Documente online.
Zona de administrare documente. Fisierele tale
Am uitat parola x Creaza cont nou
 HomeExploreaza
upload
Upload




Asansör Yüzük

Turca


Oyunlar-1

Asansör Yüzük

Paketleme lastiği ve seyirciden ödünç alınan bir nikah yüzüğü ile müthis eğlence...

ETKİ: Lastik halka alınır, bir noktasından koparılıp "lastik ip" haline getirilir. İzleyicilerden bir adet nikah yüzüğü alınır ve lastiğe asılır. Yüzük las 454d38e tik üzerinde yukarı yükselmeye baslar...



GEREÇLER: Fazla kalın olmayan paketleme lastiği ve ödünç alınan nikah yüzüğü.

YÖNTEM: Hile neredeyse kendi kendine çalısır. Aslında sihir lastiğin kendisindedir ama övgüyü siz alırsınız. Lastik halkayı koparın. simdi uzun bir lastik ipiniz oldu. Nihak yüzüğünü ödünç alın. Yüzüğü lastik ipe geçirin ve lastiği iyice gerin. Lastiğin önemli bir kısmı sol avucunuzda izleyicilerin görmeyeceği biçimde saklı olmalıdır. Yüzüğü sağ elinize yakın tutun ve ellerinizi lastik ip yatay konuma gelecek sekilde aynı seviyeye getirin. simdi sağ elinizi yükselterek yüzüğün sol elinize doğru düsmesini sağlayın. Sol elinize iyice yaklastığı anda, sol avucunuzda gizlediğiniz lastik bölümünü bas parmak ve isaret parmağınız arasından serbest bırakmaya baslayın. Yüzük yukarı doğru çıkmaya baslayacaktır...Yüzüğü ve bir anı olarak da lastik ipi verin ve alkıslar esliğinde izleyiciyi selamlayın...

Pantolon Cebim Delinmis

Arkadas meclislerinde yapılacak bu numaranın hilesindeki basitliği küçümsemeyin, çalısacaktır...

ETKİ: Bozuk para ödünç alınır ve üzerinin isaretlenmesi sağlanır. Delik pantolon cebiniz yüzünden sürekli para kaybettiğinizi söyleyerek isaretli parayı pantolon cebinize atarsınız. "Tüh... Delik bu cebimde değilmis" diyerek diğer ayağınızı kaldırırsınız ve izleyicinize isaretli parayı uzatırsınız.

YÖNTEM: Fazladan bir bozuk paraya ihtiyacınız var. Bir çok kisi üzerinde bozuk para olabilir. Bozuk para isterken gizli paranıza esdeğer olanı istemeyi unutmayın. Bos bir anda, bozukluğu gizlice sol ayağınız altına saklayın. Çorabınızı düzeltin örneğin. Sonra, izleyicilerden birinden üzeri isaretlenmis bozukluğu alın ve sağ pantolon cebinize atıyormus gibi yapın, bozuk para sağ avucunuzda gizli kalsın. Sağ ayağınızı sanki bozuk paranın deliği bulup asağıya düsmesini sağlamak istiyormussunuz gibi sallayın. Sonra "Tüh... Delik bu cebimde değilmis" diyerek sol ayağınızı kaldırın. Eğilerek parayı alın ve avucunuzda isaretli para ile yer değistirin. Bu kadar basit...

Seyahat Eden Küller

Arkadaslarınızın çığlık atmasını istiyorsanız bu numarayı mutlaka öğrenin. Bu numaranın en zevkli yanı, oyun baslamadan önce gerçeklestirilen "kirli isler"dir. Tüm yapmanız gereken, oyunun sunulusuna konsantre olmanızdır. Dahası sihir, izleyicinin avuçlarında gerçeklesir. İnsanı kendi ellerinde olusan gizemli bir olay kadar sasırtan bir baska sey yoktur. Yüzlerce kez uygulasanız da karsılasacağınız reaksiyonun size sunacağı keyif azalmayacaktır.

