Documente online.
Zona de administrare documente. Fisierele tale
Am uitat parola x Creaza cont nou
 HomeExploreaza
upload
Upload




Corel

Informatica


Corel

Produsul COREL cuprinde trei componente:



Corel Draw - editoar grafic vectorial pentru desenare, creare efecte

Corel Photo-Paint - editor de desenare imagini prelucrare fotografii. Permite schimbarea culorilor dintr-o fotografie, retusari, etc.

Corel RAVE - editor vectorial de animatie

 


Trecerea de la o functie la alta se realizeaza prin iconul

Corel Draw

Editorul foloseste :

instrumente - care apar ca icon-uri pe paleta de desenare, fiecare icon desemnand o serie de functii ajutatoare;

meniuri bar - grupuri de proprietai pentru editare / desenare

Editorul Coredraw recunoate linii [i contururi (forme) pe care le numeste obiecte. Dupa definirea unui obiect, programul ataseaza o serie de noduri (nr.maxim de noduri atasate, apare in linia de stare) . Cu marcatorul   shape puteti adauga conturului alte noduri.

Instrumente.

Instrumentele de lucru sunt afisate de regula in stinga foii de desenare si permit executarea unor functii prefabricate, functie de o serie de parametri.

 


Indicator de localizare a unei figuri deja construite, in vederea executarii unei editari viitoare.

 


Desenator grafic de vectori, inso]it de urmatoarele subfunc]iuni:

freehand , desenare aleatoare

curbe Bezier (legate de o pirghie, care da inclinarea curbei)

 


 

 
Desenator de cercri, elipse. Dupa trasarea unui cerc, daca dorim construirea unui sector de cerc, sau a unui arc de cerc din cercul desenat procedam astfel:

activati instrumentul numit shape, `nso]it de urmatoarele subfunc]iuni:

knife - decupare noduri

eraser - stergere noduri

transformari - (plasarea mouse-ului intr-un punct din interiorul conturului permite rotirea conturului in jurul punctului )

pozitionati instrumentul shape in punctul de identificare de pe cerc numit nod, reprezentat printr-un dreptunghi mic

deplasati shape spre stinga/dreapta pentru desenare placinta

Daca shape este pozitionat in interiorul cercului, obtinem sector de cerc. Daca shape este plasat in exteriorul cercului, obtinem arc de cerc

 


Decupare

Stergere

Desenator de dreptunghiuri, patrate

 

Efecte speciale asupra unei figuri geometrice (umbre, clone)

 
Grup de obiecte

 


Zoom pentru obiectul selectat

 
Melc

 

Inserare text. Dimensiunea, marimea, alinierea se fac din bara meniu Text

 
Caracteristici linie (grosime, rotunjire ). Dimensiunea liniei este definita in puncte, inch, mm etc.

 


Shape - definirea unor puncte de control pe o figura desenata. Din aceste puncte se poate deforma desenul

 


Umplere text cu o culoare (uniform, gradat etc.)


Model de umplere in 2 culori

Umplere PostScript

Izvor de umplere

Stabilire culoare

Fiecare instrument de lucru ascunde un aubmeniu cu o serie de noi optiuni care dezvolta fucntiunile meniului respectiv. Accesarea unui instrument din submeniu se face prin apasarea cu mouse-ul a instrumentului respectiv.

Meniu bar

Meniul bar contine urmatoarele grupuri de functii:

File

Open - deschidere fisier

New - fisier nou

Close - inchidere fisier

Save - salvare fisier (nume.cdr)

Print - listare

Export - export fisier in alt format (*.tif.*.bmp, .pcx,*.psd )

Import - import fisier

Edit

Copy - copiere in clipboard (memorie)

Paste - descarcare memorie clipboard

Delete - stergere figura

Duplicate / clone - dublicare desen

Insert - inserare obiect

View

Ruler - afisare zona gradata (inch, mm, point)

Grid - afisare caroiaj, pentru aliniere desene

Layout

Insert - Inserare pagina noua

Rename - Redenumire pagina

Page Setup - Setare pagina de listare

Page Background - culoare fond

Arrange

Transform - rotate, size, scale, skrew -transformari asupra obiectului selectat

Effects - adjust - pentru obiectele selectate se poate stabili gradul de luminozitate, stabilirea transparentei etc. (brighness/contrast )

Group - grupare desene intr-un tot unitar. Asupra lui se pot aplica aceleasi transformari

Order - stabilirea ordinii de afisare a desenelor separate care se suprapun

Artistic media

Envelope - incadrare in chenar

Extrude - litere in relief

Bitmap

Actiune asupra desenelor construite in puncte (bitmap)

Text

Edit text - schimbare font, dimensiune

Fit text to path - desenare pe un cadru circular (fontul ia conturul destinatiei)

Tools

Instrumente legate de spatiul de lucru (workspace) , marime desen, pasul de desenare, modul de salvare, etc.

