POOL
Русский бильярд в нашей стране долго существовал полулегально, никаких соревнований официально не проводилось. В каждом городе и в каждой бильярдной играли по своему. После создания в конце 80-х годов Федерации бильярдного спорта возникла необходимость унифицировать правила игры, выработать единую 919d315j 089;истему проведения турниров, судейства. Коллектив, готовивший действующую 919d315j 088;едакцию правил, проделал большую 919d315j 088;аботу. Были обобщены сами правила ведения игры, как общие, характризующие свойственные всем видам русского бильярда игровые моменты, так и относящиеся к каждому из трех традиционных видов - "русской" и "московской" пирамидам, "американке".
или нажимом. - это удар, при котором игрок затягивает время контакта наклейки кия с битком и проталкивает одновременно биток и прицельный шар. Нажим - это удар, при котором близко стоящие друг от друга или соприкасающиеся шары под нажимом кия вдавливаются в лузу, либо под нажимом кия в другую 919d315j 087;озицию.
и нажима.
Перед началом игры пятнадцать прицельных шаров с помощью треугольника устанавливаются вплотную 919d315j 076;руг к другу в форме пирамиды с вершиной на задней отметке и основанием параллельно короткому борту.
:
а) при игре в
"Русскую
919d315j 087;ирамиду" (71
очко), "Московскую
919d315j 087;ирамиду",
"Американку"
и "Пирамиду 8
шаров"
запрещается
выносить
корпус за продолжение
внешней
стороны
длинного борта.
При правильном
ударе
засчитываются
шары,
сыгранные в противоположные
дому угловые
лузы, а также
упавшие в
результате
этого удара в
другие лузы,
вне
зависимости
от времени их
падения в эти
лузы по
отношению к
шарам,
сыгранным в
противоположные
дому угловые
лузы. В быстрых
видах этих
игр
разрешается
производить
начальный
удар ( с руки
из дома) из
любого
положения, в
том числе и
выходить за
внешнюю
сторону
длинного
борта, но не
заходя за продолжение
передней
линии (линии
дома). При правильном
ударе
засчитываются
все шары,
сыгранные в
любую лузу,
после выхода
битка из
дома, либо
его
соприкосновения
с прицельным
шаром,
находящимся
вне дома;
б) Выполнять
этот удар
разрешается
только из
дома, в
случае если
все
прицельные
шары находятся
в доме, то
удар с руки
из дома необходимо
производить
с
противоположной
стороны стола.
В этом случае
временным
домом считается
площадь
игрового
поля,
ограниченная
задней
линией и
задним
бортом;
в) Установку
битка
разрешается
производить
рукой или
кием (включая
наклейку) в
любое место
площади дома.
При этом,
если игрок
непреднамеренно
располагает
биток вне
дома, то
судья должен
предупредить
его об этом.
Если же
несмотря на предупреждение
судьи, игрок
вновь располагает
биток вне
дома или
несмотря на
предупреждение
производит
удар не из
дома, то он штрафуется.
г) Биток
считается
введенным в
игру, если в результате
удара по нему
наклейкой
кия пересечет
переднюю
линию (линию
дома), либо произойдет
его
соприкосновение
с любым прицельным
шаром,
находящимся
на игровой
поверхности
стола. Если
же биток не выведен
из дома и при
этом не
произошло
его соприкосновения
с любым
прицельным
шаром, находящимся
на столе, то
начальный
удар (с руки
из дома)
повторяется.
) При
выполнении
удара с руки
из дома (все
виды игр)
необходимо
производить
удар только
по шарам, расположенным
вне дома.
Наносить
удар по шарам,
находящимся
в доме,
разрешается
только после
выхода битка
из дома, либо
соприкосновения
битка с
прицельным
шаром,
стоящим вне
дома, при
этом
засчитывается
или нет шар,
расположенный
в доме,
определяется
пунктом "а".
