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MANUALE DEL FABBRO MINATORE PROVETTO

Italiana


MANUALE DEL

FABBRO MINATORE

PROVETTO

VERSIONE 1.1

INDICE.......... ..... ...... .......... ..... ...... .......... ..... ...... ...............PAG......1 



RINGRAZIAMENTI.......... ..... ...... .......... ..... ...... ...........................PAG......1

MINATORE.......... ..... ...... .......... ..... ...... .......... ..... ...... .........  PAG..... 2

Tabella Valore delle Pietre Grezze pag. 2

Consigli  pag. 2

FABBRO.......... ..... ...... .......... ..... ...... .......... ..... ...... ..............PAG......  2

Migliorare la prof. Fabbro pag. 2

Tabella Equipaggiamento di aumento Intelligenza  pag. 2

Trasformare le Pietre Grezze in Lingotti pag. 2

Tabella Quantità di Pietre per Lingotto  pag. 3

Trasformare i Lingotti in Equipaggiamento pag. 3

Tabella Quantità di Lingotti per Equipaggiamento  pag. 3

Qualità dell'Equipaggiamento pag. 3

Tabella Qualità dell'Equipaggiamento  pag. 3

SIGNIFICATO DELLA TARATURA DELL'EQUIPAGGIAMENTO.............PAG.......4

Tabella Pregiatezza del Materiale pag. 4

TARARE L'EQUIPAGGIAMENTO.......... ..... ...... .......... ..... ...... ...PAG......  4

Tabella Forgiatura dei Fabbri con proficienza 100  pag. 5

Adattare la Tabella prof. 100 alla propria prof. pag. 5

Tabella Taratura con prof. < 100  pag. 5

MIGLIORARE L'EQUIP DI UN FABBRO  .......... ..... ...... .......................PAG...... 6

Armi  pag. 6

Tabella Incastonatura pag. 7

Armature  pag. 7

APPENDICE A: Valore dell'Equipaggiamento delle Gilde.......... ..... ...... ..PAG......7

APPENDICE B: Non solo Fabbro.......... ..... ...... .......... ..... ...... ........PAG......7

APPENDICE C: Tabelle Massimi Livelli a prof. x.......... ..... ...... ...............PAG.......8

RINGRAZIAMENTI PER LA VERSIONE 1.1

Ringrazio i CREATORI per aver ideato il migliore MUD esistente su questa terra.

Ringrazio Flammett per aver fornito la maggior parte delle informazioni qui presenti.

Ringrazio Talos per il suo manuale, grazie al quale ho tolto molte imprecisioni.

Ringrazio Fertal che con le sue domande mi ha convinto a scrivere la versione Alfa 0.1.

Ringrazio Azucena per aver creato il suo manuale contenente informazioni sulle delle armi e sugli accessori.

Ringrazio Vincent per tutte le informazioni ricevute.

Ringrazio Shabel per la tabella incastonatura.

Ringrazio Coran per le precisazioni datemi.

Ringrazio Zarghat per la collaborazione prestata.

Ringrazio Kheldar per le precisazioni sui gioiellieri.

Ringrazio Ishtar, Spini e Hadas per l'errore segnalatomi.

E naturalmente ringrazio chiunque legga questo manuale.

AZATHOTH

22/06/2000 Ver. Alfa 0.1 - 26/06/2000 Ver. Alfa 0.11 - 03/07/2000 Ver. Beta 0.5 - 27/09/2000 Ver. 1.0

13/10/2000 Ver. 1.1

VERSIONI SUCCESSIVE:

A detta dei creatori presto ci sarà uno sconvolgimento nella professione fabbro, quindi molto probabilmente tutto quello scritto in questo manuale diventerà inutile. Fino ad allora però tutto quello che trovate scritto è valido, buon lavoro.

MINATORE

Il minatore può lavorare qualsiasi giacimento, anche quelli non inerenti alla professione secondaria, quindi se si trovano giacimenti di metalli preziosi, è bene lavorarlo e vende le pietre grezze al negozio apposito o ad un gioielliere disposto a comprarl 16516f56q e.