Instrumente legate de document (marime, caroiaj, style)

Programul con]ine o matrice de culori care poate fi imbunatatita . Foloseste tehnica RGB pentru obtinere culori. In cazul in care culoarea este folosita in documente care vor fi tiparite clasica prin tipografie, unde este nevoie de separarea culorilor se poate trece de la tehnica RGB la tehnica CMYK.

Tehnici de desenare

Pentru desenarea unui desen folosind creionul de desenare programul Corel genereaza un numar de noduri (marcatori sub forma de dreptunghiuri) care vor fi folositi la modificarea desenului. Putem construi noi marcatori folosind marcatorul shape.

Tehnica:

executati click pe un nod pentru a-l selecta si pentru a afisa orice punct de control asociat acelui nod

nodul poate fi deplasat si intins

optiunea Duplicate din meniu bara Edit, permite clonarea figurii desenate

Obs. Adaugare de noi noduri se face cu dublu clic pe figura desenata folosind instrument shape

Stergerea unui nod se face prin pozitionare si apel functie Delete

Alinierea obiectelor desenate se poate face folosinf optiunea align, din meniu Arrange

Programul Corel a[eaz\ desenele separate `n ordinea `n care ele au fost desenate intr-o stiva. Reorganizarea ordinii obiectelor se face prin selectare manuala si optiunea Order din meniu Arrange

Umplerea unui contur se face cu optiune fill (sau instrumentul de umplere.)

Culoarea poate fi selectata dintr-o matrice de desenare sau poate fi construita de utilizator daca foloseste optiune uniform fill (meniu Tools / Palette editor )

Multiplicarea figurilor se poate realiza prin optiune copy / paste din meniu Edit, folosind astfel zona de memorie temporara a calculatorului numita Clipboard

Obs. Func]ia duplicate permite duplicarea unui desen. Functia clone obtine o copie a desenului, dar orice modificare a originalului atrage dupa sine modificarea clonei.

Func]iile primitive de desenare cercuri [i dreptunghiuri sunt marcate de noduri. ~n cazul cercului pozitionarea mouse-ului `n interiorul zonei de desenare permite ob]inerea unui sector de cerc (placinta) sau un arc de cerc `n cazul pozitionarii mouse-ului `n exteriorul cercului. ~n cazul unui dreptunghi marcatorii permit rotunjirea col]urilor dreptunghiului   desenat.

Instrumentul shape permite multiplicarea nodurilor conturului selectat. ~n cazul `n care dorim multiplicarea nodurilor , simpla pozitionare a mouse-ului (dupa selectarea functiei shape), permite deschiderea unui nou nod pentru contur. Intre doua noduri poate exista func]iunea de rupere nod , caz in care conturul inchis se deschide , sau unire , caz in care conturul deschi se inchide)

 

 


Deschidere nod (break) Uneste nod (Join)

a)  unire a doua cai deschise

selectati documentul de lucru Arrow (s\geata)

executati clic pe prima figura   deschisa pe care doriti s-o uniti

apasati tasta shift si apoi clic pe a doua figura deschisa pe care doriti s-o uniti

alegeti meniu Arrange / Combine

selecta]i instrument shape

executati clic pe primul (ultimul) nod al uneia din chei si apoi Shift plus clic pe primul (ultimul) nod al celeilalte cai

executati clic pe pictograma une[te nod

b)  deschidere contur inchis

selecta]i nodul pe care dori]i sa-l sparge]i

apasa]i clic pe pictograma deschide nod (break)

c)  optiuni :

selectati arrow (sageata)

pozitionati-va pe un nod

clic dreapta mouse

selectati una din functiunile:

to line - transforma o linie curba in linie dreapta

to curve - transforma o linie dreapta in linie curba

cusp - transforma un nod intr-un virf

smooth - trasnforma un colt intr-un arc

align - aliniaza nodurile pe orizontala sau verticala

symmet - aliniaza punctele de control ale curbelor ce apartin aceluia[i nod `ntr-o aliniere simetrica

Instrumente de control

Programul Corel are patru instrumente de control:

rigla gradata care apare in partea superioara si lateral stinga a foii de desenare. Masurarea riglei se face in mm sau inch folosind meniu Tools/Option

reteaua grid - care permit caroierea desenului cu linii punctate pentru a usura desenarea de linii drepte. Dimensiunile caroiajului se obtin din meniu Tools/Option. Apelul optiunii Grid se face din meniu View/Grid

linia de orientare - care se obtine daca tragem cu mouse-ul din partea de sus / sau din dreapta , a zonei de lucru. Obtinem o linie paralele cu cadrul de desenare care poate fi deplasata cu mouse-ul

linia de stare -da informatii despre pozitia cursorului, grosime contur etc.

