ALTE DOCUMENTE
|
||
: данное прохождение составлялось по английской версии игры, поэтому некоторые названия предметов и локаций остались звучать в своём английском варианте. Хотя я (Мишнин Евгений) постарался оптимизировать данное прохождение под «Фаргусифицированную» версию, которая находится на д 323x2313d 1072;нном компакте, добавляя в неё иллюстрации и собственные заметки,. Думаю, что для их понимания некоторых названий не нужно знать английский язык на высоте. (хотя было бы неплохо) ;-)
упорно не желает скончаться, на 9 - получаем количество, необходимое для убийства. Например: у Хабологистки в НКР 25 хитов. 3*9=27, достаточно 3 суперстимов.
Второй: при навыке подкрадывания выше 100% можно попытаться убить жертву за один ход.
J
Многие голодиски можно читать. Для этого откройте окно инвентаря, наведите стрелку на д 323x2313d 1080;ск и при зажатой левой клавиши мыши, выберите разжатую руку. Загруженную информацию можно прочитать в Пип-Бой на окне «Статус».
хорошо вооруженных противников) лучше держать дистанцию, так что. Конечно, он неплохо стреляет из ПП, но я бы не сказала, что это достоинство. Короче - на любителя.
Broken Hills
Must have!
Deathclaw
Есть пара полезных кнопочек, про которые ничего в настройках не сказано. 0 - выход из любого диалога. В главном меню Ctrl+R - возможность попасть в любую локацию, даже в те, что не вошли в игру.
Honour
Courage
Сначала надо будет пройти Храм Испытаний. Задача д 323x2313d 1083;я лохов вообще . Просто освойся с управлением, потренируйся прицельно бить, красться, подбирать замки в запертых дверях и взрывать их. В конце тебе надо победить своего соплеменника в кулачном бою. Можно попытаться уговорить его не драться - для этого нужен интеллект >= 6, но раз на раз не приходится. Так, у меня со спичем 112, харизмой и интеллектом 10 он не хотел решить дело мирно. По окончании испытания ты окажешься в деревне в своем фирменном костюме цвета украинского флага с циферкой на спине
- она в той палатке, около которой ты, собственно, и появишься. Она тебе сам расскажет про их жизнь тяжкую и даст квест на всю игру - искать Гекк. Так же она д 323x2313d 1072;ст тебе немного бабок (1 $) и фляжку торговца Вика. Обчисти у нее ящик в палатке.
< 40%.
Почини колодец - он сломан (100 опыта). Прикол: колодец чинится даже с минусовым значением «Repair». Проверено.
Если неудачно своруешь - она не обидится. А получается, если воровской скилл >= 65%. Острие копья Минока можно заметить, только если у тебя достаточно высокий уровень перцепции - конкретно, нужен Speech>50%, за уговор дадут 50 опыта. Надо так же нежно взять из дома этой самой твоей тетки 100$ - пригодятся!
Помоги Тору (из таких же «деревенских», как и ты сам) сохранить браминов (250 опыта). Он отведет тебя на поле, где надо будет просто замочить несколько скорпионов. Там же стоят два братика, предлагают спереть корову. Ясное дело, опыт будет, но карма упадет аж на 80. Так что этих гадов надо обрабатывать по методу Mr. Putin'а. Тогда карму повысят на 10. Если все таки спереть - карма пострадает, зато появится возможность получить на халяву Сулика перед походом в Toxic Caves и дополнительный квест.
самое слабое ружье), стимпак и патроны
В заведении "Золотой Геккон" сначала купи всем выпивку (повысится уважение), а затем попроси господина Салливана научить Если после этого дать ему на чай 5 баксов, он тебе про Нью Рено расскажет. J
Туалет - за зданием «Золотой Гекко». Еще один - в доме Дантонов, за запертой дверью, бери, как сможешь. Ключ от Trapper Town'а можно взять из пасти шляющейся по локации собаки, если дать ей мяса.
Пройди длинное строение с множеством коридоров и дверей, поговори там с мужиком, который говорит, что он начальник. Если тебе не удалось ДО ЭТОГО МОМЕНТА найти ключ, то ты сможешь взять его у этого мужика. Хороший спич для этого не нужен, важно чтоб в кармане не было ключа, который был взят у собаки. Тот же мужик может обучить Скитальцу и дать еще за это $50 (тут точно баг). Только надо делать это до того, как попросишь ключ. Спускаемся дальше в подземелье и там убиваем Крысиного Бога (300 опыта). В костях не забудь взять . Также чуть севернее в закутке лежит труп. У него берется 10мм пистолет Когда вылезешь наружу, там будет стоять старое авто - "Хайвеймен".
J В качестве вознаграждения попроси тетку простить Сулику его долг. После этого Сулика можешь забрать с собой. Конечно, его можно просто выкупить за 350 монет. В старом военном складе, куда ведет лифт, лежат Бозар и Боевая Броня 2, что отрадно, но
Я не считаю его самым полезным (спец по оружию ближнего боя и только), со временем попадутся напарники более полезные, но пока пусть побегает рядом. Я ему вручаю СМГ в режиме очереди с подбеганием к противнику. На первых порах он становится Терминатором. Начало боя, подбег, очередь, труп. На первых порах он действительно неплох, но позже в игре люди, умеющие стрелять из Гаусса, будут куда полезнее.
), а ты практически бесплатно для себя получишь весьма и весьма неплохое оружие (для начала, разумеется). Оно у него бывает разное, но практически всегда - куча патронов, Охотничье ружье и Магнум-Револьвер. Е то в дальнейшем всегда можно будет прикупить штук 150-300 .223 FMJ.
Найди его (он где-то рядом с баром, или в баре - оплати за него недостающую разницу - он тебе отплатит добром! Отдай деньги Бекки (200 опыта) и получи задание найти книгу, которую она д 323x2313d 1072;ла почитать Дереку, а тот потерял. Книга, вероятнее всего, лежит в сортире в деловом районе Дена. Если нет, то она может быть у горящей бочки в низу локации либо у определенной стенки. Чуть выше есть машина, за которой лежит коробка 10mm БП. Верни книжку Бекки (300 опыта).
