Documente online.
Zona de administrare documente. Fisierele tale
Am uitat parola x Creaza cont nou
 HomeExploreaza
upload
Upload




ZASADY ADMINISTRACJI SIECI WYKŁADY

Poloneza


ZASADY ADMINISTRACJI SIECI    WYKŁADY

ARPA ('69)



DOD

RFI - Request For Coments

RFC 318 - TELNET (1972)

RFC 454 - File Transfer Protocol (1973)

RFC - TCP (1974)

RFC 791 - Ipv4 (1981)

ARPA -> TCP/IP (1982)

DNS (1984)

TCP/IP Utilities

FTP

RSH

PING

NESTAT

TFTP

REXEC

IPCONFIG

ROUTE

RCF

LPR

NSLOOKUP

TRACERT

TELNET

LPQ

HOSTNAME

ARP

NETSTAT

FINGER

ISOC (Internet Society) -> IAB (Internet Architecture Board)

Internet Engineering Task Force (IETF) - problemy texhniczne związane z internetem;

Internet Asigned Number Authority (IANA) - przyznawanie numerów IP;

Internet Research Tas Force (IRTF)

Klasyfikacje dokumentów RFC:

Required - opisywane w nim usługi mają być realizowane na każdym hoście w sieci;

Recommended - zaleca się stosować protokół lub usługę;

Elective - uznawany za stabilny;

Limited use - nie powinno być powszechnie używane;

Not recommended - nie zaleca się stosować;

Klasyfikacja dla standardów:

Proponowany standard;

Draft standard;

Standard (Standard Internetowy)

MICROSOFT TCP/IP PROTOCOL SUITE

IP over LAN:

Ethernet;

Token Ring;

ARCNet;

FDDI

IP over WAN

serial lines (SLIP)(RFC 1055)/(PPP)

packed switched networks (X.25)/(ATM)/(Frame Delay)

ARP - Address Resolution Protocol - daje informację o adresie MAC dla odpowiedniego adresu sieciowego.


ARP Cache

IP Address Hardware Address

FFFFFFFFF

= ............................

= ............................

Można dodać ręcznie. Wpisy te nie "znikają".

Wpisy dynamiczne są modyfikowane automatyczni 14114x2319o e (po czasie zwykle wynoszącym 10 min).

ARP Packed Structure

IP

 

 

  Hardware type - 2 oktety

Protocol type - 2 oktety

Hardware Address Length - 1 oktet

Protocol Address Length - 1 oktet

Operation (Opcode) - 2 oktety

Sender's Hardware Address - 6 oktetów

Sender's IP Address - 4 oktety

Target's Hardware Address - 6 oktetów

Target's IP Address - 4 oktety

ICMP - Internet Control Message Protocol - usprawnienie IP (gdy prędkości nadawcy i odbiorcy są różne).

Type - 1 oktet

Code - 1 oktet

Checksum - 2 oktety (suma nagłówkowa)

Type Specific Data

IGMP - Internet Group Management Protocol - do zarządzania grupami.

Version - 4 bity

Type - 4 bity

Unused - 8 bitów

Checksum - 16 bitów

Group Address - 32 bity

IP - Internet Protocol - podstawowy protokół komunikacyjny w tym modelu. IP dodaje informacje o adresie IP nadawcy i odbiorcy do pakietów z warstw wyższych. IP musi wiedzieć do jakiego pakietu jest kierowany pakiet. Daje informację TTL (Time To Live) aby pakiet nie krążył nieskończenie w sieci w przypadku nie znalezienia odbiorcy (w hopach lub sekundach). W routerze dodawane są informacje w przypadku dzielenia pakietu.

Flaga fragmentacji - czy był dzielony

Fragment ID - wspólny ID dla wszystkich pakietów

Fragment Offset - informacja o tym jaka jest to część oryginalnego pakietu.