Transformari

Programul Corel cunoaste urmatoarele tipuri de transformari elementare:

scalare - care permite marirea sau micsorarea obiectului pe orizontala sau vericala

flip (rasucire) - care inseamna crearea unei copii in oglinda a unui desen

rotire - care `nseamna rotirea figurii in jurul unui punct central. Punctul central poate fi deplasat

skew (aplecarea) - inclinarea cu un numar de grade fata de original.

Un obiect selectat cu dublu clic trece primeste caracteristici de rotire . Desenul primeste un arc de rotire cu sageata care indica sensul de rotire al figurii si centrul de rotire.

Programul Corel permite atasarea unor serii de efecte speciale asupra obiectului selectat:

linia de perspectiva (optiunea Add perspective din meniu Effect). Stabiliti prin tragere a unui marcator punctul de fuga dupa care se va realiza perspectiva desenului

envelope - deformarea obiectelor dupa o linie stabilita. Infasurarea se poate realiza dupa o linie dreapta, dupa o linie de arc simplu sau dublu. Modurile de infasurare pot fi:

in linie dreapta (straight) - programul pastreaza o linie dreapta intre fiecare dintre punctele de control

in arc simplu (single arc) - cu formarea unui arc intre fiecare pereche de puncte de control

in arc dublu (double arc) - cu formarea unui val intre perechile de noduri

extrude - scoatere in afara (basorelief)

transformare 3D - permite stabilirea a maxim 3 puncte de sursa de lumina . Pozitionarea sursei de lumina permite aparitia umbrei pe deseb\nul construit

1.6 Textul

Programul Corel poate prelucra doua tipuri de texte:

text artistic - asupra caruia pot interveni procese de scalare rotire, efecte speciale etc.

text paragraf obi[nuit - care permite scrierea unui text cu aliniere, inlinare, ingrosare intr-o zona delimitata . Textul este incadrat de puncte de control numite etichete care pot di deplasate marind sau micsorind spatiul de desenare

Textul artistic poate fi desenat dupa o linie aletoare sau dupa un arc de cerc daca mai intai desenati arcul de cerc, apoi textul si folositi optiunea Fit text to path (din meniu Text)

Utilizarea nodurilor si a instrumentului shape pentru un text permite obtinere de efecte pentru textul scris. Nodurile permit schimbarea alinierii textului., schimbarea spetierii intre litere, rotire si inclinare text, etc.

Spre deosebire de textele create cu un program de editare normal (word), CorelDraw nu stie sa aseze automat pe linia urmatoare (wrap). Deplasarea textului se face folosind instrumentul sageata (arrow)

Instrumentul shape care permite tragerea de puncte de control se aplica si textelor. Nodurile de text permit chimbarea pozitiei caracterelor individuale, spatierea pe orizontala a textului introdus, sau deplasarea fiecarui caracte.

Procedeu:

selecta]i instrumentul shape

selectati nodul din dreapta unei litere (clic mouse)

(puteti selecta mai multe noduri cu shift+clic);

trageti de nodul selectat;

puteti modifica distanta intre litere (caseta preference)

Alinierea textului dupa o linie curba, se face prin urmatorul procedeu:

scriti textul

desenati curba, sectorul de cerc etc.

selectati textul scris

apelati meniul Txet/ Fit text to path (apare o sageata care trebuie deplasata pe conturul curbei );

clic   mouse

Culoare, contur, multiplicare

Culorile primare se masoar\ `n procente. Cu c^t este mai mare procentul cu at^t culoarea este mai `nchis\. Culorile de baza sunt RGB (ros, galben, albastru). Imprimantele folosesc trei culori primare diferite: Cyan (pentru albastru), Magenta (pentru ros), Yellow (galben), K (negru-black), culori cunoascute sub numele de CMYK. Instrumentul Fill prezinta o reprezentare grafica a culorilor obtinute prin amestecul culorilor Cyan, Magenta, Galben.

Grosimea unui contur se masoar\ `n puncte (poitns, marime egal\ cu 1/72 dintr-un inch). Culoarea conturului se obtine cu ajutorul instrumentului Pen / Outline color . Instrumentul Pen contine o caseta pentru varia]ii de grosime linie, v^rfuri , s\ge]i etc.