ETKİ: İzleyicinin sol avuç içine bir tutam kül konur. Her iki avucunu kapaması ve el iç kısımlarının yere bakması sağlanır. Bir kaç sihirli el hareketlerinden sonra izleyicinin avuçlarını açması istenir. Küllerin bir avuçtan diğerine de bulastığı görülür...

GEREÇLER: Kül dolu kül tablası..Sigara külleri "taze" olmalıdır. En fazla 1 saatlik. Taze küller deriye daha iyi yapısır.

YÖNTEM: En iyi hazırlık anı, oyuna baslamadan hemen önceki andır. En iyi mekan, kül tablasının bulunduğu bir masada ya da bir barda oturarak oyunu gerçeklestirmektir. İlgisiz bir tavırla kül tablasını bir noktadan diğerine doğru hareket ettirin. Bunu yaparken orta parmağınızla küllere dokunarak bir parça külün orta parmak ucuna yapısmasını sağlayın. Bunu basardıktan hemen sonra oyuna baslamayın, bir bes dakika kadar bekleyin. Parmağınızla hiç bir yere dokunmayın. Ayrıca elinizi sakın masa üzerine götürmeyin, kül parçacıkları masa üzerine dökülebilir ve oyunu berbat edebilir. Örneğin, bileğiniz masa kenarında eliniz bosluğa bakar durumda olsun. Ellerinizin ve parmaklarınızın gayet doğal görünmesine dikkat edin. Hazır olduğunuzda oyunu yapacağınız kisiye "Ellerini böyle tut" derken, kollarınızı bel seviyesinde getirin. Avuçlarınız yere bakarken, rahat ve gevsek olsun. Parmaklarınız izleyiciniz doğrultusunda olacaktır. Bu noktada ellerin gevsek olması gerekir, aksi halde parmak uçlarınızdaki küllerin görülme tehlikesi vardır. İzleyici hareketlerinizi takip edip uygularken ellerini tutun ve hemen izleyicinin sağ ve sol ellerini düzeltiyormus gibi yapıp bir kaç santim yukarı kaldırın. Bas parmaklarınız izleyicinin elinin üstündeyken, diğer parmaklarınız yumusak bir sekilde avuç içlerini bastırsın. Böylelikle sağ orta parmak uçlarındaki küller izleyicinin sol avucu içine geçecektir. Sag parmaklarınız ve sol parmaklarınız aynı anda avuç içlerine aynı anda dokunduğu için izleyici tarafından masum bir "ellerini düzelt" hareketi olarak algılanacaktır. Bu arada "öyle değil, böyle.." demeyi de unutmayın. Oyunun bu kısmını yakın bir arkadasınızla sürekli olarak deneyin. "Ellerini böyle tut" ile baslayıp, "öyle değil, böyle.." hareketi bes saniye içinde gerçeklestirilmelidir. Hayret verici bir sekilde hile tamamlanmıstır. Geri kalanı rol kesme ve sunus kalitesine kalmıstır. İzleyici hilenin basladığından habersizdir. (Haksızlık değil mi?). İzleyiciye "simdi ellerini sıkmadan yumruk haline getir" derken, her iki elinizi yavasça kapayın. Yumruğun sıkı olmaması gerekir aksi halde izleyicinin avucundaki külleri parmaklarına sıvanacaktır. Parmakların avuç içine değmemesine dikkat edin. İzleyici sizin hareketlerinizi taklit ettiğinden dikkatinizi ellerinize yoğunlastırın o da ellerinize konsantre olsun. İzleyici sizi taklit ettikten sonra sağ orta parmağınızla kül tablasından bir parça kül alın ve sorun "seç bakalım sağ mı sol mu?". Yanıt "sağ" olursa "Tamam, o halde sağ elini çevir ve avucunu aç" deyin. Yanıt "sol" olursa "Tamam, o halde sol elini kapalı tutarak sağ elini çevir ve avucunu aç" deyin. Gördüğünüz gibi masum izleyicinin hiç bir sansı yok. Mutlaka sağ avucunu açması sağlanacak. Sağ avuca biraz önce aldığınız külleri sürün. Bir mendil alın ve ellerinizi silin. Böylelikle izleyici ellerinizin temiz olduğuna ikna olsun. Bu noktadan sonra oyunun sonuna kadar hiç bir sekilde izleyiciye dokunmayın. "Avucunu kapa ve ters çevir" dedikten ve bir kaç sihirli hareket ve sihirli sözden sonra "sağ avucunu aç" deyin. Evet "sağ" avucunu. Burada "sihirbazın bası dertte" espirisini uygulayacağız. Avuç açıldığında küller görünecektir. Bu noktada biraz bozulmus numarası yapabilirsiniz. Sihirli sözlerin eksik kaldığı bahanesiyle sağ avucu tekrar kapattırın, yeni sözleri söyledikten sonra önce sağ sonra sol avucun açılmasını söyleyin. İzleyici sol avucunda külleri gördüğünde çığlığı basacaktır.