IP Packet Structure

Version - 4

Headwr Length - 4

Type of Service - 8

Total Length - 16

Identifier - 16

Flags - 3

Fragment Offset - 13

Time to Live - 8

Protocol - 8 (do jakiego protokołu warstwy wyższej)

Header Checksum - 32

Source Address - 32

Destinantion Address - 32

Options + Padding - 1

ADRESOWANIE

MACAddress - adres wszyty w kartę sieciową. Jest niezmienialny. Warstwa II. W warstwie III adresujemy:

hosty - by rozróżnić komputer w sieci;

sieci;

W chwili obecnej w protokole IPv.4 adres hosta i adres sieci zapisany jest w jeden zapis 4-o bajtowy. w adresach IP używa się notacji:

dwójkowej;

dziesiętnej;

szesnastkowej;

Wartości pojedynczych bajtów mogą być z zakresu 0-255.

Adresy podzielono na klasy

KLASA A

Na adres sieci idzie 1-wszy bajt adresu, reszta to adres hosta. Klasa przeznaczona dla bardzo dużych sieci (do 16.5 mln komputerów).


KLASA B

Pół na pół. 16384 sieci. W każdej sieci do 65 tyś komputerów.

KLASA C

Podział: 3 dla sieci, 1 dla hosta. Przydział adresów na wyczerpaniu. Pracuje się nad IPv.6.

Są jeszcze 2 dodatkowe klasy:

KLASA D

Przeznaczona do grup komputerów. Tych klas jest 16.

KLASA E

Adres 255.255.255.255. Tych klas jest 16.


ZAREZERWOWANE ADRESY

Adres składający się z samych 0 służy do zapamiętania domyślnej drogi. 127.0.0.0 - pozwala na adresowanie lokalnego hosta tak, jak byłby zdalny -LOOK BACK.

Jeżeli bity sieci są zerowane - to adres lokalnego hosta jest: (0.0.12.12)

Jeśli bity hosta są zerowane - to adres sieci jest: (12.32.0.0)

Jeśli mamy 131.100.255.255 lub 255.255.255.255 <-(pakiet BROAD CAST) - pakiet rozgłoszeniowy dla sieci (pakiety te nie są przepuszczane przez routery).

InterNIC - to organizacja która dystrybuje adresy sieciowe na inne organizacje.

Dla Ameryki ta organizacja nazywa się: ARIN.

Dla Europy: RIPE.

Dla Azji: APNIC.

Dla Polski: NASK.

ADRESY TESTOWE

B 172.16.0.0

172.31.0.0

C 192.168.0.0

 

Routery tego nie przepuszczą.

 


Jeżeli z adresu IP chcemy wydobyć adres np.: sieci to używamy maskowania.

MASKA PODSIECI - to adres, gdzie na początku są same jedynki a na pozycjach hosta są same zera. SUBNET MASK.

MASKI PODSIECI DLA POSZCZEGÓLNYCH KLAS (DOMYŚLNE):

A 255.0.0.0

B 255.255.0.0

C 255.255.255.0

Jednak są problemy. IP pozwala dzielić sieci na podsieci. Po co podsieci?

różne technologie

przekroczenie limitów dla różnych technologii

natura ruchu (zbyt duży ruch w sieci)

DZIELENIE SIECI NA PODSIECI

Odbywa się to przez pożyczenie z ADRESU HOSTA pewnej ilości bitów.

Np.: mam adres sieci: 8.0.0.0

Zatem adresy w podsieci A to: 8.1.0.1 do 8.1.254.254

W podsieci B: 8.2.0.1 do 8.2.254.254

Maska podsieci A i B to: 255.255.0.0

Jeśli używam 1 bajtu do maskowania to mogę użyć 254 podsieci. Adresy z samych 0 lub 1 (255) są odrzucane. Takie maskowanie możliwe jest w sieciach klasy A i B. W klasie C jest inaczej. Tu operujemy na bitach pojedynczego bajtu.


Budowanie podsieci polega na pożyczaniu bitów z części przeznaczonej na host. Im więcej bitów przeznaczymy na podsieci tym mniej na hosta. Maska informuje o ilości pożyczonych bitów.

SUPERNET - nadsieci

Pożyczamy kilka bitów z części adresu przeznaczoną na sieć i przydzielam je hostom (odwrotnie niż w podsieciach).