Если играть женским персонажем с именем Buffy и подойти к Бекки в кожанке, та на радостях (Баффи - ее пропавшая сестра) подарит 1000 бакинских, цветок, 5 стимпаков, плазмогранату, 10мм ПП и 120 патронов к нему.
В
кафе у Мамы
внимательно
выслушай
душещипательную
историю
Стэйси о её
любимой кошке
(200 опыта). Ежели
интеллект <= 3,
то Мама будет
кормить бесплатно. Отнеси
Смитти его
обед (150 опыта). Смитти
- это тот
чудной
старичок в
кепке, который
заведует
свалкой
автомашин и
где тебе
предстоит
купить свою
первую и
единственную
в этой игре
машину!
Также у
Мамаши сидит
некий
пьяница Карл
(с табличкой
на груди
«Работаю за
еду»). Денег ему
давать не
надо. Если
играешь
девушкой,
можно с ним
того. за $1000
Вернув амулет Анне (250 опыта), следует закопать ее бренные останки (600 опыта) на кладбище. Ищите могилу с надписью «Anne Winslow»
Проклятый буржуй и рабовладелец Мецгер держит у себя Вика - торговца антиквариатом из Кламаса, который знает, где брать вещи с цифрой "13". Зайди к Мецгеру, попроси разрешения увидеть Вика (при высоком спиче итп можно уговорить охранника Вика просто открыть дверь для тебя). Он должен разрешить, после чего отдай ему радио и потом еще доплати за его освобождение Мецгеру 1000$. В принципе, можно сократить вдвое затраты, если вы играете женским персонажем, думаю, понятно, как. J
За убийство Метцгера дается 2000 ехр, за освобождение рабов - 1250. Только надо стырить все патроны, дробовик у Метцгера и упаковку Психо у одного бойца После этого сбрасываем Сулика и Вика в стороне, колемся Психо, заходим за восточный угол здания и понеслось. Еще вариант - заманить работорговцев во время боя в церковь. Лара с братвой поможет. После этого как раз можно говорить с Бекки и получать за такое хорошее дело штуку бабаксов. От штуки можно отказаться за +50 кармы, чего делать не советую. Деньги на этом этапе очень нужны. Теперь обязательно попробуй её классный виски! Попробуй купить выпивку у Френки в "Дыре" (The Hole, вторая локация). Дорого? Так ему и скажи - он попросит узнать, почему у Бекки дешевый виски. Хоккей. Идем к Бекки, становимся рядом с охранником у двери за прилавком, дожидаемся ночи (18:00), ждем еще 10 минут, выходим из-за прилавка - вуаля, охранник у двери пошел к игральному столу. Вскрываем дверь и летим вниз по ступеням. Ага, самогонный аппарат! Используем на нем фомку (она у тебя уже должна быть в количестве по меньшей мере 2 штуки, если не продавал и не выкидывал). Сообщи о результате Френки (400 опыта и 100 монет). Фрэнки предложит 500$ за то, чтобы ты его сломал - говори, что уже сделал (700 опыта). Он жутко обрадуется - осади его тем фактом, что она построит новую самогонку и предложи покупать спиртное у нее. Если уговоришь (зависит от харизмы) - будешь молодец (еще 900 опыта).
C Мецгером, вообще говоря, можно договориться, получить на всю жизнь клеймо работорговца и продавать любого из своих людей-спутников за 1000-3000 монет. Плюс сходить с работорговцами в рейды (750-1000 монет за один) Сразу говорю, есть люди, которым плевать на это клеймо, а некоторые этого не любят. Кто как к этому относится, расскажу по ходу дела. О рейдах: Вы и еще 2-3 работорговца мочат ВСЕХ сопротивляющихся туземцев, а несопротивляющихся ловят. В общем ".поговори с Мецгером."
Теперь - к Смитти, поговори про машину, он скажет, что нужен контроллер топливной батареи. Смело шагайте все вместе в Гекко (чуть выше Города-убежища). Кстати, можно купить перед походом у Смитти Super инструмент. Город-убежище появится на карте после разговора с Виком.
Основной квест Модока связан с «Фермой Призраков». Его дает Джо в самом первом строении города - «General Store». Там долгая душещипательная история про то, как на этой ферме к северу от города стали пропадать люди, и надо разведать, что там и как.
Окажется, что это люди, называющие себя Слагами, заинтересованы в торговых отношениях с Модоком. Осмотри тела и кровь на шестах на ферме, это важно - после передачи послания от лидера Слагов (3500 опыта) расскажешь Джо, что это все подделка. Вегейр (лидер Слагов) за этот квест даст штурмовую винтовку. Джо же не поверит, скажет, что нет фермера Карла, который там жил. Карл - пьянь в забегаловке Мамаши в Дене (не забыли?). Говорим Джо, что Карл нашелся. Он скажет, что Карл может вернуться. Когда пойдем за машиной - скажем. и обшарить все полки и столы в магазине. Получите ровно все товары.
Верни кожемяке его сына Джонни, который упер на ферму, упав в колодец и по подземной реке приплыв к подземному озеру Слагов (2500 опыта). Джонни находится следующим образом - говорим с Балтайсом (папаша военный), при МД >= 6 замечаем, что Балтайс чем-то расстроен, он нам дает собакевича Лэдди (выдается только при карме выше 500 Если к этому времени уже катаешься на машине, то сразу же возвращайся на ферму за машиной, иначе ездить тебе пешком всю игру.
Фаррел же просит найти золотые часы его друга Корнелиуса, а то все обвиняют его в краже. Часы сперла здоровенная крыса, живущая в пещере под сортиром. Взорви завал в пещере (500 опыта и весь Модок в дерьме. Нужно положить одну шашку динамита под завал, таймер поставит на сколько угодно и чесать по лестнице вверх). Если Убей крысу, часы отдай Фаррелу (1500 опыта), чтобы он мог вернуть их хозяину.