Kes-Birlestir

Bir diğer basit ama etkili oyun. Bol bol pratik yapmadan gösteriyi denemeyin... Yaklasık 20cm uzunluğunda bir ipe ihtiyacınız var. İpi sol elinizde tutun. İpin alt ucunu sağ elinizle alın ve sol bas ve isaret parmaklarınızın arasında tutarak bir halka olusmasını sağlayın. Sağ elinizle ipi izleyici tarafındaki orta noktasından tutup sol elinizin arkasına doğru götürün. Halkanın ortasını avucunuza doğru götürürken, sol avucunuzu siper edip, bas parmağınızla ipin avucunuza yakın bölümüne takın ve çekin. Yapmak istediğimiz, ipin avucunuza yakın kısımından ikinci bir halka olusturmak. İzleyici biraz önce sol elinize doğru götürdüğünüz halkanın orta kısmını sol elinizde tutuyormussunuz zannedecektir. Oysa gerçek orta kısım avuçta saklı, elin üstünden görünen kısım sahte orta noktadır. Sahte orta kısım kesilecek "kısa" ip parçasıdır. Halkayı kesin ya da izleyicilerden birine kestirin. simdi yeni kesilmis uçları tutarken diğer "sağlam" uçları sallandırın. Burada hilenin fark edilmemesi için özen göstermeniz gerekir. Kesik uçları düğümleyin ve "ipi eski haline getirdiğinizi" söyleyin. İzleyiciler basaramadığınızı söyleyip gülerken, ipi iki elinizle yumak haline getirin. Düğümlü kısa parçayı bir elinizde gizlerken diğer elinizle uzun parçanın bir ucundan tutun ve ipi sallandırın. simdi basardınız...

Kırılan kürdan

Etki: Masanın üzerine bir mendil serilir ve ortasına bir kürdan konur. Mendil, kürdan içeride kalacak sekilde katlanır. İzleyiciden kürdanı kırması istenir. Kürdanın çıtırtısı duyulduktan sonra sihibaz bir iki sihirli el hareketi yapar ve bir kaç sihirli söz söyler. Mendil açıldığında kürdanın sapasağlam olduğu görülür.

Gereçler: Kenarları yarım santim kadar katlanmıs ve dikilmis bir mendil ve 2 adet kürdan.

Hazırlık: Hazırlık asamasında kürdanlardan biri mendilin kenarındaki dikilmis kısıma batırılarak saklanır. Hangi kenarda saklandığını unutmamanız önerilir. Kırılacak olan kürdan iste bu mendil kenarına saklanmıs olan kürdandır. Bundan sonra oyun sunulmaya hazırdır.