Muszą być 2 sieci klasy C, które różnią się tylko n ostatnimi pozycjami w adresie, gdzie n jest liczbą pożyczonych nitów z adresu sieci. Dla podsieci / nadsieci należy zawsze stosować maskę. Gdy używamy nad/pod sieci, musimy informować router o długości maski. W nowoczesnych routerach pisze się długość maski po adresie np.: 192.59.101.200/26 - maska ma 26 bitów, więc są 2 podsieci.

CLASSFULL - routing używający tylko domyślnych masek.

CLASSLESS INTER-DOMAIN ROUTING - pozwala na używanie niestandardowych masek np.: /19

ROUTING

Routing - to znajdowanie drogi w sieci.

OSI

  Wektor odległości (Distance Vector) - wymiana tablic routingu

Stan łącza (Link State) - gdy coś się zmieni, to dopiero informują

RIP (Toute Internet Protocol)- protokół, który wymienia bardzo dużo informacji w sieci. Powoduje to duży ruch w sieci. Co 30 s każdy router wysyła swoją tablicę routingu.

X - router

R2 przesyła do R1, że jest odległy od C o1 i A o 1. R1 dostaje informacje od R2, że przez interface A odległość od C jest po 2 i A po 2 skokach. Sam jednak wie, że jest odległy od A o 1, więc do tablicy routingu wpisuje niższe wartości, więc C-2, A-1.

Z każdym interfacem związana jest ilość sieci, jakie można osiągnąć. Na metrykę jest przeznaczone 4 bity, więc tylko do 15. Gdy koszt jest większy od 15 to sieć jest nieosiągalna. Nie da się więc w ten sposób zrobić wielkich organizmów sieciowych. Zrobienie tablic zajmuje dużo czasu, a przy zerwaniu połączenia trzeba wszystko odbudowywać. RIP nie obsługiwał pod/nad sieci.

RIP2 - może obsługiwać pod/nad sieci. Wprowadzono autentyfikację. Można wymuszać drogi dłuższe, którymi pójdzie pakiet.

Wada ripów:

odliczanie do nieskończoności;

Jak temu zaradzić?

SPLIT HORIZONT - polega na tym, że gdy informacja o drodze do sieci, C dostaje przez interface X1, to nie wysyła potem na X1 informacji o swojej odległości do C. Nigdy nie jest wysyłana informacja o drodze do danej sieci ścieżką, z której ta informacja przyszła.

HOLD INTERVAL - jeśli coś się zmieni w sieci, to przez pewien czas (ok. 1 min) router nie wysyła żadnych informacji (brak wysyłana tablic routingu).

POISON REVERSE - router wysyła na interface (z którego dostał informację o drodze do danej sieci)informację, że sieć przez niego jest nieosiągalna.

Te typy routowania wykorzystują wektor odległości. Jest też routowanie wykorzystujące stan łącza.

Wszystko jest OK. do momentu, gdy droga R3 jest przerwana. Wtedy R1 dostaje informację o C od R2, że sieć C jest odległa o 2 hopy przez R3. Połączenie z R3 padło, więc je wymazuje z tablicy i wpisuje, że jest odległy od C o 2+1 przez R2. R2 znów widzi, że R3 padł, więc wpisuje, że jest odległy od C o 1+3 przez R1 itd.

System autonomiczny - kilka sieci, jeden właściciel, wspólne protokoły, administratorzy.

Router wewnętrzny - pośredniczą pomiędzy sieciami wewnętrznego systemu autonomicznego. Protokoły do zarządzania tymi routerami to: IGP/Internet Gateway Protocols/ (np.: RIP, OSFF).

Router zewnętrzny (brzegowy) - wyprowadza sieć na zewnątrz. Protokoły do obsługi tych routerów to: EGP, BGP (np.; GGP).

Obszar (AREA) - coś mniejszego od systemu autonomicznego. Wyodrębnienie obszarów spośród systemu autonomicznego pozwala na zmniejszenie ruchu w sieci. Istnieje kilka typów obszarów:

Obszar magistrali (BACK BONE) - do niego przyłączone są pozostałe obszary;

Obszary tranzytowe - to takie, w których jest więcej niż 1 wyjście;

Obszary "ślepe" - jest tylko jedno wyjście;

OSPF (najkrótsza droga najpierw): rodzaj protokołów.