J
Перси одаривается медикаментами.
Отдай роботу регулятор через терминал. (коды доступа к процедурам обслуживания робота: A1546761-> 5B576005-> 35C76863) Необходимо заново запрограммировать цепочку действий ремонтного робота, в следующем порядке:
Реактор отремонтирован. Теперь через терминал реактора можно выйти на центральный компьютер Анклава, коды доступа: 9X7299-> 70Y644-> 08Z21. Получи немного информации и конкретно нахами дежурному в Анклаве. Приколы еще те, говори наглее, ничего тебе не будет.
Реактор можно взорвать, введя в программе вместо "установить Гидро-Магно-Хренотень" закрыть заслонку охлаждения (или вручную закрыть Большой красный вентиль в реакторе - тоже опыт). Но не проболтайтесь про это Линетт! Да, забыл сказать: валите после этого из здания побыстрее, и вас в Геко не очень будут любить за это!
Убивать эту сволочь не рекомендуется - карма.
И, наконец, прикончить бандита по кличке Лягушка Мортон (3000 опыта и целая 1000 баксов!). Покупаем у мэра Аскорти Большую Шахту Ванаминго за $1000. Идем к шахте Ванаминго и стучим в морду бандюгану. Аккуратнее, у него H&K G11! Кроме того, у Французского Деликатеса есть 3 братика. И вам предстоит с ними встретиться в случайных местах. После себя они оставляют H&K CAWS, все тот же Г11 и LSW. Что есть в локации - книжка по скаутингу в самом нижнем шкафу, динамит на трупе под камнями и целый стимпак в заваленном камнями столе. Очищаем шахту от этих ванаминго (3500 опыта за очистку) и перепродаем мэру (1000 опыта + $2500). Убивать надо только инопланетян и все яйца, крысы не в счет, но убить их надо во ВСЕХ подземных локациях. Спуститься в шахту можно на лифте в локации с Лягушкой Мортоном. Около логова матки есть кости, на которых лежат осколочная граната и Джет.
Будучи в городе попозже, забрось доктору Джонсону джет-антидот (2500 опыта) купленный в Сан-Франциско или изготовленный доктором Троем из Волт-Сити
шпаны и якудзы. Можно повысить себе карму убивая мелких наркоторговцев и сутенеров с его проститутками (по 5 за каждого), только очки прибавляются при собственноручном убиении. Только не надо убивать Джимми Джи.
Для прослеживания пути надо поговорить с Джулиусом или Коди. За мирное решение проблемы дают больше опыта, кроме того ребята за деньги делают скоростной и грузовой апгрейды машины, что приятно.
Поговорите с Джулиусом о семьях в Нью-Рено. Придется дать ему денег, зато получишь квест по доставке лазерного пистолета в оружейный магазин (поговори о семье Сальваторе). Покажите мисс Китти - хозяйке салона Cat's Paw - одноименный журнал, она попросит 10 таких (я вам говорил - ройтесь по локациям, ищите!). Найдете десять и принесете (1000 опыта) - получите в подарок редчайший экземпляр инструкции по энергетическому оружию, дающей +%10 к умению, Для этого нужно упомянуть про склеенные страницы.
, если к нему подойти с ножом в руке, то он обучить за небольшие деньги или бесплатно (зависит от харизмы) холодному оружию +10%. Девушкой можно и бесплатно, но потно. У Мордино старшего получаем квест на д 323x2313d 1086;ставку портфеля в конюшни (500 опыта и 200 баксов). Для прикола можно вскрыть посылку - там 15 упаковок Джета. Правда, придется вырезать наркоцех, но Мордино не обидится
Познакомься с Марджори, одной из исследователей в конюшнях, и возьми у неё временный пропуск (500 опыта) или укради (опять же 500 опыта). Забери наркомана Мирона (создателя Джета) с собой, если хочешь, конечно (он умеет делать противоядие, стимпаки и суперстимпаки и он спец по науке). Если попытаться Майрона оставить подождать где-нибудь, он заартачится и предложит показать нычку семьи Мордино на Голгофе. После этого его все равно можно оставить подождать. В могилке лежит 3000 баксов и кой-какая мелочь, за разрытие могилы дают уже упомянутый перк. Оно вам надо? Еще его можно убедить в том, что от его Джета есть противоядие (2500 опыта). Идея - поставить зарвавшегося пацаненка на место. А то думает, что пуп земли. Короче, только «умные» варианты ответа. Бедняга обозлится страшно - кто-то умнее его оказался! Для этого, правда, нужны высокие доктор, интеллект и наука. Но парень подтвердит, что Эндрофинные блокираторы - самое оно. Об этом надо сказать доку Трою из Волтсити, даже если Джет вы ему не принесли. Док обрадуется и тут же сделает противоядия (2000 опыта). Что с ним делать - сами понимаете, доставить в Реддинг, доку Джонсону (2500 опыта), о доставке сообщить МакКлюру (еще столько же). Впрочем, о блокираторах можно поговорит и потом, если возьмешь этого малыша в команду. Кстати, у Мирона в комнате в книжном шкафу лежат "кошачьи лапки". Пригодится. 9 найдено, остался 1.
Затребуй баксы с "Корсиканских Братьев" (500 опыта). У работорговца получится сделать это, только если он чемпион по боксу. В шкафу на съемочной площадке лежат надувная кукла и погоняло для скота. Для их взятия нужно напоить актрису.