Yöntem: Mendilin her iki yüzünü izleyicilere gösterin. Tekrar hatırlatalım, kürdanın hangi kenarda olduğunu sakın unutmayın. Diğer kürdanı mendilin ortasına yerlestirin. Daha sonra dört kenarın kürdanın üzerinden asırılıp karsı köseye gelecek sekilde mendili katlayın. Gizli kürdanın olduğu kenardan kavrayıp mendili izleyiciye uzatın ve kürdanı kırmasını isteyin. Katlanmıs mendili açmadan baska izleyicilerin kırık kürdanı kontrol etmesine izin verebilirsiniz. Sihirli hareketlerden sonra mendili açtığınızda ortaya çıkacak olan izleyicinin elini bile sürmediği sağlam kürdan olacaktır.

Denge

ETKİ: 3 adet bos bira bardağı baska hiçbir destek olmadan üstüste dengede tutulur.

YÖNTEM: Bardaklar bos ve birbirinin aynısı olmalıdır. Bardağa üstten bakıldığında saat 10 ve saat 2 konumunu gözünüzün önüne getirmeniz yeterlidir. Önce ilk bardak masa üstüne konur. İkinci bardak saat 10 doğrultusunda ilkinin üzerine yerlestirilir. Üçüncü bardak da ikincinin üzerine saat 2 doğrultusunda yerlestirilir. İzleyicileriniz önünde deneme yapmadan önce bol bol pratik yapmayı ihmal etmeyiniz.

Para Kaybetme

Etki: İzleyicilere bozuk para verilerek sahte olup olmadığı kontrol ettirilir. Para sol elde tutulurken üzerine mendil örtülür. Sağ elle mendil üzerinden para kavranarak mendille beraber yukarı kaldırılır. İzleyiciler paranın gerçekten de mendil altında olduğunu dokunarak kontrol edebilirler. Bundan sonra mendil havaya fırlatılır ve havadayken bir kenarından yakalanır. Para yere düsmez, kaybolmustur. Sihirbaz mendili tuttuğu kenardan bir kaç kere sallar.

Yöntem: Yukarıdaki kürdan oyununda olduğu gibi ikinci bir bozuk para mendilin içine dikilmistir. Sihirli mendil iç içe geçmis iki mendilden olusmustur. Bozuk para içteki mendile dikilidir. Mendil sol el üzerine örtülürken elde tutulan para yavasça avuç içine kaydırılır ve gizli para sol el üzerindeki yerini alır. Sağ elle mendil altıdaki para kavranıp izleyicilere doğru uzatılır. Bu sırada izleyicilerin dikkati sağ ele yöneltilmeli veya bir iki espri ile dağıtılmalıdır. Oyun tamamlanmıstır. Mendil havaya atıldığında yere düsecek bir para yoktur artık.

Çesitleme: "Sihirli Külah" linkinde açıklanan torba kullanılarak oyunun devam etmesi sağlanabilir. Havada bir kaç kez sallanan mendil sihirli külah içine atılır. Hokus pokus... İzleyiciden elini sihirli külaha atması istenir. İzleyicini torbadan biraz önce kaybolmus bozuk parayı çıkarır. Bu sefer de mendil kayıplara karısmıstır...

Kağıt Parayı Delen Kalem

Bu oyun David Copperfield tarafından bir TV gösterisinde sunulduktan sonra sihirbazlar arasında son derece popüler olmustur. Tamamı izleyicilerin gözü önünde gerçeklesen oyun izleyicilerden bir kağıt para ödünç alınmasıyla baslar. Bu para üzerine aynı boyutlarda kesilen bir kağıt eklenir. Kağıt ve para yatay olarak katlanır. Kalem kat yerinin ortasından kağıdı ve kalemi deler. İleri geri hareket ettirilir. Kat düzeltilip para ve kağıt yüzeyleri izleyicilere gösterildiğinde kalemin her iki yüzeyi de deldiği ve ileri geri hareket ettiği görülür. Kağıt ve para yeniden kat yerinden bükülür ve kalem çıkartılır. Kağıt, beklendiği gibi delinmistir ancak kağıt para izleyicilere incelenmesi için geri verildiğinde sapasağlam olduğu görülür. Tüm oyun öylesine açıkça ve inandırıcı bir sekilde gerçeklestirilmistir ki izleyiciler gözlerine inanamazlar.