Удар
с руки из
дома
выполняется
в следующих
случаях:
- начальный
удар в партии
(все виды игр); -
биток упал в
лузу или
выскочил за
борт
("Русская пирамида",
"Московская
пирамида",
"Пирамида 8
шаров", а
также
быстрые виды
этих игр);
- при
развязке "глухой
позиции" (все
виды игр);
- игра при
счете 70:70 (все
виды
"Русской
пирамиды").
Шары
считаются
сыгранными
(забитыми),
если они в
результате
правильного
удара падают
в лузы.
Шар,
отразившийся
от лузы на
игровую
919d315j 087;оверхность
стола, остается
в игре.
Прицельный
шар, упавший
в лузу в
результате
преднамеренного
скатывания
его по борту,
не
засчитывается
и
выставляется
в соответствии
с правилами
конкретной
игры, при
этом штраф не
налагается.
Если за борт выскакивает биток, то игрок штрафуется, забитые при этом ударе шары не засчитываются. В "Русскую 919d315j 087;ирамиду", "Московскую 919d315j 087;ирамиду", "Пирамиду 8 шаров", а также быстрые виды этих игр судья ставит биток для дальнейшей игры или к середине короткого борта дома (или временного дома) и вступающий в игру соперник выполняет удар битком с руки из дома, либо, оценив позицию, предлагает игроку произвести самому удар с руки из дома (играй дальше). При игре в "Американку" выскочивший биток устанавливается вплотную к середине заднего борта, а в быструю "Американку" устанавливается на заднюю отметку (третью точку).
прицельному шару (не более 1/2 радиуса шара), а также расположенному вплотную к битку должен выполняться на резке под углом 45° и более в сторону от линии центров, либо таким образом, чтобы биток после соударения остановился на месте, откатился назад или ушел в сторону, не пересекая линии штрафной зоны. За выполнение неправильного удара игрок штрафуется.
Соперник вступает в игру после того, как в результате произведенного удара не был сыгран (забит) ни один шар или имело место нарушение правил. При этом, если игрок , выполняющий удар, штрафуется, то его соперник, оценив позицию шаров, имеет право потребовать от игрока произвести следующий удар - "играй дальше".
Если же остановившийся в створе лузы шар падает в нее после завершения удара, то этот шар не засчитывается, судья восстанавливает его на прежнее место, т.е. в лузу, и игра продолжается на общих основаниях. В этом случае, если при игре в "Русскую 919d315j 087;ирамиду" и "Пирамиду 8 шаров" ( в том числе и быстрые виды этих игр) в лузу падает зависший над лузой биток, штраф не налагается, а при игре в "Московскую 919d315j 087;ирамиду" (также ее быстрые виды) биток не считается сыгранным.
шару, а последний до соприкосновения с битком падает в лузу, то судья вновь устанавливает в створ лузы этот шар и удар повторяется, при этом штраф не налагается.
движение в
результате
вмешательства
какого-либо
постороннего
лица
(непосредственно
или путем
какого-либо
воздействия
на игрока,
выполняющего
удар), то
судья
восстанавливает
исходную
919d315j 087;озицию и
удар повторяется,
при этом
штраф не
полагается.
Так же
поступают и
при
возникновении
каких-либо
чрезвычайных
обстоятельств:
порыв ветра,
падение
осветительного
прибора,
авария,
поломка и т.п.
Если
посторонний
вмешивается
в игру умышленно,
то игра
приостанавливается
до тех пор,
пока он не
покинет место
проведения
соревнований.
- объявляемый в заказе конкретный прицельный шар, который играющий намерен сыграть в заказную 919d315j 083;узу.
наклейки кия по поверхности битка.
)
которого в лузу приносит победу в партии.
- линия, проходящая через центральную 919d315j 086;тметку параллельно длинному борту.
- линия, проходящая через центральную 919d315j 086;тметку параллельно короткому борту.
При игре в Пирамиду (Американку) cледует руководствоваться Общими правилами, а также нижеследующими правилами.