Самое время заработать себе большую славу и новые знания о рукопашном бое в Jungle. Перед тем как начать спортивную карьеру - прикармань в подвале "Акула-клуба" утяжеленные перчатки, а то без них убьют. После четырех боев ты получишь чемпионский титул, повышенную сопротивляемость повреждениям, повышенные навыки ближнего боя и, возможно, откусанное Мастикатором ухо. Советовать просто, сделать не очень тяжело при большом запасе наркоты. Бои начинаются в 21.00. Проходим первый бой. Наркоту надо кушать после первого боя, тогда срабатывает, обдалбываться надо по полной программе. Убить последнего помогает только чудо! Или не совсем чудо, если иметь перк Увёртливый и неплохой навык рукопашки. Во всяком случае я его выношу без наркоты. (Кстати, Сюарта можно и нужно уговорить на 25% от суммы выигрышей)
Joqq: 500exp + 100 за убийство
Pete McKneely: 750exp + 100 за убийство + 100 баксов
Эвин Холифилд: 1000exp + 500 за убийство + 600 баксов
Мастикатор: 2500exp + 1000 за убийство + 1500 баксов
Если до прихода в Рено не употреблять ни стимпаков, ни наркотиков, ни вообще чего бы то ни было, и пребывать в хорошей физической форме, то после каждой победе в боксе будешь получать +3% к Normal Damage Resistance и +1% ко всем Damage Threshold. Неплохая прибавка к пенсии!
Красавчик Ллойд - в "Десперадо" в подвале. Говорим с ним (дверь за чанами), следуем за ним, яму сам пусть роет. "Есть два типа людей: те, у кого заряженное оружие, и те, кто копает". Кроме того, там мина! Спускаемся за ним (пусть идет первый), грохаем, забираем деньги из сундука. Если вы уже отыскали 8-ball в казино Бишопа, потрясите его до тех пор, пока он вам не скажет, что под крестом с надписью Trash cash.
В бильярдном столе на втором этаже не забудь взять пресловутый 8-й шар. При Luck >=8 он очень интересные вещи расскажет. Так, в туалете на первом этаже казино Мордино лежат три гранаты. Не пытайтесь рыться там, если шар ничего про это место не сказал Теперь нужно поиметь жену и дочь Бишопа. Жена тебе расскажет, где обучалась, если поговорить с ней до главного действия о Волте 13 и ГЕКК - она родом из ГУ и на нее нахлынут воспоминания. После вопроса об образовании в ее сейфе появится языковой расширитель для Пип-Бой - +10 к разговору и 500 опыта за использование. Во сне обе бормочут код от сейфа папаши, мамочка - еще и код от своего сейфа. Сейф Бишопа заминирован! Это лишнее. Дочку можно уговорить с пол-оборота, если вы чемпион, но если вы в энергоброне (по идее ее сейчас у вас быть не должно), ничего не выйдет, а если персонаж женский, она обзовет вас шлюхой и дела с вами иметь не захочет. Кстати, ее лучше.того.после мамы. А то мама убиваться будет.впрочем, на «личных» ее качествах это никак не отразится. У Бишопа в сейфе возьми диск и карту с местоположением лагеря рейдеров После убийства Бишопа можно убедить его женушку L
Джимми Жди сообщит, что во флаконе был яд скорпиона, иначе говоря - Ричард был отравлен (500 опыта). Остаётся только дожать Ракетчика Ренеско и выяснить, что автор идеи (и исполнитель) - мафиозник Сальваторе (1000 опыта). Именно это и следует ПОТОМ (!) сообщить Райту. Побеседуй с женой Райта, спроси ее, является ли она женой Райта J
И, наконец, последнее задание Райта, после которого ты станешь полноправным членом семьи (1000 опыта) - проникнуть на старый армейский склад недалеко от города - Военная подразделение Сиерра . За это ты получишь доступ под прилавок в оружейном магазине. И вот это надо сделать обязательно. Объясняю. После возвращения с базы становимся членом семьи и идем в магазин, просим показать секретный товар. Потом - по делам, через недельку назад, обратно. Под прилавком нас дожидается. Bozar! Там и Виндикатор есть, если повезет.
Приходим к магазину днем и заходим в заднюю дверь. Можно ради интереса пошуровать по ящикам, но тут самое главное - не это. Включаем подкрадывание, открываем следующую дверь и идем к спрятанной за стеллажами лестнице. Собаки гавкают, но если навык подкрадывания хорош, то продавец разбираться не пойдет. Спускаемся - и вот он, Алжернон. Паренек - даун, но оружие апгрейдит быстро (за час) и качественно, а также абсолютно бесплатно, это у него не отнять. Да, когда будете выбираться из подвала, не забудьте предварительно посмотреть на часы - выбираться надо тоже днем, иначе вы наткнетесь на Элдриджа, а это означает стопроцентный бой. В принципе, еще ни разу не поговорив с Элдриджем, можно его грохнуть в задней комнате, тогда вам достанется весь (включая «мафиозный») ассортимент его магазина, но это опять же означает потерю магазина (и квеста на д 323x2313d 1086;ставку пистолета).
яйцо,
которое
является
очередным приколом
создателей
игры.
В этом же самом подвале лежит куча вещей. Полезных и не очень. Смотрите внимательнее! Конкретнее - там есть электронная отмычка, необходимая для отпирания двери, ведущий в склад под Токсичными пещерами. Можно и нужно съездить за вещами (там есть, по меньшей мере, Bozar и Боевая броня Mk.II, что весьма приятно, и охранный робот, что не весьма приятно. Именно в этой броне и находится мой персонаж на скриншоте). Если поискать, там еще можно найти столик с несколькими вещичками. Но - поискать! Кстати, можно стать порнозвездой, снявшись в фильме (1500 опыта). Нужно по 7 удачи и выносливости. Можно потом сниматься раз в месяц за деньги.
У них есть функционирующий Волт, который и является основным твоим стремлением в этом городе.
пригласить с собой бармена-стрелка Кэссиди (300 ехр).
). Настрой АвтоДок в клинике (100 опыта).
Вылечи Чарли (парень, который вроде спит в палатке) от радиоактивного заражения (100 опыта за использование «Доктора», еще 100 за «Rad-away» и еще сто за подождать, пока он поднимется). А можно и пинком его поднять, только все обидятся.