Yöntem: İzleyicilerden ödünç kağıt para alın. Örneğin 500 000 lira. Alelade bir kağıdı ödünç aldığınız para boyutlarında olacak sekilde makasla kesin. Parayı ve kağıdı açıkça izleyicilere gösterirken aynı sekil ve boyda iki kağıda sahip olduğunuzu, bunlardan birisinin 500 000 lira değerinde diğerinin de hemen hemen değersiz olduğunu belirtin. Kağıdı para üzerine koyun ve kağıt dısarıda, para içeride kalacak sekilde yatay doğrultuda ikiye katlayın. simdi kalemi katlanmıs para ve kağıda saplayacaksınız. Kaleminiz dısarıdan alelade bir kalem gibi görünse de asağıdaki sekilde çizildiği gibi hileli bir ek parçaya sahiptir. Bu parça ve kalem arasında kağıt girebilecek kadar ince bir bosluk vardır. Kabuk seklindeki parça ileri geri oynayabilmektedir. Yakından dahi bakılsa fark edilmesi zordur. Delme islemi sırasında kalem, kağıt ve para arasından geçirilir ve sadece kağıdı deler. Bu arada parakalem ve hileli kabuk arasına sıkıstırılır (bakınız ikinci sekil).

Bu islem sırasında bas parmak kullanılarak kabuk ileri itilebilir. Kabuk bas parmak tarafından tutularak kat yeri açılır ve kağıdı ve parayı delen muhtesem kalem izleyicilere gösterilir. Finalde kağıt ve para yeniden katlanır, kalem dikkatle dısarı çıkartılır, elde tutularak izleyicilere gösterildikten sonra cebe konur. Kat yeri kağıt kısmı izleyicilere dönük olacak sekilde açılır. Böylelikle izleyicilerin delinmis kağıdı görmeleri sağlanır. Kağıdın delindiği halde paraya hiç bir sey olmadığını göstermek üzere bir elde kağıt, diğer elde para olacak sekilde birbirlerinden ayrılırlar. Her ikisi de izleyicilere incelenmek üzere verilirler...

Ceviz Kabuğu

Etki: Üç adet yarım ceviz kabuğunun altına beyaz boncuk konur. Kabuklar masa üzerinde sürülerek yerleri değistirilir. İzleyici hangi kabuğu seçerse seçsin boncuğu bulamaz.

Yöntem: Bu oyunun hilesi kabuklardadır. Kabukların arka kısmı traslanmıstır. Kabuk boncuk üzerine konurken ileri itilerek traslanmıs kısımdan geriye çıkması sağlanır. Bu hareket sırasında isaret, orta ve yüzük parmakları kabuğun önünde, bas ve küçük parmaklar da geride tutulur. Kabuk altından çıkan boncuk bas ve küçük parmak tarafından kavranırken, diğer üç parmak da bu hareketin gizlenmesini sağlar.

Kalp Atısı

Etki: İzleyici sihirbazı bileğinden tutarak nabzını kontrol eder. Aniden nabız atısları durur...

Yöntem: Koltuk altına bir tenis topu yerlestirilir. İzleyici bir süre nabzınızı kontrol ettikten sonra kolunuzu vücudunuza bastırın. Koltuk altındaki topun damarlara yapacağı baskı nabız atıslarınızın hissedilmesini engelleyecektir.

İskambil Kartı Oyunları

Desteyi masa üzerine yelpaze seklinde açarsınız, izleyicinizden bir kart seçmesini istersiniz ve hangi kartın seçildiğini söylersiniz. Kartlarla gösteri yapan her sihirbazın basarmayı arzu ettiği bir durumdur. Kartı seçtir ve derhal ne olduğunu bil.