Отыгрыш
считается
правильным в
следующих
случаях;
1. Eсли
один из
шаров,
перейдя
через
центральную
919d315j 083;инию,
коснулся
противоположного
короткого
борта или
довел до него
какой-либо
другой шар;
2. Если
центральную
919d315j 083;инию
пересекли
два шара
(биток и
прицельный
шар),
3. Если один из
шаров,
отразившись
от одного
борта, коснулся
второго или
довел до него
какой-либо другой
шар.
Выполнение
отыгрыша
какими-либо
другими способами
штрафуется.
, правилами игры со следующими изменениями.
Все
выставляемые
на игровое
поле стола
шары
устанавливаются
на заднюю
отметку
(третью
точку), а если
она занята,
то шар ставится
на
продольной
линии как
можно ближе, но
не вплотную к
мешающему
шару в
сторону заднего
борта, а если
и эта линия
занята, то в сторону
центральной
отметки. Если
одновременно
выставляется
несколько
шаров, то они
устанавливаются
вплотную
919d315j 076;руг к другу.
Разрешается
играть
выставленным
шаром, в том
числе и
забивать его
в лузу, сразу
после
установки на
игровое поле
стола, а если
выставляется
более одного
шара, то
разрешается
играть любым
из них.
При игре в "Московскую" следует руководствоваться , а также нижеследующими правилами.
При игре в "Московскую 919d315j 073;ыструю" следует pуководствоваться , правилами игры в Московскую 919d315j 087;ирамиду, а также нижеследующими правилами.
Все
неправильно
забитые,
выскочившие,
а также шары,
снятые с
полки за
штраф,
устанавливаются
на заднюю
отметку
(третью
точку). Если
же это место
занято, то шары
выставляются
на
продольной
линии как можно
ближе, но не
вплотную к
мешающему
шару в
сторону
заднего
борта, а если
и эта линия
занята, то в
сторону
центральной
отметки. Если
одновременно
выставляется
несколько
шаров, то они
ставятся
вплотную
919d315j 076;руг к другу.
При игре в "Русскую 919d315j 087;ирамиду" следует руководствоваться , а также нижеследующими правилами.

Прицельные
шары
расставляются
в форме
треугольной
пирамиды с
вершиной на
задней
отметке. Шары
становятся
вплотную
919d315j 076;руг к другу
в следующем
порядке:
1-й ряд-4;
2-й ряд - 5, 6;
3-й ряд - 7, 15, 8;
4-й ряд - 9,14, 13,10;
5-й ряд - 2, 1,12,11,3.
За каждый правильно
забитый шар
игроку
засчитывается
число очков,
равное его
номеру, а за
сыгранную
919d315j 077;диницу
(туза) - 11 очков,
таким
образом, общая
сумма очков - 130.
К последнему
оставшемуся
на столе
прицельному
шару вне
зависимости
от его номера
прибавляется
10 очков.
заказанного шара все шары, упавшие в лузы вследствие произведенного удара, засчитываются.
и выскочившие прицельные шары выставляются на заднюю отметку. Если выставляется несколько прицельных шаров, то они располагаются в порядке возрастания номеров вплотную 919d315j 076;руг к другу на продольной линии в сторону заднего борта. Если задняя отметка занята, то шар выставляется на продольной линии со стороны заднего борта как можно ближе к мешающему прицельному шару, но не вплотную.
"Патовая"
позиция
Если каждый
из игроков
преднамеренно
совершает
три
нарушения
правил игры
подряд (тушует
биток,
забивает его
в лузу,
продвигает
биток вперед
без касания
прицельных
шаров и т.п.) и
при этом
позиция
прицельных
шаров не
изменяется,
то игра
приостанавливается,
после чего на
столе
остается лишь
один
прицельный
шар, каждому
из игроков засчитывается
по 70 очков и
игра
продолжается
по правилам
"Игры при
счете 70:70".
Примечание:
после
второго
нарушения
подряд должно
последовать
предупреждение
со стороны
судьи.
При игре в "Невскую 919d315j 087;ирамиду" следует руководствоваться , правилами игры в Московскую 919d315j 073;ыструю 919d315j 087;ирамиду, а также нижеследующими правилами.