TABELLA VALORE DELLE PIETRE GREZZE

PIETRA GREZZA

LAVORABILE DA

VALORE

Diamante

Gioielliere

Topazio

Gioielliere

Smeraldo

Gioielliere

Rubino

Gioielliere

Zaffiro

Gioielliere

Oro

Fabbro

Argento

Fabbro

Ferro

Fabbro

Zinco

Fabbro

Rame

Fabbro

Stagno

Fabbro

Marmo

Architetto

Quarzo

Architetto

Granito

Architetto

NOTA: i valori sono indicativi, in verità il prezzo è aleatorio e dipende da quante pietre ha in magazzino il negoziante.

CONSIGLI

Quando si va alla ricerca di qualche giacimento, è bene portarsi dietro almeno 2 picche, in questo modo se si romperà una picca mentre si lavora, se ne avrà subito una di riserva, senza perdere tempo andando in città o aspettando che qualcuno la asti.

E' sempre bene portarsi dietro 2 o 3 fonti di luce, per non rimanere al buio nella wilderness. Inoltre è bene ricordare che una volta in strada si può rimuovere la fonte di luce, perché le strade sono sempre illuminate, anche la notte.

Una volta trovato il giacimento che interessa, bisogna holdare la picca da minatore ('hold picca'), e battere ripetutamente 'lavora giacimento' fino a che non apparirà la scritta "Questo giacimento è esaurito". A questo punto si potrà prendere tutte le pietre presenti e portarli alla forgia nella città più vicina.

La prof. minatore sale abbastanza in fretta, quindi non ci sono particolari consigli da dare.

FABBRO

MIGLIORARE LA PROF. FABBRO

Per far migliorare in fretta qualsiasi prof. è bene avere un valore elevato valore in INT, e magari usare anche oggetti che la aumentano:

TABELLA EQUIPAGGIAMENTO DI AUMENTO INTELLIGENZA

NOME

EFFETTO

LIVELLO MIN

SLOT

NOTE

un portafortuna

INT +1

Hold

(?) non è holdabile con attrezzi da lavoro

un foulard

INT +1

Testa

una forcina

INT +2 FOR -1

Testa

NOEVIL NOALCIONE NOGENIDIAN

una collana di cristallo

INT +1 SAG +1

Collo

NOGOOD NOALCIONE NOGENIDIAN

an emerald bracelet

INT +1

Polso

MAGIC

una viola

INT +1

Testa

NOBITS

guanti smeraldo(?)

INT +1 CAR +1

Mani

NOTA: la tabella è puramente indicativa e probabilmente incompleta

Inoltre è bene tarare sempre gli oggetti a 100, si sbaglierà di più, ma sbagliando si impara.

Questo non vale se un PG chiede un equipaggiamento specifico per il proprio livello, in questo caso bisognerà tararla secondo il suo livello (vedi dopo).

TRASFORMARE LE PIETRE GREZZE IN LINGOTTI

Per trasformare le pietre in lingotti, con cui produrre equipaggiamento, è necessario afferrare un martello da fabbro ('hold martello') e digitare 'lavora grezza lingotto', avendo in inventario almeno la quantità minima di pietre per produrre un lingotto (cercate di tenere in inventario solo un tipo di pietre alla volta, per evitare interpretazioni errate da parte del MUD).

TABELLA QUANTITA' DI PIETRE PER LINGOTTO

Materiale

Quantità di Pietre necessarie per un Lingotto

Ferro, Zinco, Rame, Stagno

2 pietre

Oro, Argento

3 pietre

E' più facile sbagliare producendo lingotti che equipaggiamento.

Esistono 2 scuole di pensiero su come lavorare le pietre in lingotti:

SCUOLA del PUNTIGLIOSO: si tiene in inventario la minima quantità di pietre per produrre un lingotto, e si prendono altre pietre man mano che si producono lingotti o si rovinano pietre: in questo modo si minimizzano le perdite di pietre per errore e si massimizza le volte che si batte il comando (quindi ci sarà più probabilità di errore e di aumento della prof.)

SCUOLA del FRETTOLOSO: si tiene in inventario tutte le pietre possibili e si batte il comando, in questo modo si possono rovinare molte pietre (anche in numero superiore a quelle necessarie a produrre il lingotto): si produrranno lingotti più in fretta, ma si sprecheranno più pietre che con l'altra scuola.