W przypadku protokołu wektora odległości, routery wysyłały tablice routingu do wszystkich routingów. W stanie łącza routery wysyłają tylko informację do najbliższych przyłączonych do siebie routerów, oraz koszt połączenia.


R1 wysyła, że jest podłączony do A i B i koszt.

R2 wysyła, że jest podłączony do B i C i koszt.

R3 wysyła, że jest podłączony do A i D i koszt.

R4 wysyła, że jest podłączony do B i D i koszt.

Koszt jest z zakresu 0 - 65535.

Z tych informacji router buduje sobie mapę topologii sieci. Wymieniają informację tylko, gdy coś się zmieni w siec. Routery ustalają na początku, które z nich są ważne i tylko z nimi wymienia się informację. Najpierw wymieniają miedzy sobą pakiety HELLO: adres, maska, priorytet, informacja o sąsiadach, HELLO INTERVAKL, czyli częstotliwości wysyłania pakietów HELLO (wspólna dla całej sieci). Router o największym priorytecie, to DESIGNATED ROUTER, a ten an drugim miejscu to BACKUP DESIGN.

ROUTER TWO-WAY STATE - stan, w którym routery dogadują się co do wyższości priorytetów, potem przechodzą w FULL-STATE i wtedy jest rozmowa tylko z DR i BDR. Gdy DR był przez chwilę nieosiągalny, to już potem jest tylko zwykłym routerem.

Wymieniane pakiety:

DDP (Data Description Packed) - informacja o stanie naszej bazy danych - skrót tablicy routingu.

LSR (Link State Request) - żądanie podania stanu łącza;

LSU (Link State Update) - uaktualnienie stanu łącza;

LSA (Link State Acknowledgment) - potwierdzenie stanu łącza;

Liczenie drogi następuje w pamięci routera i on wyznacza najtańszą drogę, przez którą będzie przesyłany pakiet.

BOOTP i DHCP

Aby komputer mógł pracować w cieci TCP/IP musi mieć:

MAC Address

Informacja "nie wszyta" w sprzęt

 
Ip Address

Maskę podsieci (SubNet Mask)

Default Gateway (bramka)

Adresy te możemy:

Wklepywać ręcznie (w małych sieciach).

Zalety:

Zawsze dobre;

Wady:

Interwencja na każdej stacji roboczej;

Gdy mamy statyczne adresy możemy nadać 2 komputerom te same adresy;

Instalacja na każdej stacji;

Przydzielanie automatyczne.

Przydzielanie takie możemy robić za pomocą 2 mechanizmów:

BootP - automatycznie informacje są dostarczane komputerowi o jego konfiguracji. Jest to mechanizm automatycznego przydzielania konfiguracji. Służy do:

A)    ustalenia parametrów konfiguracyjnych komputera;

B)    wystartowania komputera (bootowanie komputera) bez systemu operacyjnego. Jest to realizowane przez protokół TFTP;

AdA.

Odbywa się to przy pomocy komunikacji 2 pakietów UDP:


BOOTREQUES - musi być typu BROADCAST. Zapytanie klienta do serwera. Zawiera informacje od jakiego czasu klient próbuje uzyskać informację od serwera;

BOOTREPLY - odpowiedź na pakiet klienta. Musi być typu BROADCAST.

Obydwa pakiety mają tą samą strukturę.

Pola pakietu UDP.

Nazwa pola

Opis

Wielkość

OP

Pole opcji. Umieszcza się w nim rodzaj operacji: żądanie (wartość 1), odpowiedź (wartość 2).

1B

HTYPE

Definiuje rodzaj sieci w jakiej pracujemy.

1B

HLEN

Długość adresu. Wielkość w Ethernecie 6B.

1B/6B

HOPS

Jak daleko jest pakiet od sieci, gdzie został wygenerowany. Odległość w routerach (przez ile routerów przeszedł pakiet).

1B

XID

Identyfikator transakcji.

4B

SECS

Ilość sekund jaka minęła od momentu wysłania żądania.