По горячим следам можно развести Скива на деньги - за молчание (скинут карму, но развести можно, только если харизма ниже 8, а спич < 100%. ).
Он начинает ныть на тему «Ты кто такой, я тебя не помню». Говоришь: надеюсь, в следующий раз запомнишь! И больше он к тебе не пристает. Даже спиртное и наркоту можно пронести! Впрочем, можно и так, отдав спутнику.
Если интеллект <=3, то в Волт отправят слугой.
.
Отдай Валерии несколько инструментов - гаечный ключ и плоскогубцы (250 опыта) и через день она подарит тебе Super рем-аптечку. Еще 4 можно у нее спереть. Но переть лучше 3, тогда можно оружие заапгрейдить. Помири её с Виком, всё-таки отец, как-никак... (250 опыта). Валя, как уже было сказано, апгрейдит ружья и пистолеты. Но лучше апгрейды делать на халяву в Нью-Рено (кроме трех на халяву в Геко).
Да, и не забудьте удалить шестой палец, если он у вас вырос. Перед тестом можно скушать пачку
Ментаса.
. Отлично! Пообедай с Филлис (100 опыта) и предоставь ей свой генетический материал (500 опыта), убеди посмотреть мир (300 опыта). Доктору Трою нужна упаковка Джета после передачи можно шантажировать (платит 500 в месяц, карму скидывают на 3 Получи медицинское образование у него же и сделай себе прививку от яда и радиации - для этого нужно придти к нему отравленным или облученным. Изучи материал из медицинских записей в компе за Филлис, конкретно - о боевых имплантантах (500 опыта, необходим Доктор >=75%). Имплантировать их доктор боится, однако эту работу с удовольствием сделает "доктор" Андрей, всего за 8300 баксов и четыре боевых брони (не MKII и не Братствасталинской) - объективно необходимых, как источник имплантируемых компонентов
Почини вентиляторный блок на втором этаже (100 опыта) - вытащи оттуда 50 MFC (какой идиот их туда засунул? На том же этаже взламывай двери и доставай барахло из металлических контейнеров. В деревянных ящиках - чипы в больших количествах. Подумать только, были бы они в Волте-13 - не было бы тебя.
J
После этого можно идти к Джейкобу, получать 1500 опыта, получать задание на подрыв воздухоочистителя в шахтах и уж только после этого закладывать их Маркусу (2500 опыта).
и ликерчика Гнилые Кишки, хлебнуть. Польщенный таким вниманием, старикан расскажет про старый клад (2000 опыта), который лежит в колодце перед домом шерифа. Всю черную работу сделает Микки - маленький охотник за сокровищами. Правда, клад в малость устаревшей валюте - бутылочных крышечках (деньги 1-ого Фаллаута) и Микки рухнул в колодец, но это всё мелочи
. Пересади его в другое место (1000 опыта, и он поделиться с тобой неким шахматным секретом.
Установи его в шахте (1500 опыта). Неплохо иметь при себе кислородный баллон - шахта не вентилируется, однако в костюмах, обеспечивающих полную герметичность, например энергетическая броня, это несущественно (хотя напарников в любом случае лучше оставить снаружи). Перед входом надо принять пару таблеток Рад-Х. В шахтах есть секретная комната (1000 экспы за нахождение). Там дрыхнет мужик в старомодной одежде - некто Чак Стоджерс Разбудить его можно, просто подойдя к нему. Нужно его спросить о его жизни (250 опыта), а не пугать его страшилками о постядерном мире J Показываем этот кусок главному гулу из обогатительного цеха, за 1000$ он его переработает (500 опыта). На следующий день, убедившись, что руда отличная - предложит 500$. Два варианта - либо продать и получить 1000 экспы, либо отказаться от денег и получить 1250 опыта.
Его текущая игрушка - умница-скорпион. Укради у него очки. Затем их нужно подарить Ракетчику Ренеско, но от его скидок отказаться и всё время спрашивать «Как они ?». Когда вы его достанете, то он вам медицинский модуль подарит, который прибавляет 10% к доктору. Потом с ним можешь посоревноваться. Теоретически ты должен оказаться проворнее (500 опыта) и внимательнее (500 опыта). А вот тот секрет, который тебе рассказал пересаженный цветок, поможет тебе одержать над скорпионом третью победу (еще 500 опыта и моральное удовлетворение). Из-за этого скорпион на тебя обозлится, и будет убит. Можно просто убежать.
). Это и есть потерявшиеся люди. На одном, точнее на одной, той самой, которую искал Дэн, из них записка. С ней идем к Френсису, потом к шерифу. Френсис после разговора исчезнет, так что победите его в Армреслинге до этого. Проинформируй Дена об убийцах его жены (500 опыта и 500 бабаксов).

Кое-что еще. Справа от Broken Hills можно наткнуться на Unity patrol - группу из супермутантов, гулов и людей. Для тех, кто не помнит - Unity это организация, созданная Мастером. Вооружены эти патрули ракетницами, Combat Shotgun'ами и шестиствольниками. Мораль: пока вы не очень сильны, не рекомендуется туда соваться. Как поднакопите силенок - неисчерпаемый источник ракет. НО! Они хорошие, так что карму - снижают.
Уничтожив рейдеров, двигай дальше (2000 опыта).
Выйди из локации J
о бы там ни говорили, договориться с рейдерами не получается. Да и надо ли?
L
. Между прочим. бывшая жена Джека - бармен в "Rawhide Moon Saloon".
При интеллекте 3 и ниже Мира дает квест на убийство Джека. -10 кармы, 2000 опыта и довольно полезная пушка H&K P90c (SMG, можно дать Ленни или Сулику). Если это сделает персонаж с более высоким интеллектом - угостит коктейлем.