SCELTA DELLA SCUOLA: i creatori (non ricordo chi lo disse) sostengono che sia meglio la Scuola del Frettoloso, ma a mio parere è da preferire la Scuola del Puntiglioso, soprattutto se si lavorano pietre di oro o argento (può capitare infatti che si distruggano anche 4 o 5 pietre, nonostante il lingotto ne necessiti solo 3), si produrranno più lingotti e si batterà più volte il comando.

TRASFORMARE I LINGOTTI IN EQUIPAGGIAMENTO

Una volta prodotti i lingotti, è necessario spostarsi nel laboratorio del Fabbro e, sempre con in mano il martello, digitare 'lavora lingotto <EQUIP> <TARATURA>', naturalmente bisogna avere in inventario la quantità minima di lingotti per produrre l'equipaggiamento interessato:

TABELLA QUANTITA' DI LINGOTTI PER EQUIPAGGIAMENTO

Equipaggiamento

Quantità di Lingotti Necessaria

Pugnale

1 lingotto

Spada, Ascia, Mazza, Lancia

2 lingotti

Armatura, Elmo, Scudo

3 lingotti

Parabraccia, Gambali

3 lingotti

Guanti, Stivali

3 lingotti

Trave [non va tarata]

4 lingotti

<taratura> è un valore che va da 1 a 100, e serve per determinare la potenza dell'equipaggiamento. Sarà spiegato in seguito che valore inserire. Per le travi non esiste la Taratura.

QUALITA' DELL'EQUIPAGGIAMENTO

Il valore della prof. Fabbro, incide anche sulla qualità dell'arma, oltre a rendere possibile l'utilizzo di equipaggiamento di pari potenza a livelli minori.

Esempio:

se un fabbro prof. 100 decide di fare una armatura di zinco tarando a 50, ed fabbro prof. 50, fa una armatura di zinco tarando a 100, otterranno: fabbro prof. 100: AC 6 LIV 15; fabbro prof. 50: AC 3 LIV 15

Esempio 2:

se un fabbro prof. 100 fa una spada tarata a 50, ed un fabbro prof. 50 fa una spada tarata a 100 con lo stesso materiale,

le spade hanno lo stesso LIV, ma il DM del fabbro pro. 50 è la metà di quello prof. 100.

TABELLA QUALITA' DELL' EQUIPAGGIAMENTO

VALORE PROFICIENZA FABBRO

FATTURA DELL'EQUIPAGGIAMENTO

Scarsa Fattura

Discreta (inizio prof. 40) / Media (inizio prof. 30)

Media Fattura

Buona Fattura

Ottima Fattura

Magnifica Fattura

SIGNIFICATO DELLA TARATURA DELL'EQUIPAGGIAMENTO

Quando un fabbro tara l'equipaggiamento che fa, stabilisce vari fattori:

1) DANNO MEDIO (abbr. DM) (in caso di armi) o CLASSE ARMATURA (abbr. AC) (in caso di armature).

2) LIVELLO CONSIGLIATO DI UTILIZZO (d'ora in poi LIV)

( LIV indica che dopo questo livello, è meglio ricomprare equipaggiamento tarato per il livello raggiunto).

3) LIVELLO MINIMO DI UTILIZZO

( indica a che livello si deve essere per potere usare l'equipaggiamento)

NOTA: Livello minimo NON è deciso dal fabbro ma è CASUALE, e dipende anche dalla prof. del fabbro, a prof. 100 è dato da LIV meno 1 dado da 12, mentre a prof. minori, il Livello Minimo di Utilizzo è più basso).

Inoltre i valori cambiano a seconda del materiale usato:

più il metallo è pregiato, più sarà alto il DM o l'AC, ma a parità di valori di DM, il LIV di utilizzo dell'arma sarà sempre lo stesso (notate bene, a parità di DM o AC, non di taratura, il LIV è uguale, infatti tarando materiali diversi con lo stessa taratura, DM e AC variano a seconda della pregiatezza del materiale).