2B

CLADDR

Adres IP klienta jaki chciałby mieć.

4B

YIADDR

Adres IP klienta, który przydzielił serwer.

4B

SIADDR

Adres IP konkretnego serwera.

4B

GIADDR

W polu są zera, gdy jest sieć lokalna. Jeśli jest w nij podsieć to umieszczamy adres routera przez który to się stało.

4B

CHADDR

Adres Hardware'owy klienta.

16B

SNAME

Jeśli zna nazwę, to ją tu umieszcza. Jeśli nie to 0.

64B

FILE

Określa nazwę pliku do bootowania.

128B

VEND

Pole do wykorzystania w dowolny sposób

64B

UDP korzysta z 2 portów:

67 - klient

68 - serwer

Serwer przydziela adresy IP klientowi na podstawie tablicy, którą serwer ma zidentyfikowaną. Tablica ta zamienia adresy MAC na adres IP. Serwer może rozbudowywać tę tablicę. Aby możliwe było przekazywanie broadcastów pomiędzy segmentami różnych sieci, to na routerze musi być uruchomiona usługa: BOOT GATEWAY REALY AGENT.

DHCP - rozwinięcie BootP. Jest to mechanizm alokacji adresów z puli IP.Używa tej samej struktury co BootP. Dodatkowo jest jedno pole:

FLAG - flaga. Służy do tego, czy pakiet ma być wysłany jako broadcast lub nie.

DHCP alokuje adresy IP DYNAMICZNIE, a nie STATYCZNIE (BootP). Komunikacja jest bardzo skomplikowana. Może być wymieniane 8 pakietów:

Nazwa pakietu

Opis

DHCP

DISCOVER

Jest wysyłany jako pierwszy. Kto może mi odpowiedzieć.

OFFER

Odpowiadający na pakiet DISCOVER.

REQUEST

Odpowiada pakietowi BOOTREQUES. Prosi o konfigurację.

ACK

Pozytywne potwierdzenie prośby o konfigurację.

NAK

Negatywne potwierdzenie prośby o konfigurację.

DECLINE

Informuje, że dostarczona informacja jest niewłaściwa.

RELEASE

Pakiet zwalniający adres. Nie będę już dłużej używał adresu dostarczonego przez serwer. Adres wraca do puli serwera.

INFORM

Informacja dla serwera DHCP, że taki adres jest już zarezerwowany. Odbywa się to UNICASTOWO.

DHCP przydziela adresy na 3 sposoby:

AUTOMATIC - adres pierwszy wolny z puli i przydziela go na stałe stacji;

DYNAMIC -mamy pewną pulę adresów, które są wypożyczane na pewien czas. Po upływie czasu serwer zwraca do puli ten adres (jeśli nie poprosimy o jego przedłużenie);

MANUAL - to samo jak w przypadku BootP;

Ad DYNAMIC

Klient sugeruje jaki chce mieć adres (po przez pole CLADDR). Jeśli adres nie został przydzielony, to w pierwszej kolejności jest on klientowi przydzielany. Problemem jest synchronizacja zegarów klienta i serwera. Zabezpieczeniem jest mechanizm oszukiwania (klient dostaje informację, że adres jest na 1,5 dnia, a serwer zapisuje w tablicy na 3 dni).


Klient wysyła w sieć pakiet DHCP DISCOVER. Określa w nim:

Przez jaki serwer chce być obsługiwany;

Adres jaki chce mieć;

Adres ten jest przechwytywany przez kilka serwerów. I serwer który chce spełnić żądanie klienta wysyła do niego pakiet DHCP OFFER z proponowanym adresem, który jest zdejmowany z puli adresów serwera.

Klient odbiera kilka ofert z różnych serwerów. Wybiera konkretną propozycję i do danego serwera wysyła pakiet DHCP REQUEST. Pozostałe serwery słuchają tego pakietu.

Serwer do którego klient wysłał pakiet DHCP REQUEST wysyła do klienta: albo pakiet DHCP ACK lub DHCP NAK. Od danego momentu klient ma lub nie ma adresu.

