Documente online.
Username / Parola inexistente
  Zona de administrare documente. Fisierele tale  
Am uitat parola x Creaza cont nou
  Home Exploreaza
Upload




























ETABS

Informatica




ETABS



PASII PENTRU EXECUTIA CALCULULUI DE STRUCTURA SPATIAL

Se alege unitatea de masura (ex. tm) - din colt dreapta

alegerea formei gridului pentru structura spatiala:

- File/New Model (pentru structura noua) - sau iconita

- Default. Edb

- se creaza gridul pentru structura:

a - daca se selecteaza Uniform Grid Spancing se vor trece numarul de axe principale pe x (orizontal) si y (vertical) cu valoarea unui spatiu (de obicei primul) intre axe; la fel se face selectand Simple Story Data (bottom story data este inaltimea primului nivel)

- se modifica distantele intre axe si inaltimea etajelor astfel: Edit/ Edit Grid Data/ Edit Grid/ Modify/ Show System se pot modifica atat ca distante cumulate (selectat Ordinates), cat si ca spatii intre axele gridului ( selectat Spacing); se pot redenumi axele cu dublu click pe denumire. Dupa ce se executa modificarile se selecteaza Glue to Grid Lines pentru ca sa apara cotele modificate pe desen.

- se modifica inaltimea etajelor Edit/ Edit Story Data/ Edit Story unde se scrie inaltimea fiecarui etaj in rubrica Height; se pot modifica si numele etajelor

b - daca se selecteaza Custom Grid Spacing se introduc valorile reale de la inceput intrand in Edit Grid; pentru etaje se selecteaza Custom Story Data.

ATENTIE: functie de setarile calculatorului se vor introduce datele cu punct sau Virgula

Caracteristici materiale

- Define/ Material Properties/Add New Material - se completeaza caracteristicile materialelor:

ex: - Material Name - Bc15

Type of Material - Isotropic

Mass per Unit Volume - 0.25

Weight per Unit Volume - 2.50

Modules of Elasticity - 2400000

Poisson's Ratio 0.20

Restul coeficietilor raman la fel

Sectiuni elemente (stalpi, grinzi, placi, diafragme)

- stalpi si grinzi - Define/ Frame Sections

a) in fereastra Add si se alege forma sectiunii ( Ex: Rectangular - pentru sectiune dreptunghiulara )

b) se deschide alta fereastra pentru caracteristici sectiune

- Section Name - se pune numele sectiunii (ex: GL 30x40)

- Material - se selecteaza materialul definit (ex : Bc15)

- Depth - inaltimea (h) ex : 0.40

- Width - latimea (b) ex : 0.30

- placi - Define/ Wall/Slab/ Deck

(perete/placa/tabla cutata)

a)    in fereastra Add New Slab

b)    fereastra noua

- Section Name - numele sectiunii ex: Pl14)

- Material - se selecteaza materialul definit (ex : Bc15)

- Membrane - se pune grosimea pacii (ex 0.14 )

- Bending (incovoiere)- se pune grosimea pacii (ex 0.14 )

- se bifeaza Shell (se descarca placa pe grinzi)

- pereti - la fel ca la placi

5. Trasarea structurii

a) pentru desenare grinzi si stalpi :Draw/ Draw Lines Objects/ Draw Lines (sau iconita)

- fereastra Properties of Objects/ Property/ se alege sectiunea caracteristica pentru elementul care il trasam (grinzi, stalpi)

- se deseneaza structura bara cu bara. Se poate activa sau dezactiva Snapul pentru folosirea gridului

b) pentru desenare pereti si placi Draw/ Draw Area Objects/ se alege varianta dorita (sau iconita) pasii sunt aceiasi ca si la puctul a

6. Restrictii de nod (incastrari)

- Vew/ Set Plan Vew/ se selecteaza baza (planul inferior)

- se selecteaza cu fereasta nodurile care vor avea aceleasi caracteristici

- Assigne/ Restrains se alege modelul dorit



7. Ipoteze de incarcare

- Define/ Static Load Cases

Se introduc ipotezele pe rand.

Prima este GRPR (greutate proprie elemente structura) pe care o calculeaza programul functie de elementele definite anterior (grinzi, stalpi, placi, pereti). Apoi se introduc restul ipotezelor (zidarii, finisaje, utila, zapada, vant, seism pe x, seis pe y).