Esempio:

se un fabbro 100 tara una spada di Rame a 80 questa sarà -DM 12-Liv Consigliato 30-

se un fabbro 100 tara una spada di Stagno a 60 questa sarà -DM 12-Liv Consigliato 30-

se un fabbro 100 tara una spada di Zinco a 50 questa sarà -DM 12-Liv Consigliato 30-

se un fabbro 100 tara una spada di Ferro a 40 questa sarà -DM 12-Liv Consigliato 30-

NOTA Quindi se un PG è di basso livello, può anche usare equipaggiamento di metallo meno pregiato, con gli stessi risultati di quelli più pregiati, senza esigere da un fabbro per forza equipaggiamento di ferro.

TABELLA PREGIATEZZA DEL MATERIALE

MATERIALE

MASSIMO LIV ARMATURE

MASSIMO LIV ARMI

RAME

AC 8 LIV 22

DM 16 LIV 42

STAGNO

AC 10 LIV 29

DM 20 LIV 54

ZINCO

AC 12 LIV 36

DM 24 LIV 66

FERRO

AC 15 LIV 46

DM 24 LIV 66

NOTA: La tabella si riferisce a Fabbri con proficienza a 100, quindi per un Fabbro a 50 i valori saranno dimezzati (spiegherò meglio dopo questo concetto).

NOTA 2: La tabella non tiene conto di Argento ed Oro perché non sono adatti a fare equipaggiamento e sono molto difficili da lavorare (indipendentemente dalla prof., l'oro sarà inutilizzabile l'80% e l'argento il 60%, quindi se un fabbro a 100 lavora 10 pietre d'oro, 8 saranno inutilizzabili, di conseguenza se un fabbro ha poca proficienza distruggerà anche più pietre, meglio venderle).

TARARE L'EQUIPAGGIAMENTO

La seguente tabella (fatta da Flammett, a cui vanno i ringraziamenti di tutti i fabbri che leggeranno il manuale e di me che lo scrivo) indica i valori dell'equipaggiamento con la proficienza Fabbro a 100 (se si ha valore minore, spiegherò dopo come usarla).

TABELLA FORGIATURA DEI FABBRI CON PROFICIENZA 100

RAME

STAGNO

ZINCO

FERRO

ARMATURE

ARMI

ARMATURE

ARMI

ARMATURE

ARMI

ARMATURE

ARMI

TARATURA

AC LIV

DM LIV

AC LIV

DM LIV

AC LIV

DM LIV

AC LIV

DM LIV

22

42

29

54

36

66

46

66

18

36

25

48

29

57

39

66

15

30

22

42

25

48

36

66

11

24

18

36

22

42

29

57

8

21

15

30

18

36

25

48

8

18

11

24

15

30

18

39

4

12

8

18

8

21

15

30

1

6

4

12

4

15

8

21

-3

3

1

6

1

6

4

12

-6

-3

-3

0

-3

0

-3

3

RICORDO CHE LA TABELLA VALE SOLO PER FABBRI A PROF 100

LEGENDA:

AC vale per ogni parte di armature (elmo, gambali, armature, ecc.):

si ricorda che lo slot CORPO raddoppia la AC e lo slot scudo moltiplica di 1, 5 la AC.

LIV indica il Livello Consigliato di Utilizzo.

Ricordiamo che LIVELLO MINIMO DI UTILIZZO è CASUALE (LIV - d12).

NOTA: La tabella non tiene conto di Argento ed Oro perché non sono adatti a fare equipaggiamento e sono molto difficili da lavorare (indipendentemente dalla prof., l'oro sarà inutilizzabile l'80% e l'argento il 60%, quindi se un fabbro a 100 lavora 10 pietre d'oro, 8 saranno inutilizzabili, di conseguenza se un fabbro ha poca proficienza distruggerà anche più pietre, meglio venderle).