Итак, ты уже получил квест от Бишопа на убийство Вестина. Проходим к Вестину и прямо ему это и говорим. Он предлагает нам вдвое больше за убийство Бишопа. Святое дело! Едем в Рено. Сдаем квест на убийство Сальваторе сеньору Мордино, становимся членом семьи (1000 опыта), вырезаем семью. Идем к мистеру Райту, сдаем квест, становимся членом семьи (еще 1000 опыта). Если есть желание - идем на ж/д станцию, там рыщем по полкам в поисках бухла. Надеюсь, помните, зачем оно надо. Нет, не внутрь. Идем в оружейный магазин, смотрим «секретный прилавок». А вот теперь (наконец-то!) режем Бишопа. Замечательно. Возвращаемся к Вестину, сдаем задание, получаем 1000 или 1500 бабаксов (как договорились). Если вы разобрались с рейдерами, то едем в город-убежище и вываливаем на эту очкастую сволочь следующий поток информации - диск Бишопа из сейфа и бухгалтерскую книгу из сейфа рейдеров (это про рейдерские набеги) и в довесок стучим на Томаса Мора. Получаем: 1000 баксов и 1000 опыта за уничтожение рейдеров, 2500 опыта за доказательство того, что Бишоп был нанят НКР и еще 500 опыта за рассказ об НКР'ском шпионе Томасе Море. Уезжаем обратно на ранчо Вестина, сдаем квест и диск Линетт (2000 опыта за последний - везти нужно диск БИШОПА, не выкидывай его). Возвращаемся с диском Вестина к Линнет (1500 опыта - ага почтальон уже, да?) и получаем у Рэндала H&K G11 (можно дать Сулику) и лично от него, от души, так сказать, две простых гранаты. Успешно доставив диск Вестину, можно использовать вышеупомянутый баг с появлением задания на охрану Браминов (можно и раньше, ничего страшного) и получить экспу. ВСЕ! Ура!
Внук Танди пристает к людям в баре в центре города. Я играла ДЕВУШКОЙ, и этот урод мне вякнул на тему «дам большой и влажный»! Ударом изящной ножки в глаза хам был ослеплен и ранен на 25hp. Ну, думаю, у него надо отбить ВРУКОПАШНУЮ. Отбила порядка 70hp (чемпионка по боксу Нью-Рено). А у него всего 65hp Старушка смерть внука и не заметила...
На входном терминале можно указать пароль: "Чайковский" (бумажка с паролем - в столе). Вниз целесообразно проникнуть через сквозной служебный лифт , хотя можно и через центральный - использовав глаз капрала Диксона ( ).
L Через пульт управления связью отключи "теплый пол" (200 опыта). Не читай «послание друга» в почте - оно заражено вирусом. Отключи полностью энергощиты (они работают вполовину мощности), пароль можно узнать из последнего письма ( ).
) в недоукомплектованный образец. В биолаборатории допиши имя на вивисектор Можешь вытащить из танка "кадавра" - рядового первого класса Добба, всё равно сдохнет от пост синдрома и оставит после себя LE BB Gun - неплохая пушка, бьет в основном критиканами. На самом деле главное в биорезервуарах - кибермозг. Достать его можно, если наука не меньше Если использовать в роботе другой мозг, он работать будет, но плохо.
). Еще нужен мотиватор - надо замочить BrainBot'а на втором этаже (самое время вырезать там всех роботов), но попросить перед этим Скайнета отрубить систему Кстати, получится в результате неплохой робот. У него 130hp и он сам себя чинит! ОЧЕНЬ неплохо стреляет из винтовок и пистолетов.
Но наша главная цель - Дарион, главарь бандитов (6000 опыта за убийство). Если ты не особо крут это может показаться утомительным и сложным занятием, тратящим кучу стимпаков. Тут есть такой прикол: во время ведения боя не отходи от лифта ВООБЩЕ. Т.е. приехал ты, скажем на 3-й (самый важный) этаж и развел там бойню. Народ сбежался к лифту и мочит тебя. Ты делаешь так: приезжаешь на этаж, ХОРОШО стреляешь в какого-нибудь дядю (или тетю) посильнее и УХОДИШЬ обратно в лифт! Едешь на первый этаж и там, у местного доктора восстанавливаешь силы полностью. Вот так можно не потратить ни единого стимпака!
Вариант два. Проходишь на 3-й этаж, по пути говоря всем, что ты новенький. Прокрадываешься в комнату Дариона. Воруешь у всех все, что можно. Говоришь с Дарионом, ПОКУПАЕШЬ у него все, что у него есть. Ну и после этого развязываешь открытый военный конфликт. Кстати, у Дариона огнемет. А у одного из бандитов на третьем этаже - H&K P90c. Создатели лоханулись конкретно, потому как это пушка отродясь была FN-P90. На их совести. А пушка хорошая - СМГ, заряжается 9 и 10 мм патронами и КУДА сильнее 10мм ПП. Кстати, в реале она заряжается 5.7мм патронами.
Мда.Там ты найдешь только полудохлого этого самого глюка, который расскажет перед смертью, что всех остальных вывезли на вертолетах на главную базу Анклава в море. Туда-то наша дорожка и лежит...
На втором этаже - казармы, ничего не поменялось со времен первого Fallout. В самом верхнем правом углу есть маленький коричневый стенной шкафчик, в котором лежат целых 6 суперстимпаков!
Постарайся вырубить его раньше, чем он начнет их звать. J
Кстати - Дракон и драться научит - до 100%! Но! Только если ты не снюхался с хабологами! Изувечив пятерых его учеников (8000 опыта, за убийство тоже накидывают, можно до смерти), вызови на бой Ло-Пана - «злого» учителя кунг-фу. Если убьешь его - будешь молодец (2000 опыта).
