний в мире происходят войны, различные конфликты. Также он сообщает, что Кужа лишь использует туман в своих личных целях. Ну конечно наш отряд решает избавить сей мир от этого чудовища!

Уровень: 26
НР: 9765
МР: 862
Gil: 3800
АР: 9
Предметы: эликсир, пух феникса
Красть: магическая мантия, дубовый посох,панцирь
Атаки: ур5 смерть, волна шока, вихрь листьев, огненное лезвие, бомба горчицы
Слабость: нет

Уровень: 22
НР: 8985
МР: 5865
Gil: 0
АР: 9
Предметы: тент
Красть: эфир, кулаки отравы
Атаки: физические атаки
Слабость: нет

Только войдя, мы сразу же замечаем Кужу, летящего на серебряном драконе. За ним! Идём вперёд по корням. Амарант берёт Эйко и Виви на руки карабкается вверх по стволу, Зидейн аналогично поступает с Гарнет. После этого наш отряд подх 424r1718e 086;дит к Куже и начинает разборку! Кужа парирует все обвинения в свой адрес. Он объясняет это алчностью и жадностью королевы Бранхны! Она завоевала весь туманный континент и не собирается останавливаться! В это время флот Александрии подтягивает всю эскадру к Дереву Жизни. Брахна хочет убрать Кужу со свого пути! Она приказывает всем магам сконцентрировать силы на одном заклинании, чтобы им убить Кужу. Сам он утверждает, что всё это часть его плана. На нас нападает два монстра. После битвы Гарнет желая помочь матери, убегает за сильным эйдолоном. Далее бежим за ней. По пути нам придётся подраться с ещё парой монстров. Гарнет призывает нового эйдолона, но это не помогает, т.к. Левиафан атакует мощнейшей приливной волной, а она может уничтожить весь александрийский флот.




Document Info


Accesari: 958
Apreciat: hand-up

Comenteaza documentul:

Nu esti inregistrat
Trebuie sa fii utilizator inregistrat pentru a putea comenta


Creaza cont nou

A fost util?

Daca documentul a fost util si crezi ca merita
sa adaugi un link catre el la tine in site


in pagina web a site-ului tau.




eCoduri.com - coduri postale, contabile, CAEN sau bancare

Politica de confidentialitate | Termenii si conditii de utilizare




Copyright © Contact (SCRIGROUP Int. 2025 )