Może być tak, że otrzymany adres może być niewłaściwy. To wpierw otrzymany adres testujemy (pakiet ECHO). Jeśli adres jest zły to pakietem DHCP DECLINE odrzucamy adres. Po 10 sekundach powtarzamy proces.

W DHCP ACK jest czas wypożyczenia adresu. Jeśli minął to:

Klient może żądać inny adres;

Klient może żądać ten sam adres co miał (pomija DHCP DISCOVER i DHCP OFFER);

Nie chce żadnego adresu (wysyła pakiet DHCP RELEASE);

DNS

Na samym początku internetu było tak, że był plik host.txt, w którym znajdowało się: nazwa maszyny i jej adres IP. Należało wymyślić inny sposób nazewnictwa, który:

musiał być w lepszy sposób uaktualniany;

usprawnić problem z nazwami maszyn;

Wymyślono DNS (Domain Name Serwer). Domeny ukształtowane są w formie drzewa, którego korzeniem jest ROOT.

ROOT - sama w sobie domena ta nie ma maszyn. Jawnie to (.)


DOMENY GÓRNEGO POZIOMU (TOP LEVEL)

Rozróżniamy 2 rodzaje domen górnego poziomu:

domeny funkcyjne - dotyczą instytucji (głównie w USA). Zarządza nimi INTERNIC;

domeny geograficzne - dotyczą państw (wg standardu ISO 1366). Dwu-literowe nazwy państw. Zarządza nimi NASK;

Podstawowe domeny:

NET - domena przeznaczona dla organizacji związanych z siecią;

ORG - domena przeznaczona dla organizacji o charakterze niezarobkowym;

COM - domena przeznaczona dla organizacji o charakterze zarobkowym. Domena przeznaczona dla firm;

MIL - domena przeznaczona dla organizacji wojskowych

GOV - domena przeznaczona dla organizacji rządowych;

EDU - domena przeznaczona dla organizacji edukacyjnych;

Domeny górnego poziomu są zarządzane przez serwery internetowe. Każda domena I poziomu może mieć wiele podprzestrzeni (poddomen) nazewniczych o wielu poziomach. Na każdym poziomie nazwy domen nie mogą się powtarzać.

Bez kropki - nazwa względna - XYZ.COM.PL

Z kropką - nazwa bezwzględna - XYZ.COM.PL.

Przydzielaniem domen zajmuje się InterNIC.

Domena odwrotna - zbudowana w celu pytania p porządku odwrotnym. Jest to domena ARPA. Używamy jej w celu dowiedzenia się do kogo należy adres. Nazwy domen mają ograniczenia: do 63 znaków (liczby, cyfry, -).

Primary Name Serwer - przechowuje informację o nazwach danej domeny;

Secondary Name Serwer - trzyma to samo co Primary, ale wszystkie zmiany są wykonywane na Primary i rozsyłane do Secondary.

Postulowane domeny:

FIRM - firmy;

SHOP - sklepy;

WEB - organizacje związane z siecią;

ARTS - organizacje związane ze sztuką;

REC - rekreacja

INFO - serwisy informacyjne;

NOM - dla personalnych stron;

System nazewnictwa w DNS składa się z :

przestrzeni nazw;

serwerów;

klientów odwzorowania;

DOMENY ODWROTNE

In-addr.arpa - przykład adresu odwrotnego.

Po klasie adresu wiemy, gdzie kończy się host.

SERWERY

Serwery - trzymają informacje o przestrzeni nazewniczej i o domenach.

Strefa - pewna ilość domen z poddomenami, którymi zarządza serwer. Nie koniecznie strefą musi być całe drzewo.

Typy serwerów w drzewie DNS:

ROOT SERWER - trzymają informację o domenie ROOT. Są wyznaczane przez InterNIC. Jest ich 13. Nazwa wg kolejności alfabetu. To baza wiedzy o domenach I poziomu;

MASTER SERWER - trzymają wiedzę w postaci rekordów zasobowych. Do nich kierowane są pytania. Wyróżniamy 2 podtypy:

PRIMARY SERWER - źródło wiedzy dla domen niższego poziomu. Na nim należy dokonywać wszystkich wpisów. W każdej domenie musi być 1 taki serwer;

SECONDARY SERWER - źródło wiedzy dla domen niższego poziomu. Na nich nie może być dokonywana żadna zmiana. W każdej domenie musi być co najmniej 1 taki serwer.