Потом иди наверх - там две зоны перехода - одна к докам и танкеру, а вторая к Хабологам. Пойди на танкер, поднимись на мостик к капитану. Там никто с тобой разговаривать не станет, пока ты «не сделаешь чего-то хорошего для кого-либо из команды». Но суть не в этом, а в том, чтобы посмотреть главный компьютер и получить квесты на его починку. Из компьютера станет ясно, что танкер не заправлен топливом и у него сломан навигационный компьютер (NavCom, части к которому находятся в Убежище 13). На основной палубе познакомься с компьютерным хакером, бывшим бандюганом Бадгером. Он скажет, что может помочь тебе проникнуть в любые компьютерные сети, если ты ему поможешь. Помощь - найти его пропавшую подружку. Спустись в трюм, перестреляй всех уродов (10500 опыта) и спасай Сьюзи (5000 опыта). Можешь поговорить с капитаном, но от него толку мало. Верни инвалиду Чипу (стоит рядом с дверью к Бадгеру) его селезенку: узнай, что торговец Ло-Чо продал его доктору Вонгу (во дворце Ши), убеди Вонга вернуть чужое (2000 опыта), договорись с доктором (который лечит) о бесплатной операции. Еще 3000 опыта получишь, когда Чип вернется на следующий день после операции. Можешь (и нужешь J) сходить к Хабологам и у тамошнего ученого модифицировать моторизированную броню. Он сделает тебе за день из него Hardened Power Armor и запросит за это 10.000$ - ТОЛЬКО деньгами, никакого бартера. Можно ему пригрозить, сказать, что если сделает, ты его в живых оставишь. Можно эти самые 10000 у него из кармана тут же и вытащить. Сей апгрейд он делает только два раза.
Потом иди бери все, что нравится у них в домике на подземном этаже. Там, кроме всяких полезняшек, есть суперкомпьютер, который может лечить твои повреждения, радиацию, отравления, а так же использует специальные чипы, которые улучшают определенные характеристики на единицу. Эти чипы есть в VC, Наварро, ВПС и на Военной базе. Повышают силу, интеллект, харизму и наблюдательность.
AHS AHS J AHS-7, говорим еще раз о желании вступить (предварительно запишитесь - будет зета-сканирование, а это чревато потерей удачи). Поднимаемся на поверхность и говорим с мужиком В халате. Он попросит нас принести планы - отдаем их ему (5000 опыта), затем подходим к Дейву и говорим с ним про то, что сказала Викки про него, забираем планы и несем к китайцам в лице доктора Вонга (еще 5000 опыта). Кин Ли даст второе задание - убить AHS-9, шефа Хабологов. Убивай его, когда тебе вернут Hardened Power Armor и ты отдашь письмо хаболоханки из НКР, а то останешься с носом. После этого тебя все станут ОЧЕНЬ любить в китайском квартале!
Как только AHS-9 откинет ласты, тебе позволят встретиться с Императором (еще 5000 опыта). Это компьютер! Круто, да?! Короче, на его консоли НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не пиши «FORMAT DRIVE»! ;-) У охранников по 300hp и неплохое оружие! И с императором можно поговорить и так, отключив силовое поле ремонтом на излучатель, как и на базе Сьерра. Использовать на эмиттере ремонтный инструментик! отдать команду на заправку танкера (еще 5000 опыта). Если ПО КАКОЙ-ТО причине это не удалось - для тебя танкер заправит Бадгер.
Теперь вернись на танкер, спустись в трюм. У тебя к этому моменту уже должен быть FOB (с базы Наварро) и NavCom части. Там есть большая дверь, похожая на дверь убежища. Там используй FOB - за это дадут 2000 опыта. Только спутников оставь в стороне, а то замучаешься их из коридора выталкивать. Поднимись по лесенке и почини компьютер (еще 2000 опыта). Потом вернись на капитанский мостик и можешь запускать шарманку! Отдай компьютеру команду «Запуск» и смотри КЛАССНЫЙ МУЛЬТИК! До встречи на Главной Базе анклава!
Не торопитесь! На танкере стоит поворовать. У всех этих бандитов есть много интересных вещей. Так, у Марка в баре (стоит у стойки) - гауссовка и 100 патронов к ней. У черноволосой девушки в кожанке чуть ниже, у столов - уникальная пушка XL70E3 , стреляющая пятимиллиметровыми патронами (пихать 10 суперстимпаков, своровать нельзя, пушка лучше ФН Фал, но к этому моменту абсолютно не нужна, а стоит дешевле Панкора). У еще одной такого же внешнего вида ближе к выходу - тоже гауссовка со ста патронами, у остальных (не у всех) - H&K G11 со столь необходимыми вам патронами.
Наконец-то - об имплантантах. Операции делаются у местного доктора. Нужно очень много денег - 83000, если память не изменяет, и четыре простых боевых брони. За операции первого уровня (+5 к защите и болевому порогу) не снижают харизму, за второго (+ еще 10) - на один. Итого - -2 харизмы, а поднять в компе Братства стали можно на 1. Мой вариант - сделать первые три операции (Impact, Фениксовую и улучшенную Фениксовую) и идти раскачиваться в пустыне до получения перка «+1 к обаянию». После этого бежать в Наварро (там лежит чип обаяния) и только после возвращения оттуда делать последнюю операцию.
Если не получил пароль - спустись через «задний вход» (в сарае, включить «красться») на базу ОДИН. Представься как новобранец и скажи, что без формы, т.к. ее тебе еще не Вот он, сладкий момент успешного вранья - тебя пускают в оружейную, где ты принаряжаешься прям как солдат Анклава. Это ПОЧТИ самая крутая броня в игре. Не снимай ее - она хорошо защищает и прибавляет значительно тебе грузоподъемности. Поговори с доктором-садистом Шребером - какая разница, все равно его придется убить!. Но сначала спроси его про механическую собаку у стены и о ДесКло в соседней комнате. Он планирует это экспериментальное ДесКло убить. Скажи, что хочешь это сделать сам, и он разрешит. Все - квест получен. Теперь просто порви его, т.к. кабинет, к счастью, звукоизолирован (1000 опыта). Тогда пойди и выпусти Ксарна (так зовут это разумное ДесКло) (1500 опыта) - тебе понадобиться синяя карточка доктора (если на базе тревога, то Ксарн пойдет с тобой мочить всех, а карточка от двери лежит в столе у Дока). Загляни на огонек к командиру базы. Можно и сказать, что с главной базы приказали доставить ФОБ в надежное место (для этого нужно предварительно пошуровать в компьютере на предмет всех возможных знаний об Анклаве). Заходишь и забираешь.