Игра идет с
двойным
заказом, т.е.
можно заказывать
и "свой", и
"чужой" шары
одновременно;
заказ
засчитывается,
если упадет
даже один
шар.
В ходе игры
после любого
сыгранного
по заказу
шара, любые,
случайно
упавшие шары,
засчитываются.
После
забивания
"своего"
шара игрок
ставит
"свой" шар на
любое место
стола
обязательно
под "чужой"
шар, т.е. играет
"с руки".
Если при игре
"с руки"
"свой" шар
падает вместе
с "чужим", то
"свой"
засчитывается
и следующий
удар опять с
руки.
Если при игре
"с руки"
падает
только "свой"
шар, а не
"чужой", то
это не штраф,
но удар "с
руки"
переходит к
сопернику.
шары выставляются на продольной линии как можно ближе, но не вплотную к мешающему шару в сторону заднего борта, а если и эта линия занята, то в сторону центральной отметки. Если одновременно выставляется несколько шаров, то они ставятся вплотную 919d315j 076;руг к другу.
ПУЛ 8 (ИГРА В "ВОСЬМЁРКУ")
"Восьмерка" - игра
по заказу.
Игра ведется
битком (белым
шаром). Один
игрок
забивает
одноцветные
шары (1-7), другой
- полосатые (9-15).
Побеждает
игрок, забивший
все шары
своей группы
и положивший
по заказу шар
номер 8.
Битком
необходимо
из-за "линии
дома" забить
шар или
довести
минимум 4
шара до
бортов. Невыполнение
этого
условия -
ошибка.
Партнер
может тогда:
- продолжить
игру с этой
позиции;
- сделать
разбой
заново или
попросить об
этом
партнера.
Попадание
битка в лузу
при разбое -
ошибка.
Прицельный
шар при
разбое
вылетел за
борт - ошибка.
В этом случае
партнер или
продолжает
игру, или
играет из-за
"линии дома".
Если при
разбое
падает 8-ой
шар в лузу, то
партнер
ставит
заново
пирамиду и
разбивает
шары, или
ставит 8-ой
шар на заднюю
точку и играет
из этого
положения.
Если
одновременно
падают 8-ой
шар и биток, то
партнер
может заново
разбить
пирамиду или
поставить 8-ой
шар на заднюю
точку и
играть из-за
"линии дома".
После разбоя
стол всегда
"открыт".
Выбор происходит
тогда, когда
игрок забьет
шар по заказу.
Если биток не
попал в
прицельный
шар; при ударе
битком в
прицельный
шар ни тот, ни
другой не
касаются
бортов; биток
падает в
лузу; биток
вылетает за
борт; партнер
задевает чем-либо
любой шар;
игрок бьет по
шару, когда
шары еще не
остановились.
При любой ошибке
партнер
играет "с
руки", то есть
ставит биток
на любое
место стола.
лузу;
. шар номер 8
упал в лузу
одновременно
с последним
шаром своей
группы.
ПУЛ 9 (ИГРА В "ДЕВЯТКУ")
Игрок может
поставить
свой шар на
любую точку в
дом.
Начальный
удар
признаётся
правильным, если
биток попал в
1-й первым и
хотя бы
четыре прицельных
шара
коснулись
борта или
хоть один из
прицельных
попал в лузу.
Отыгрыш при
начальном
ударе не
разрешается.
Если игрок
попал в шар с
наименьшим
номером и
любой из
прицельных
шаров попал в
лузу, то
игрок играет
дальше, но
должен опять
попасть в шар
с наименьшим
номером. Если
игроку не
удалось
попасть в шар
с наименьшим
номером и ударить
его так,
чтобы
минимум
четыре шара
коснулись
борта или
один попал в
лузу, или он
совершил
любую другую
919d315j 086;шибку, то
этот начальный
удар
считается
ошибочным и
соперник
имеет
возможность:
- поставить
биток на
произвольную
919d315j 090;очку стола;
- продолжать
игру из
позиции,
оставленной
соперником.