Bunu basarmak için önceden isaretlenmis kartlar ya da sıralanmıs deste kullanılmıyorsa yukarıdaki senaryoyu basarmak için mutlaka bir ya da iki el çabukluğunun yapılması gerekir. Burada sorun, izleyicinin sanki serbestçe "herhangi" bir kartı seçtiği hissini yaratan ya da gerçekten de "herhangi" bir kartı seçmesine izin veren bir tekniğin seçilmesindedir. "Yelpaze" oyunu iki temel hileye dayanır. İlkinde, deste bilinen bir sırada önceden dizilmistir. İkincisinde kart rastgele seçilirken bu kartı daha sonra desifre edecek bir "anahtar" kartın belirlenmesi yöntemine basvurulur. Hazırlık: Bir çok sihirbaz sıralanmıs deste fikrinden, böylesi bir desteyi hazırlamanın uzun süreceği ve zahmetli denemeler yapmak gerekeceği düsüncesiyle uzak durma eğilimindedirler. Aslında böylesi bir desteyi hazırlamak bir kaç dakikada yapılabilecek bir istir. Oyunun sihri, seçilen kartın bir altındaki ya da bir üstündeki karta bakıldığında hangi kartın seçilmis olduğunun anlasılmasına dayanır. Bu etkiyi açıklamak üzere hatırlması kolay bir sıralama verelim: As, Papaz, 2, Kız, 3, Joker, 4, 10, 5, 9, 6, 8, 7. Renkler de her kartta değisir: Sinek As, Karo Papaz, Kupa 2, Maça Kız, Sinek 3, Karo Joker, Kupa 4, Maça 10... Sıralamadan sonra kartlar kutusuna yerlestirilir. Destenin daha "rastgele" sırada görünmesini sağlamak belleğinizin gücüne bağlı olacaktır. Gösteri: Deste kutusundan çıkarılır, gösteri becerinize bağlı olmak kaydıyla, bir kaç kere kesilir ya da "sahte" bir sekilde karıstırılır. Sahte karıstırmada, kartlar sol elde tutulur, sağ elle kartların yarısı alınır ve yukarıdan sol el basparmak tarafından diğer kartların üzerine doğru kartları birbirine karıstırmadan atılır. Yapılması gereken sadece kesme islemi yapmaktır. Kartların birbirine karısmıs izlenimini vermek üzere sol el basparmağı destek alınarak atılan kartların basamak olusturacak sekilde görünmesi sağlanır. Sonra sağ elle basamaklı görünümdeki kartların üzerine vurularak tüm kartların aynı sıraya gelmesi sağlanır. Bu islem bir kaç kez tekrarlanabilir. Sonrasında kartlar masaya yelpaze olusturacak sekilde açılır. İzleyiciden bir kartın seçilmesi istenir. İzleyici istediği kartı seçtikten sonra sihirbaz masadaki kartları toparlar ve kutusuna yerlestirir. Burada iki olay gerçeklesir. İzleyicinin kartı seçtiği yer ortaya çıkar. Çünkü seçilen kartın komsusu az da olsa diğer kartların sırasında olmayacaktır ve çıkan kartın yeri bos olacaktır. İste bu komsu kart bizim anahtar kartımızdır. Yelpaze kapatılırken ve deste masadan kaldırılırken bu "kesik" noktadan tutulur ve anahtar kartın destenin altına ön yüzünün görülecek sekilde gelmesi sağlanır. Bundan sonra kart kutusu alınır ve deste kutuya yerlestirilir..ken alttaki anahtar karta bir bakıs atılır. Bu anda yapacağınız espriler izleyicilerin dikkati dağıtmanıza yardımcı olacaktır. Kutu, aslında tamamlanmıs oyunun devamını merakla bekleyen izleyiciye uzatılır. Sıralanmıs deste ve anahtar kart izleyicinin "gizlediği" kartı desifre etmistir. İzleyiciye son bir kez karta baktıktan sonra kutudaki destenin arasına koyması söylenir. Bu andan sonra yapacağınız "atraksiyon" espri gücünüze kalmıstır. Parmaklarınızı kapatılmıs kutuya dokundurup trans haline geçebilirsiniz ya da izleyicinin sürekli olarak seçtiği kartı düsünmesini söyleyebilirsiniz...

