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Ajustement du niveau de difficulté.

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Ajustement du niveau de difficulté.



A ne lire qu'après votre première partie, si vous désirez rejouer cette carte dans une version modifiée plus difficile.

Vous avez, avec Avatars_hard, un exemple d'ajustement du niveau de difficulté, mais ce n'est qu'un exemple.

Pour ajuster le niveau de la carte vous pouvez jouer sur plusieurs paramètres divisés en deux grandes familles.

Affaiblir les factions jouables.

Renforcer les factions en cpu only

Exemple :

Dans le cas d'avatars_hard, c'est un mélange des deux qui a été mis en place.

Factions jouables : les sorts fly et dimension door ont été 13413h716n retirés des récompenses du sanctuaire.

Conséquences : votre héros principal ne pourra plus expédier le sous-sol en deux temps, trois mouvements à grand renfort de fly et dimension door. Cela devrait permettre à l'ia de ne pas se faire prendre ses châteaux par surprise.

Faction cpu only : l'event bonus des héros majeurs souterrains ont été revus à la hausse.

Un héros emprisonné a été ajouté au dungeon.

L'event de ravitaillement jour 27 pour le dungeon a vu sa fréquence augmenter.

Les troupes de départ de Thant on été revues à la baisse.

Les events de ravitaillement propre à la capitale de Thant s'appliquent aussi au dungeon si celui-ci conquiert la ville.

Conséquence : alors que dans la version de base le Kram Derrack et le Nephter Nekrom étaient de force égale et tendaient à s'auto annihiler, le dungeon prend un certain ascendant dans cette carte. Il devrait en résulter que conquérir le sous-sol sur l'armée de Warlock Kaz sera plus difficile. Il est toujours plus facile de battre deux armées moyennes qu'une seule mais très puissante.

L'event town portal dans la ville de Ravenloft et son alter ego chez le dungeon est disponible jour 56 au lieu de 70. Cela permet au cpu only de se constituer, via town portal, une armée importante plus tôt, avançant ainsi dans le temps les probabilités d'interactions.

Les connexions via subterran gate sont potentiellement moins gardées.

La tour protégeant le tourbillon est supprimée.

Conséquence : les puissantes armées du sous-sol sont susceptibles d'envahir la surface plus tôt et d'y semer la perturbation.

Ajustement selon vos propres goûts.

Faîtes comme bon vous semble, mais attention à ne pas trop avantager les cpu only. Vous risqueriez de les voir arriver à la surface très tôt avec des armées que vous seriez incapable de battre. N'oubliez pas non plus qu'individuellement, vos héros principaux ne peuvent espérer arriver au niveau des cadors du sous-sol que vers mois 4 ou 5 en étant optimiste.

Autres possibilités non exploitées dans la version Avatars_hard.

Passer sur tous les châteaux secondaires (capitales exclues donc) des factions jouables, éditez les propriétés et cliquez sur démolish all dans la section building/bâtiments. Cela ralentira votre développement et allongera le temps de jeu jusqu'à la victoire. Il en résultera que les factions cpu only se développant proportionnellement plus vite, vous donneront plus de fil à retordre.

Attention toutefois il sera peut-être nécessaire de veiller à ce que les jonctions entre les deux mondes soient suffisamment gardées pour garantir que les cpu only ne débarquent pas à la surface alors que vous serez encore incapable de vous défendre.

Toujours avec l'option demolish all, il serait souhaitable, pour préserver l'équilibre, de repousser les events d'autoconstruction à Shalgrung, Shalgnabbar, Morienthal voire Mère Fortune. De plus la fortress risquant de souffrir plus que les autres de cette option, songez à reconstruire les dwellings 1 dans chacun de ces châteaux secondaires. Enfin l'option demolish all risque d'avantager le tower et le castle dont les héros sont diplomates. A vous de trouver une réplique. L'option demolish all n'a jamais été testée.

Autre solution, qui elle, a été testée : customisez le sort de départ de Thant et Kaz Adban , et leurs donner le sort Town portal. Vous trouverez un shrine niveau 3 prés de la capitale des nécromanciens, customisez-le pour qu'il donne le sort animate dead, ainsi Thant ne sera pas privé du sort qui est sa spécialité.

En général, l'option town portal rend la carte plus difficile, mais aussi plus hasardeuse, car si par malheur l'un des deux boss remonte assez tôt (mois trois par exemple) avec son armée et se met en tête de conquérir la surface, il se pourrait que vous ne puissiez qu'assister impuissant au massacre.

Cette configuration a été testée 6 fois sur la base de Avatars_normal. Résultat 4 victoires, une défaite et un abandon. L'abandon ne signifie pas défaite, simplement la partie c'était engagée dans un long et fastidieux jeu de chat et de souris paralysant toutes initiatives autres qu'à très long termes. La version town portal, dérivée de la série des Avatars v1.3x, a engendré les parties les plus exaltantes comme les plus écoeurantes.

Enfin l'inconvénient de cette manouvre est que par le skill scholar les héros secondaires teal et pink puissent apprendre town portal, soient battue en combat au sous-sol, et viennent proposer leurs services dans votre auberge assez tôt dans le jeu. Cela risque de perturber un peu l'équilibre de la carte, mais pire encore de dévaloriser la quête principale du joueur. Ce cas de figure a été observé une fois au cours des tests.

En bref si vous n'êtes pas satisfait de la carte libre à vous de l'ajuster, mais n'oubliez pas que le moindre changement peut avoir des répercutions parfois inattendues. L'équilibrage est sans doute le point le plus difficile dans la conception d'une carte de grande taille.


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Apreciat: hand-up

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