Шары,
попавшие в
лузу, за
исключением
9-го, не выставляются.
Push - Out
Игрок,
который бьёт
сразу после
правильного
начального
удара, может
играть так
называемый Push-Out. При
этом игрок
имеет право
бить биток в
шар, на борт
или попасть в
лузу шаром, который
после этого
остаётся там
( кроме 9-го,
который
выставляется
обратно на
заднюю точку
или на
продольную
919d315j 083;инию). При Push-Out
если биток
не попадает в
прицельный
шар, это не
считается
ошибкой.
Также не
считается
ошибкой, если
биток
попадает в
прицельный
шар, но после
этого ни один
из шаров не касается
бортов, или
прицельный
шар не попадает
в лузу. Если Push-Out
игрок должен
объявить его,
в противном
случае удар
считается
обычным.
После
правильного Push-Out
соперник
решает, будет
ли он бить
или передаст
ход обратно
игроку, бившему
только что.
До тех пор,
пока не
произошло нарушение
правил, Push-Out
не считается
ошибкой. Push-Out,
который
нарушает
правила в
зависимости
от тяжести
ошибки,
приводит к
игре
соперника с
руки. Суть Push-Out
состоит в
том, чтобы
переместить
биток в более
выгодное
положение.
Игрок,
который
делает
тройную
919d315j 086;шибку, проигрывает
игру. Если у
игрока,
который
владеет
ходом, уже
начислено
две ошибки,
то судья или,
если судьи
нет,
соперник,
должен его об
этом
предупредить.
Биток,
попавший в лузу
при
начальном
ударе,
засчитывается
как первая
ошибка.
После ошибки
противник
имеет право
играть с
руки: он при
неизменной
позиции
прицельных
шаров ставит
биток на
любую точку
стола и бьет
его в
произвольную
919d315j 089;торону.
Игра "снукер" зародилась в Индии около 1875 года, так называли в то время английских кадетов. Большую популярность игра приобрела в Англии. С 1930 года проводятся официальные соревнования.
шаров

Цветные
шары имеют
определенную
919d315j 089;тоимость по
очкам :
красный - 1,
желтый - 2,
зеленый - 3,
коричневый - 4,
синий - 5,
розовый -6,
черный - 7.
шаров, получая соответствующее количество по цвету шаров; прибавляются штрафные очки соперника. Партия заканчивается согласно правилам игры после того, как сыграны все шары. Но если остался лишь один черный шар, то играется до первого или первого нарушения.
). Биток должен коснуться красного шара, в противном случае налагается штраф. Штрафные очки присуждаются вступающему игроку, который может играть сам из сложившейся ситуации или просить соперника удар заново.
Красные шары
не
выставляются.
Цветные шары
выставляются
на свои
отметки. Если
отметка
занята, то
ставят на
свободную
919d315j 086;тметку, соответствующую
919d315j 096;ару
наибольшей
стоимости.
Если все
отметки
заняты, то
цветной шар
ставят как
можно ближе к
первоначальной
отметке со
стороны заднего
борта. Если
розовый или
черный шар невозможно
поставить на
указанное
место, то их
надо ставить
ближе к своей
точке, но в сторону
середины
стола.
Шары
считаются
сыгранными
(забитыми),
если они в
результате
правильного
удара падают
в лузы.
Шар,
отразившийся
от лузы на
игровую
919d315j 087;оверхность
стола,
остается в
игре.
Прицельный
шар, упавший
в лузу в
результате
преднамеренного
скатывания
его по борту,
не
засчитывается
и
выставляется
в соответствии
с правилами
конкретной
игры, при этом
штраф не налагается.
(замаскирован) - если нет возможности произвести прямой удар ни по одному из очередных прицельных шаров. Если прямой удар возможен хотя бы по одному из прицельных шаров, то нет.
).