Tesadüf

Etki: Sihirbaz ve izleyicisi iki farklı iskambil kağıdı destesinden birer kart seçerler ve ne tesadüftür ki iki kart da birbirinin aynısıdır.

Yöntem: Bu oyunu gerçeklestirmek için sıradan iki desteye ihtiyacınız var.Destelerden birini izleyiciye verin diğeri sizde kalsın. Aynı anda desteleri karıstırın. Desteleri değisin ve tekrar karıstırın. Desteleri tekrar değisin, ancak bu kez desteyi izleyiciye verirken en alttaki karta belli etmeden bakın ve aklınızda tutun. İzleyiciye desteden bir kart seçmesini ve size göstermeden karta bakarak ezberlemesini söyleyin. Sizde destenizden bir kart seçin, ama hatırlamak için bir çaba göstermeyin. Seçilen kartın destenin en üstüne konmasını isteyin. Desteleri bir kez kesin. simdi seçilmis kartlar kendi desteleri içinde kaybolmustur. Bir kez daha desteleri değistirin. Herkes elindeki desteyi yelpaze seklinde masaya açsın ve kendi seçtiği kartı bulsun. Aslında siz biraz önce destenin altında gördüğünüz kartı arayın. İzleyicinin seçtiği kart, sizin gördüğünüz kartın altındaki karttır. Sanki seçmis olduğunuz kart buymus gibi alın ve yüzü asağı bakacak sekilde masaya koyun. İzleyiciden de aynısını yapmasını isteyin. Aynı anda kartları açtığınızda her ikisinin de esdeğer olduğu görülecektir. Ne tesadüf !..

Yine bildiniz

Etki: İzleyici bu kez de rastgele bir kart seçer ancak sihirbaz seçilen kartı yine bulur.

Yöntem: Yukarıdaki sekilde gösterildiği gibi bir kart destenin altında diğer kartlara bakacak sekilde yerlestirilmelidir. Bunu oyun öncesinde hazırlayabileceğiniz gibi oyun esnasında deste karıstırırken de halledebilirsiniz. Deste sol avucunuzda iken kartların sayılar olan yüzü bas parmağınıza bakacak, kapalı yüzleri diğer dört parmağınıza dokunur sekilde tutun. Karıstırma esnasında diğer dört parmağınızın ucuyla en dıstaki karta bastırırken sağ elinizle geri kalan kağıtları hızla çekin, ters çevirin ve sol elinizdeki kartın üzerine koyun. Bundan sonra kartları her iki elinizde tutarak en alttaki kartın görünmemesini sağlayacak sekilde yelpaze biçiminde açın. İzleyiciden bir kartı seçmesini söyleyin. Karta iyice bakıp ezberlemesini söylediğiniz anda elinizde desteyi ters çevirin. Böylelikle biraz önce hazırladığınız kart en üste gelecek ve aslında sayı bulunan yüzleri üste bakan kağıtları maskeleyecektir. Deste elinizde kalacak sekilde, izleyiciden seçtiği kartı destenin arasına koymasını isteyin. İzleyici kapalı yüzü yukarı olacak sekilde kartı desteye sokacaktır. Destedeki diğer kartların sayı bulunan yüzü tavana bakarken, izleyicinin kartı yere bakacak sekilde yerlestirilmistir. Desteyi hızla çevirip masa üzerinde yelpaze seklinde açtığınızda izleyicinin kartı kapalı olan kartların arasından yüzünü gösterecektir. Maskelemede kullandığınız kartın görülmemesine özen gösterin. Böyle bir tehlike görüyorsanız, ellerinizi arkaya götürün ve maske kartını düzeltin.

Sihirli Külah

Sitemizde çoğunlukla araç/gereç gerektirmeden kolayca deneyebileceğiniz oyunlara yer vermeye çalısıyoruz. Ancak ilüzyon sanatının inceliklerini daha iyi anlamanız için bu sayfadaki gibi "özel düzenek" gerektiren oyunları da bilmeniz gerekir.