SERWERY BUFORUJĄCE - nie mają żadnej wiedzy z samej siebie. Zdobywają ją podczas pracy. Trzymają ją przez pewien czas.

SERWERY PRZEKAZUJĄCE (FORVARDING) - nie mają żadnej wiedzy z samej siebie. Wiedzą natomiast, gdzie przekierować pytanie. Formułuje zapytanie.

SLAVE SERWER - to serwery klienckie, podległe. Przekazują zapytanie komuś, kto może na nie odpowiedzieć.

RODZAJE ZAPYTAŃ

Są 2 rodzaje zapytań:

1. Nierekursywne (iteracyjne) - jeśli serwer sformułuje to zapytanie, to serwer pytany musi doskonale znać odpowiedź na nie. Wszystkie serwery DNS mają pełną listę wszystkich 13 ROOT SERWERÓW.

Rekursywne (rekurencyjne) - odpowiedzią na nie jest informacja, której szukam, lub komunikat o błędzie. Nie ma sytuacji, że serwer zwraca nam informację typu: "szukaj gdzieś indziej".

REKORDY ZASOBOWE

Możliwe wpisy w DNS:

A - trzymają informację o połączeniu adresu z konkretną nazwą;

NS - wskazuje NAME SERWER (serwer nazw dla danej domeny);

SOA - rekord główny dla danej domeny. Pozwala stwierdzić, gdzie jest źródło wiedzy o danej domenie;

CNAME - pozwala budować aliasy dla maszyn;

WKS - wskazuje jakie usługi (przy jakich protokołach) będzie posiadał serwer;

PTR - pozwala na wyszukanie odwrotne;

HINFO - pozwala zwrócić informację z jakim systemem i maszyną mamy do czynienia;

MX - pozwala pokazać jaki serwer będzie odbierał pocztę dla danej domeny;

TXT - pozwala przesłać dowolne teksty;

WYGLĄD REKORDU ZASOBOWEGO

Nazwa Czas życia (TTL) Klasa wpisu Typ rekordu Dane

SOA - budowa

NAZWA: @ - oznacza, że należy wziąć nazwę pliku

. - bieżąca domena

.. - root

DANE:

Nic nie ma - bierzemy to co było w poprzednim rekordzie;

Orign - wskazanie maszyny na której trzymana jest informacja;

Person - mail do osoby do której należy kierować informacje o systemie, itp.;

Serial - numer seryjny. Jest unikalny. Każda nasza informacja powinna mieć większy numer. Numeracja przyjęta wg standardu: rok miesiąc dzień wersja np.: 200104261;

Refresh - informacja o czasie odświeżenia informacji (w sekundach);

Retry - po jakim czasie ponowić próbę odświeżenia;

Expire - kiedy należy uznać, że informacja jest nieaktualna (w sekundach);

Minimum - domyślny czas życia informacji;

A

Adres IP - adres wskazanego hosta w danej domenie;

NS

Host - wskazanie hosta, który trzyma informacje o danej domenie;

CNAME

HINFO

Machine - wskazanie maszyny;

System - rodzaj systemu jaki jest zainstalowany na danej maszynie;

MX

Koszt

Host - adres serwera, który spełnia rolę serwera pocztowego;

WKS

Address - adres pod którym można znaleźć daną usługę;

Protocol - nazwa protokołu;

Service - nazwa serwisu;

TXT

tekst


Document Info


Accesari: 2478
Apreciat: hand-up

Comenteaza documentul:

Nu esti inregistrat
Trebuie sa fii utilizator inregistrat pentru a putea comenta


Creaza cont nou

A fost util?

Daca documentul a fost util si crezi ca merita
sa adaugi un link catre el la tine in site


in pagina web a site-ului tau.




eCoduri.com - coduri postale, contabile, CAEN sau bancare

Politica de confidentialitate | Termenii si conditii de utilizare




Copyright © Contact (SCRIGROUP Int. 2024 )