после нарушения, то объявляется "свободный шар". Если соперник принимает эту позицию и производит удар, он может объявить очередным любой шар. Стоимость объявленного шара при этом приравнивается к стоимости очередного ( в который надо было бы бить). Штраф налагается в случае если биток не попадает в объявленный шар или биток после удара оказался замаскирован свободным шаром, за тем исключением, когда на столе остались только розовый и черный шары. Если свободный шар сыгран в лузу, то он выставляется, а игроку засчитывается стоимость очередного шара. Если сыгран очередной шар, то игроку засчитывается его стоимость. Если сыгран и свободный и очередной, то засчитывается стоимость только очередного шара. (" другой". Биток находится в позиции " другой").
Биток
считается
поставленным
за губу лузы,
если борта не
позволяют
произвести
прямой удар
битком ни по
одному из
очередных шаров.
Если биток
поставлен за
губу после
нарушения, то
соперник или
принимает
данную
919d315j 087;озицию и
производит
удар, или
производит
удар с руки
из сектора.
Miss
Если игрок
может
попасть по
своим
способностям
в прицельный
шар или часть
его прямым
ударом, но не
попадает, то
судья
объявляет miss. После
определения
miss-а биток
ставится в
прежнюю
позицию, за
исключением
случая, когда
эта ситуация
выгодна
игроку,
совершившему
ошибку. После
восстановления
прежней
позиции шара
(или шаров)
выслушиваются
мнения
игроков, но
слово судьи
решающее.
- после
ошибки
соперник
играет с того
места, где остановился
биток;
- если
совершено
несколько
ошибок во
время удара,
то соперник
получает
очки за
наихудшую из
них;
- после
ошибки по
просьбе
соперника
игрок должен
бить дальше;
- в случае
определения miss игрок
должен бить
из
восстановленной
позиции.
1. В
размере
стоимости
очередного
шара, если:
- шары не
остановились
до нанесения
удара;
- нанесение
нескольких
ударов по
битку;
- был отрыв
обеих ног от
пола;
- удар
произведен
вне очереди;
-
неправильный
удар с руки
из сектора;
- промах по
прицельным
шарам;
- биток упал в
лузу;
- при
свободном
выборе шара
биток
по-прежнему
остался в
позиции " ";
- битком
выполнен
удар-перескок
(т.е. биток перепрыгивает
любой шар до
соударения с
прицельным
шаром).
шар;
- биток попал
не в
прицельный
шар;
- был
выполнен ;
- игрок
прикоснулся
к шарам
чем-либо,
кроме
наклейки кия;
- шар
выскочил за
борт.
красного
шара, но до
заказа
цветного
шара;
-
используется
любой шар
иначе, чем
для игры;
- играется по
красному,
когда на
очереди цветной;
-
используется
вместо битка
любой шар.
бильярда и определение удара, при котором биток, коснувшись одного прицельного шара, ударяется о другой.
карамбольной партии было в 1775 году: 2 белых и один красный шары (как и теперь). Если в карамболь играли сначала на лузных столах, то с усовершенствованием киев и наклеек, которые позволяли делать невообразимые удары (в 1827 году француз Манго предложил свой кий и кожаную 919d315j 085;аклейку) лузы на столах исчезли. Шар можно было пускать по любой траектории. Боковые удары (les effets) "французские" получили большое значение.

Прицельный
результативный
удар дает право
продолжить
серию. При
выполнении
удара
необходимо,
чтобы биток
либо до
соударения с
прицельным
шаром
коснулся
одного или
нескольких
бортов, или
после
соударения с
прицельным
шаром коснулся
одного или
нескольких
бортов, а затем
другого
прицельного
шара. В
противном случае
- штраф. За
каждую
919d315j 086;шибку с
текущего
счета списывается
одно очко.

если биток касается прицельного шара, затем 3-х или более бортов и попадает во второй прицельный шар;
если биток касается 3-х или более бортов, а затем двух прицельных шаров;
если биток касается борта, затем прицельного шара, затем 2-х или более бортов и попадает в другой прицельный шар;
если биток касается 2-х или более бортов, затем прицельного шара, затем одного или более бортов и попадает в другой прицельный шар.



|