Windows permite alocarea unei memorii temporare (Clipboard) pentru copierea unor imagini / texte. Scopul principal al memoriei Clipboard este de a copia obiecte dintr-un desen si a le lipi la alt desen. Un mod simplu de a acoli aceasta memorie temporara este folosirea variantei: Edit/ Duplicate . (Duplicarea deplaseaza obiectele rezultate prin duplicare la ¼ inch fata de obiectul original). Efectul de duplicare se obtine si cu func]iunea Edit/ Clone, care creaza o copie a obiectului initial dar pastreaza o legatura intre copie si original, astfel incit orice modificare a originalului se transmite clonei.

Corel Photo-paint

Permite prelucrarea imaginilor fotografice. Deschide mai multe fotografii in propria sa fereastra independent\, fereastra care se poate deplasa, redimensiona etc.

Majoritatea func]iilor existente in CorelDraw sunt echivalente. Imaginile prelucrate de Photo-Paint sunt de tip pixel (deosebit de CorelDraw care prelucra imaginii vectoriale).Imaginea creata sau prelucrata (tip bitmap), trebuie incadrata intr-un spatiu limitate, legat de cantitatea de memorie disponibila pe calculatorul de lucru.

Prin urmare o imagine este definita de urmatorii parametri:

width (latime)

height (inaltime)

resolution (nr. de pixeli pe inch)

mod de colorare :

black and white

gray scale (256 nuante de gri)

24 bit color (RGB/ CMYK) - 16 milioane de culori

In Photo-Paint selectia imaginii permite urmatoarele posibilitati:

sageata - instrument de lucru general

selectie dreptunghiulara - marcheaza o portiune din imagine care va fi prelucrata

selectie tip lasou, care prmite decuparea unei portiuni neregulate din desenul initial pentru a fi prelucrata

bagheta magica - care permite selectarea unei culori dintr-o zona a imaginii de prelucrat

prelucrare noduri (object node edit)

In cadrul unei selectii , zona selectata actioneaza ca un sablon (masca) si permite prelucrari numai asupra acestei zone :modificari de culoare, decupari , duplicari , transformari etc.

Programul dispune de trei instrumente de stergere:

Edit /Undo - anuleaza ultima operatiune

Erase - picteaza deasupra zonei selectate cu culoarea de fundal

Inlocuitor de culoare (color replacer) , care inlocuieste conturul cu culoarea de umplere

Conceptul de lucru pe straturi este asem\n\tor celui folosit de PhotoShop. Imaginea importata este ata[at\ unui strat (layer). Urm\toarea imagine importat\ este considerata ca apartin^nd altui strat. Folosirea instrumentului de selectie lassou, permite decuparea unei p\r]i dintr-o imagine pentru a fi lipit\ `ntr-o zon\ din alta imagine.

Asupra imaginii pot interveni efecte sfecifice modului de lucru pixel:

impresionist - imaginea se vede estompata ca printr-un geam

sphere - efect de desfasurare a imaginii print-o sfera

ping-pong - efect de umplere a unei sfere cu imaginea decupata

swirl (virtej) - efect de amestecare a imaginii

pixelation - efect de deformare a pixelilor care constituie imaginea

wet - efect de picatura apoas\

glass - efect de mozaic

Corel RAVE

Folose[te acelea[i func]iuni ca [i programul Coreldraw, dar este orientat catre animarea graficelor inscrise.

Se adauga un nou meniu Movie

Control

Play

Inceput

Sfarsit

Permite alocare de tempo-uri pentru fiecare desen, apoi ele pot fi vizualizate. Exista posibilitatea de inserare a unei melodii *.wav atasata desenului.

Exista [i op]iunea de Insert Object care permite ata[area de desene din alte programe de desenare.

O animatie este compusa din urmatoarele elemente:

fundalul (backdrops) - o imagine statica

sound - sunete atasate de tip *.wav

cels - elemente de animatie , desene

Programul este inso]it de o biblioteca (library) a acaror elemente pot fi folosite in crearea unei secvente animate.

Programul dispune de un meniu de evidenta a cadrelor desenate, de deplasare a imaginii cadru cu cadru si de evidentiere a link-urilor stabilite catre sound.


Document Info


Accesari: 4653
Apreciat: hand-up

Comenteaza documentul:

Nu esti inregistrat
Trebuie sa fii utilizator inregistrat pentru a putea comenta


Creaza cont nou

A fost util?

Daca documentul a fost util si crezi ca merita
sa adaugi un link catre el la tine in site


in pagina web a site-ului tau.




eCoduri.com - coduri postale, contabile, CAEN sau bancare

Politica de confidentialitate | Termenii si conditii de utilizare




Copyright © Contact (SCRIGROUP Int. 2024 )