Kolunuzdaki saati çıkarır masa üzerine koyduktan sonra izleyicilerin saskın bakısları esliğinde küçük bir çekiçle kırmaya baslarsınız. Bir yandan saati parçalarken bir yandan da kırık parçaları izleyicilerin daha iyi görmesi için elinizle tutup sonra tekrar diğer kırıkların arasına serpersiniz. Sonra sihirli torbanızın içini dısarıya bir kaç kez çıkararak bos olduğuna izleyicileri ikna edersiniz. Sonra kırık saat parçalarını sol elinizde tuttuğunuz sihirli torbaya atarsınız. Bir iki sihirli söz ve el hareketinden sonra izleyicilerden birini çağırır ve torba içinden saati çıkarmasını söylersiniz. İzleyicinin bulup çıkardığı saat biraz önce paramparça olduğu görülen saattir ama sapasağlam ve tek parça halindedir.

Sihirbazların yaygın kullandığı gereçlerden biri de sihirli külahtır. Aslında burada anlatmak istediğimiz "gizleme" yöntemidir. Farklı ilüzyonistler aynı prensibi kullanan farklı görünümde kutular, kese kağıtları v.s. kullanabilir. Bir çok sihirli gereç burada anlatılan sihirli külahtaki gibi "gizli bölmeleri" içerir.

Buna benzer bir tek gereçle birden fazla oyun türetmek mümkündür. Unutmayın yapabilecekleriniz hayal gücünüzle sınırlıdır.

Sihirli torbanın dısarıdan bakıldığındaki görünümü birinci sekildeki gibidir. Konik biçimli bez bir külahtır. Metal bir halkaya bağlıdır ve sapı ile tutulabilmektedir. Bezin dısardan görünümü parlak ve sık desenlidir. Torbanın iç kısmı siyah renkte ve kaba kumastan yapılmıs olmalıdır. Kaba kumas, torbaya konulan cisimlerin siskinlik yaparak fark edilmesini engeller. Sihirli torbanın sihri, ikinci sekilde görülen ama izleyicilerin hiç bir zaman bilmedikleri gizli yarım halka ve buna bağlı üçgen biçimli siyah renkli gizli bez parçasıdır. Halka sapa bağlıdır ve sap döndürüldüğünde dıstaki metal halkanın sağ ya da sol yarısına takılır. Gizli bez dıstaki konik biçimli beze sınırlarından dikilmistir. Böylelikle konik dıs torbanın içi iki odaya bölünmüs olur. Sap bir yöne çevirildiğinde üstten bakıldığında görülen kısım birinci oda, diğer yöne çevirildiğinde görülen kısım ikinci odadır.

Sihirbaz birbirinin aynısı iki saate sahiptir. Bir tanesi sihirbazın kolunda, diğeri gösteriden önce torbaya atılmıstır. Torbanın içi dısarıya çıkarılırken izleyicinin gördüğü bos olan birinci odadır. Sağlam saat ikinci odada gizlidir. Kırılan saat parçaları birinci odaya atılır. Sihirli sözler söylenirken torba havada daireler çizecek biçimde hareket ettirilir. Bu sırada sap döndürülerek içteki yarım halka karsı kenara getirilir ve görünen oda sağlam saatin bulunduğu ikinci oda olur. Eline sağlam saat gelen izleyicinin saskınlığı ve kumasın kaba olması gizli odadaki kırık parçaların hissedilmesini engeller.


Document Info


Accesari: 2040
Apreciat: hand-up

Comenteaza documentul:

Nu esti inregistrat
Trebuie sa fii utilizator inregistrat pentru a putea comenta


Creaza cont nou

A fost util?

Daca documentul a fost util si crezi ca merita
sa adaugi un link catre el la tine in site


in pagina web a site-ului tau.




eCoduri.com - coduri postale, contabile, CAEN sau bancare

Politica de confidentialitate | Termenii si conditii de utilizare




Copyright © Contact (SCRIGROUP Int. 2024 )