Coeficientii vor fi 1 pentru GRPR si 0 pentru restul ipotezelor de incarcare.

Cand se introduce o ipoteza noua se selecteaza Add New Load. Cand se modifica o ipoteza se selecteaza Modify Load.

La rubrica Type se alege Dead pentru incarcarile statice (se poate selecta Superdead pentru incarcarile permanente - mai putin GRPR care este Dead) si Quake pentru seism.

Pentru ipotezele de seim la rubrica Auto Lateral Load se selecteaza User Coefficient ; se selecteaza Modify Lateral Load; se deschide o fereastra se modifica la User Defined and Eccentricity pe X Dir + Eccen Y in cazul Sx si Y Dir + Eccen X pentru Sy; la Factors/ Base Shear Coefficient C se va trece valoarea coeficieentului c calculat conform P100 (normativ seism)

Exemplu:

Load Type Self Weight Auto Lateral

Multiplier  Load

GRPR Dead 1

Zidarie  Superdead 0

Pardoseala   Superdead 0

Utila  Dead 0

Zapada  Dead 0

Sx  Quake 0 User Coefficient

Sy  Quake 0 User Coefficient

8. Combinatii

- Define/ Load Combinations

Se introduc pe rand cu Add New Combination daca este noua sau cu Mofdify/ Show Combo daca se modifica o combinatie existenta

Se scrie numele combinatiei la Load Combination Name; se introduc pe rand ipotezele participante la combinatie cu coeficientul de participare selectandu-se Add sau Modify dupa caz.

Pentru combinatiile de seism se vor da sensul seismului din semn +/- 1

Pentru infasuratoare la Load Combination Type se selecteaza ENVE si se baga toate combinatiile anterioare cu coeficientul 1

9. Option/ Preference/ Live Load Reduction se selecteaza No Live Load Reduction/OK

10. Define/ Special Seismic Load Effects se selecteaza Do Not Include Special Seismic Design Data/ OK

11. Define/ Mass Source/ From Loads se adauga ipotezele cu coeficientii din combinatiile cu seism (fara ipotezele de seism)

12. Incarcari

Se introduc incarcarile pentru fiecare ipoteza

- se seleteaza bara sau placa sau nodul pe care se va pune incarcarea

- Assign/ Frame/ Line Loads/ Point sau Distribuite sau Assign/ Shell/ Area Loads/ Uniform in oricare varianta se introduce valorile in unitatea aleasa in ipoteza corespunzatoare

Incarcarea uniform distribuita pe bara se va introduce in casuta cu Uniform Load

- pentru verificarea incarcarilor Display/ Show Loads/ stilul de incarcare/ ipoteza

13. Meshuiea placilor si grinzilor

- se selecteaza ochiul de placa

Edit/ Mesh Areas/ Mesh Quards/ Tringles into se creaza un caroiaj de valoare egala (50x50 cm). Se urmareste sa existe continuitate de linii.

- se meshuiesc placile grinzile si peretii

14. All/Assign/Frame/Line/End(Lenght) Offsets/ Define Lengs/ 0

15. Pentru ca structura sa se comporte ca o saiba rigida:

se selecteaza placile

Assign/Shell-Area/Diaphrams/Add New Diaphrams

Se selecteaza Rigid

16. Analyze/Analysis Options/ Full 3D/OK

17. Analyze/Chek Model/ Se selecteaza toate casutele/ OK (verificarea structurii)

18. Se deselecteaza casutele / Ok

19. Analyze/ Run Analyze

20. Rezultatele (eforturi, reactiuni, deplasari) se citesc din Display

21. alte comenzi:

ctrl - dezactivare

ps - selectia anterioara





Document Info


Accesari: 5647
Apreciat: hand-up

Comenteaza documentul:

Nu esti inregistrat
Trebuie sa fii utilizator inregistrat pentru a putea comenta


Creaza cont nou

A fost util?

Daca documentul a fost util si crezi ca merita
sa adaugi un link catre el la tine in site


in pagina web a site-ului tau.




eCoduri.com - coduri postale, contabile, CAEN sau bancare

Politica de confidentialitate




Copyright Contact (SCRIGROUP Int. 2023 )