ADATTARE LA TABELLA PROF 100 ALLA PROPRIA PROF

Se la propria prof. non è 100, bisogna eseguire il seguente processo per adattarla alla propria prof.:

PASSAGGI:

100 / <prof. attuale> = <coefficiente proprio di taratura>

<taratura per prof. 100> * <coefficiente proprio di taratura> = <TARATURA DA FARE>

se <TARATURA DA FARE> è superiore a 100, non può fare equipaggiamento di quella potenza

ATTENZIONE alla taratura delle parti delle armature: è probabile che se tentiate di tarare tutte le parti d'armatura con la stessa percentuale, non raggiungano gli stessi livelli minimi di utilizzo; infatti le varie parti vanno tarate un po' diversamente, secondo la seguente tabella:

TABELLA TARATURA CON PROF. < 100

Armatura

<TARATURA DA FARE>

Elmo

<TARATURA DA FARE>

Scudo

<TARATURA DA FARE>

Parabraccia

<TARATURA DA FARE> - 3

Gambali

<TARATURA DA FARE> - 3

Guanti

<TARATURA DA FARE> - 5

Stivali

<TARATURA DA FARE> - 5

NOTA: più ci si avvicina alla prof. 100, e più lo sfasamento di taratura diminuisce. Quindi a prof. 90, il -3 diviene -1 e il -5 diviene -3. Con la proficienza a 100, come già detto, tarando uguale ogni pezzo d'equipaggiamento, si ottiene sempre lo stesso valore.

ATTENZIONE ALLA REALE POTENZA DELL'EQUIPAGGIAMENTO: come già detto, la prof. incide anche sulla qualità dell'equipaggiamento, di conseguenza per ottenere il vero DM o AC dell'equipaggiamento che si è prodotto è necessario eseguire questa proporzione:

100 : [AC o DM a prof. 100] = [prof.] : x

x= [AC o DM a prof. 100] * [prof.] / 100

x è il valore del AC o DM dell'equipaggiamento prodotto (e va sempre arrotondato per difetto).

Si deduce che più la prof. è vicina al 100, migliore sarà l'equipaggiamento prodotto dal fabbro a parità di livello. E' quindi sconsigliato produrre equipaggiamento se non si ha almeno 80 meglio 90 di prof., altrimenti si produrrà equipaggiamento scadente.

Esempio:

se un PG di livello 18 vuole un armatura da un fabbro prof. 50, il fabbro consulterà la tabella cercando un LIV superiore a quello del PG ordinatore (ma non troppo superiore, ricordate: Livello Minimo = LIV - d12):

può scegliere di fare - Armatura in Rame AC 8 LIV 22 - tarando a 100 (se avesse prof. 100)

può scegliere di fare - Armatura in Stagno AC 8 LIV 22 - tarando a 80 (se avesse prof. 100)

può scegliere di fare - Armatura in Zinco AC 8 LIV 22 - tarando a 70 (se avesse prof. 100)

può scegliere di fare - Armatura in Ferro AC 8 LIV 22 - tarando a 55 (se avesse prof. 100)

Ora esegue i passaggi indicati:

1) 100/50(la sua prof. in fabbro)=2

2) ora moltiplica i livelli di taratura con prof. a 100 per il proprio coefficiente (2 in questo caso):

può fare - Armatura in Rame AC 8 LIV 22 - tarando a 200 (100*2)

può fare - Armatura in Stagno AC 8 LIV 22 - tarando a 160 (80*2)

può fare - Armatura in Zinco AC 8 LIV 22 - tarando a 140 (70*2)

può fare - Armatura in Ferro AC 8 LIV 22 - tarando a 110 (55*2)

E scopre che con la sua proficienza non può ottenere niente che sia per LIV 22.

Esempio 2:

se un PG di livello 18 vuole un armatura da un fabbro prof. 60, il fabbro consulterà la tabella cercando un LIV superiore a quello del PG ordinatore (ma non troppo superiore, ricordate: Livello Minimo = LIV - d12):

può scegliere di fare - Armatura in Rame AC 8 LIV 22 - tarando a 100 (se avesse prof. 100)

può scegliere di fare - Armatura in Stagno AC 8 LIV 22 - tarando a 80 (se avesse prof. 100)

può scegliere di fare - Armatura in Zinco AC 8 LIV 22 - tarando a 70 (se avesse prof. 100)

può scegliere di fare - Armatura in Ferro AC 8 LIV 22 - tarando a 55 (se avesse prof. 100)

Ora esegue i passaggi indicati:

1) 100/60(la sua prof. in fabbro)=1,7 (in verità e 1,6periodico, ma arrotondiamo)

2) ora moltiplica i livelli di taratura con prof. a 100 per il proprio coefficiente (1,7 in questo caso):

può fare - Armatura in Rame AC 8 LIV 22 - tarando a 170 (100*1,7)

può fare - Armatura in Stagno AC 8 LIV 22 - tarando a 136 (80*1,7)

può fare - Armatura in Zinco AC 8 LIV 22 - tarando a 119 (70*1,7)

può fare - Armatura in Ferro AC 8 LIV 22 - tarando a 94 (55*1,7)

Di conseguenza potrà fare solamente un armatura di ferro per poter soddisfare il PG

Considerando però che la sua prof. è 60, otterrà: Armatura in Ferro AC 4, LIV 22 (8*60/100=4,8 che diventa 4)

MIGLIORARE L'EQUIPAGGIAMENTO DI UN FABBRO

ARMI

Si possono fare molte cose per migliorare l'arma:

FORGIARE: aumentando il DM del livello di Forgiatura: il massimo aumento è 8.

Un'arma DM 24 forgiata a 8 = DM 32.

NOTA: solo chi ha l'Abilità Riparazione superiore a 9 può forgiare un arma.

NOTA2: c'è il rischio che l'arma si distruggi nel forgiarla, quindi è il primo miglioramento da fare, inoltre facendo qualsiasi altro miglioramento all'arma, non si potrebbe più Forgiare

AFFILARE: aumenta di +1 HITROLL dell'arma, indipendentemente dal livello di Forgiatura, ma più il livello di Forgiatura è alta, più il bonus resterà: infatti dopo che l'arma si è danneggiata '<riparazione> volte' il bonus sparisce.

NOTA: solo chi ha l'Abilità Riparazione può forgiare un arma.

BENEDIRE: aumenta la durata dell'arma e fornisce +1 HITROLL.

NOTA: solo un Cyrinic con lo spell Bless può benedire un'arma..

NOTA2: l'arma potrebbe diventare NOEVIL, attenzione quindi all'allineamento.

INCANTARE: aumenta HITROLL e DAMROLL dell'arma (massimo +1 +1, secondo una componente casuale e forse la potenza del PG che incanta).

NOTA: solo un Peloi o un Cyrinic con lo spell Enchant Weapon può incantare un'arma.

INCASTONARE: migliora HITROLL e DAMROLL dell'arma, secondo la pietra utilizzata

TABELLA INCASTONATURA

PIETRA UTILIZZATA

BONUS

Diamante

nessuno

Topazio

+1 HITROLL +0 DAMROLL

Smeraldo

+0 HITROLL +1 DAMROLL

Rubino

+1 HITROLL +1 DAMROLL

Zaffiro

+1 HITROLL +1 DAMROLL

NOTA: solo un gioielliere può incastonare un arma.

NOTA: il valore della AC prodotta dai gioielli è inversa a quella del bonus (massimo Diamante, minimo Zaffiro).

ARMATURE

1) BENEDIRE: aumenta la durata dell'armatura.

NOTA: solo un Cyrinic con lo spell Bless può benedire un'armatura.

NOTA2: l'arma potrebbe diventare NOEVIL, attenti al vostro allineamento.

APPENDICE A: VALORI DELL'EQUIPAGGIAMENTO DELLE GILDE

Segue una descrizione dell'equipaggiamento fornite Gilde:

GENIDIAN

PELOI

ALCIONI

CYRINIC

PANDION

ELMETTO

AC 7

LIV 10

BERRETTO

AC 6

LIV 7

PASSAMONTAGNA

AC 6

LIV 7

CAPPUCCIO

AC 6

LIV 7

CAPPELLO

AC 6

LIV 7

ARMATURA

AC 8

LIV 14

GIACCA

AC 7

LIV 10

GIUBBOTTO

AC 7

LIV 10

SAIO

AC 6

LIV 7

TUNICA

AC 6

LIV 7

STIVALI

AC 7

LIV 10

CALZATURE

AC 6

LIV 7

STIVALI

AC 6

LIV 7

SANDALI

AC 6

LIV 7

STIVALETTI

AC 6

LIV 7

SPADA

4d4 DM 10

LIV 16

PUGNALE

3d4 DM 7,5

LIV 7

PUGNALE

4d3 DM 8

LIV 10

MAZZA

3d4 DM 7,5

LIV 7

LANCIA

3d4 DM 7,5

LIV 7

NOTA: il livello minimo per tutti gli oggetti è 1.