в 50-60% вполне достаточно. А можно сказать, что доку нужны запчасти для К-9, и безнаказанно взять все из ящиков.)
Мой вариант прохождения Наварро - сначала путем шпионажа (одеться, разговорами или еще как выкрасть планы, выкрасть FOB), потом забрать напарников и сказать «Ура, мы ломим!». Более конкретно - начать снизу, взять в компанию собаку, вставив в нее мотиватор (собачка присоединяется в любом случае, даже при максимальной загрузке напарниками), затем наверх. Вы что, хотите пропустить столько халявной двуногой экспы? Правда, перемещаться по поверхности тяжело, пока не вырубишь все турели - у них радиус обнаружения - вся база.
Перед базой советую прокачаться. Поездите по равнине рядом с СанФраном и Наварро, поднимитесь повыше по уровневой лестнице.короче, облегчите себе жизнь. Соваться туда, имея менее 150 хитов и не имея хорошо развитого скилла хотя бы крупного оружия (для Bozar'а), имеет смысл только в том случае, если вы самоубийца или мазохист, только и мечтающий о том, как бы заколоть себя стимпаками. Из-за наличия на базе противной головоломки привожу только один способ прохождения. В Анклав можно идти пустым - там есть все, что может понадобиться (кроме Bozar'а). В частности - куча гауссовок и 1500(!) патронов к ним.
Рядом с клетками будет еще один спуск вниз. Ты окажешься в таком коридоре, который приведет тебя к ячейкам комнат 3х3. В них компьютеры и отделены они друг от друга автоматическими дверьми, которые бесполезно пытаться взорвать. По полу там периодически пробегает электро-разряд, который отнимает примерно по 9-14hp, так что долго там делать нечего. Если у тебя звериный навык взлома и ловушек (200% и 100%), то дверки можно сломать. В боковых ответвлениях лежит куча разных полезняшек и АБСОЛЮТНО безоружная двуногая экспа. Там же лежит и GECK, если ты по каким то причинам не взял его в Волте-13. Кроме того, там есть улучшенная силовая броня Mk.II.! Смысл в том, чтобы выбрать правильную комбинацию активации компьютеров, открывающих двери и пробежать, как бы, от верхней двери (где ты стоишь) до «нижней» - противоположной. Итак.
выход
Если повезет (хороший уровень удачи) - будет немного веселее. Если нет - все равно все передохнут.
Потом рекомендую фигануть по нему (в любом случае ПЕРВЫМ), не разговаривая, и лучше из Bozar'а! Ну, дальше бой как бой. Жизни у него 999 После шестой очереди у него кончатся патроны, он достанет неслабых размеров штык и пойдет в рукопашную. Не надо радоваться, что у него кончились патроны! У меня, например, он в ближнем бою отнял больше жизни, чем пока я его фигачил издали. И правильно. Пушка его - отстой, каких много, по незащищенным целям очередью в упор наносит 41 хит. Но лично я его мочила из Бозара и свалила за 4 хода.
Замочил Хорригана, смотришь мультики, отвечаешь «Хочу» на вопрос «Хотите?», идешь в Нью-Рено, ночью болтаешь со священником в церкви, берешь книжку. Знаете, Fallout2 называется. И читаешь, читаешь, читаешь. Пока не станешь 99 уровня. левитации (hover plates),
Еще. В магазине Ренеско "потрепанные наркоманы" превратятся в "гиперактивных", у которых можно будет украсть от 150 до 600 доз джета. Побродите по миру, по городам, много интересного заметите.
В кафе разбитых надежд, если вы еще не брали Догмита, то атакуйте его. Появится чудак типа Мэд Макса с P90 и атакует вас с воплями «Собачку-то не тронь!».
Скажите Мирону «Мы должны поговорить о твоем снаряжении» и попросите его снять броник. Иногда он может выморозить кое-что прикольное. Если он просто говорит "It sucks!", попробуйте еще раз. Маркус должен быть с вами !
Ренеско постоянно задалбывать россказнями про свою деревню, то он вас в конце концов атакует.
Если подождать возле комедианта в Shark Club некоторое время, то он взорвется от собственных тупых шуток.
Положите всех в боксерском клубе в Рено (кроме коротышки). Он спросит вас чего-то, и покажет бой двух боксеров (типа это два американских рестлера из WWF).
Покормите Коди (пацаненок из Нью-Рено, возле кошачих лапок) 100 раз и вы получите кармический перк Спаситель детей + Коди отведет вас к уже не летающей тарелке с Alien Blaster`ами. Вероятность того, что это правда =20%.
Прикол по поводу СтарТрек. У трупов собери 3 Hypo. Супер аптечки, которые вылечивают до 90hp без каких-либо последствий.
Стоит чудик. Ну, заржавел малость. Поюзай на него банку с маслом, что рядышком лежит. Он тебе даст за твои труды 150 MFC. Банку выкинуть.
. В домике у левого края локации есть шкафчик, а в нем - фрукт и 6 стимпаков. Не помню, за убийство какой стороны снижают карму. Я бы снижала за убийство клана. Или наоборот.
J
На случай, если найдешь, совет: крыса убивается этой самой гранатой.
L Погонялы это, для скотов, неучи! Историю знать надо!), H&K G11 и пульсары. А также куча д 323x2313d 1077;нег и патронов. Но их еще надо побить. На максимальном уровне сложности боя они спутников в улучшенной энергоброне валят НА РАЗ!
|