APPENDICE B: NON SOLO FABBRO

Non solo i Fabbri possono fare equipaggiamenti difensivi o offensivi.

I gioiellieri possono fare equipaggiamento difensivo come:

ANELLI

BRACCIALI

ORECCHINI

AMULETI

L'AC fornito dipende dalla pietra utilizzata e dalla prof. del gioielliere, le pietre che proteggono di più sono quelle di Diamante, quelle che proteggono di meno lo Zaffiro.

Esempio: Anelli di Diamanti di Ottima Fattura forniscono AC 6.

I carpentieri possono realizzare con il legno:

SCUDI

ANELLI

BRACCIALI

ORECCHINI

AMULETI

che possono essere incantati, ma non forniscono AC,

e possono realizzare anche:

ARCHI

FRECCE

che si possono usare per combattere.

NOTA: L'arco va tenuto in mano, la frecce in inventario, e quella da sparare nell'altra mano.

Ecco i comandi per usare l'arco:

impugna arco

hold freccia

shoot <mob> <direzione>

APPENDICE C: TABELLE MASSIMI LIVELLI A PROF. X

Con le seguenti tabelle, potrete vedere subito per che livelli potrete fabbricare equipaggiamenti, ovvero grazie a questa tabella, saprete subito tarando a 100, per che livello producete equipaggiamento. Ricordo che LIV è il livello consigliato, e che il Livello Minimo di utilizzo è casuale (LIV - d12). La tabella tiene conto anche della reale potenza dell'equipaggiamento prodotto in relazione alla prof.

TABELLA MASSIME ARMATURE PER LIVELLO

VALORE  PROF.

RAME

STAGNO

ZINCO

FERRO

AC 0 - LIV 1

AC 0 - LIV 4

AC 0 - LIV 4

AC 1 - LIV 8

AC 1 - LIV 4

AC 1 - LIV 8

AC 1 - LIV 8

AC 2 - LIV 15

AC 2 - LIV 8

AC 2 - LIV 11

AC 3 - LIV 15

AC 3 - LIV 18

AC 2 - LIV 8

AC 3 - LIV 15

AC 4 - LIV 18

AC 5 - LIV 25

AC 3 - LIV 11

AC 4 - LIV 18

AC 5 - LIV 22

AC 7 - LIV 29

AC 4 - LIV 15

AC 6 - LIV 22

AC 7 - LIV 25

AC  9 - LIV 36

AC 6 - LIV 18

AC 8 - LIV 25

AC  9 - LIV 29

AC 11 - LIV 39

AC 8 - LIV 22

AC 10 - LIV 29

AC 12 - LIV 36

AC 15 - LIV 46

TABELLA MASSIME ARMI PER LIVELLO

VALORE  PROF.

RAME

STAGNO

ZINCO

FERRO

DM 1 - LIV 6

DM 6 - LIV 12

DM 7 - LIV 15

DM 9 - LIV 21

DM 2 - LIV 12

DM 3 - LIV 18

DM 3 - LIV 21

DM 4 - LIV 30

DM 4 - LIV 18

DM 5 - LIV 24

DM 6 - LIV 30

DM 7 - LIV 39

DM 5 - LIV 21

DM 7 - LIV 30

DM 8 - LIV 36

DM 10 - LIV 48

DM 7 - LIV 24

DM 9 - LIV 36

DM 11 - LIV 42

DM 14 - LIV 57

DM 9 - LIV 30

DM 12 - LIV 42

DM 14 - LIV 48

DM 19 - LIV 66

DM 12 - LIV 36

DM 16 - LIV 48

DM 18 - LIV 57

DM 21 - LIV 66

DM 16 - LIV 42

DM 20 - LIV 54

DM 24 - LIV 66

DM 24 - LIV 66


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