Documente online.
Zona de administrare documente. Fisierele tale
Am uitat parola x Creaza cont nou
 HomeExploreaza
upload
Upload




TEHNICI AVANSATE DE DESENARE

autocad


TEHNICI AVANSATE DE DESENARE

INDICAREA UNEI POZITII (POINT)



Intr-un desen se pot crea puncte ca obiecte, asa cum sunt create liniile, cercurile si arcele. Punctele pot fi folosite pentru a reprezenta pozitia intersectiei obiectelor, centrele de rotatie si sunt elemente ajutatoare in realizarea unui desen. Punctele, denumite si puncte permanente pot fi copiate, deplasate sau sterse la fel ca si liniile sau cercurile. Termenul puncte permanente este utilizat pentru a distinge obiectele punctuale (cele create prin comanda POINT) de punctele care sunt selectate in cursul unei comenzi. Punctele se pot inlatura prin stergere sau prin inghetarea stratului pe care este localizat punctul. Pozitia punctului poate fi stabilita cu orice dispozitiv de pozitionare sau prin orice tip de coordonate. Pozitia unui punct se poate fixa utilizand modurile temporare sau permanente de fixare a obiectelor (Object Snap). Modul Object Snap asociat comenzii POINT este modul NODE.

Comanda POINT poate fi accesata prin utilizarea pictogramei caracteristice din bara DRAW sau prin introducerea comenzii de la tastatura.

SELECTAREA STILULUI SI MARIMII PUNCTULUI (POINT STYLE)

Daca nu se specifica altfel, punctele apar ca mici picaturi pe ecran. Picaturile pot fi dificil de vazut, mai ales in desenele complexe. Marimea si stilul punctului se pot modifica prin intermediul casetei de dialog POINT STYLE care poate fi accesata din meniul FORMAT. Dupa ce a fost accesata caseta de dialog POINT STYLE se poate alege un simbol grafic din cele prezentate care sa reprezinte in desen punctul.

In afara de schimarea stilului, se poate modifica si marimea punctului. Programul AutoCAD ofera doua optiuni pentru stabilirea marimii punctului: SET SIZE RELATIVE TO SCREEN si SET SIZE IN ABSOLUTE UNITS.

Daca nu se specifica altfel, butonul radio SET SIZE RELATIVE TO SCREEN din caseta de dialog POINT STYLE este selectat. Inaltimea simbolurilor punctelor este un procent din inaltimea ecranului. Astfel, marimea punctului ramane constanta atunci cand se mareste sau se micsoreaza ecranul. Cu toate acestea punctul va fi afisat mult mai mare cand se mareste dimensiunea ecranului daca desenul nu este regenerat dupa aceasta operatie.

Prin selectia butonului radio SET SIZE IN ABSOLUTE UNITS din caseta de dialog POINT STYLE se asociaza punctului o anumita unitate de masura. Daca se selecteaza aceasta optiune, punctele isi vor modifica marimea atunci cand se redimensioneaza desenul. In acest caz, marimea punctului ramane proportionala cu restul desenului. 242b12c

DIVIZAREA UNUI OBIECT (DIVIDE)

Cele mai multe tipuri de obiecte pot fi divizate in segmente de lungime egala folosind comanda DIVIDE. Aceasta comanda lucreaza cu linii, arce, cercuri, coroane circulare, polilinii, curbe spline, poligoane si elipse. Pentru divizarea unui obiect in parti egale, se introduce comanda DIVIDE, se alege obiectul, iar apoi se introduce numarul de segmente in care va fi impartit obiectul.

In realitate, comanda DIVIDE nu imparte un obiect in segmente separate. Obiectul nu este afectat de divizare. Comanda DIVIDE plaseaza obiecte punctuale pe obiect, la distante egale. Cursorul poate fi plasat pe ele cu ajutorul modul OSNAP NODE.

De asemenea, comanda DIVIDE permite inserarea unui bloc in fiecare punct de diviziune. Blocul este obiect sau un grup de obiecte utilizate in mod repetat intr-un anumit desen. De exemplu, se poate folosi comanda DIVIDE impreuna cu un bloc ce simbolizeaza o priza electrica. Pentru a dispune prizele, echidistant de-a lungul unui zid.

MASURAREA UNUI OBIECT (MEASURE)

Comanda MEASURE plaseaza obiecte punctuale pe un alt obiect la distanta pe care utilizatorul o va introduce. Este asemanatoare cu comanda DIVIDE cu deosebirea ca aceasta comanda plaseaza obiecte punctuale la distante egale obtinute prin impartirea lungimii totale a obiectului la numarul de segmente introdus, iar comanda MEASURE plaseaza obiectele punctuale la distanta introdusa de utilizator.

De asemenea si comanda MEASURE permite introducerea blocurilor pe un obiect la distanta dorita. Poate fi apelata prin introducerea comenzii de la tastatura.

HASURAREA (BHATCH)

Programul AutoCAD ofera pentru realizarea hasurilor comanda BHATCH. Aceasta poate fi apelata prin introducerea de la tastatura, sau cu ajutorul pictogramei HATCH din bara DRAW. Odata introdusa comanda, programul va afisa caseta de dialog BOUNDARY HATCH, caracterizata prin patru zone si anume: PATTERN TYPE; PATTERN PROPERTIES; BOUNDARY; ATTRIBUTES.

PATTERN TYPE

In aceasta zona se poate alege modelul de hasura dorit. Exista trei tipuri de modele de hasurare: predefinite, definite de utilizator si personalizate. Butonul PATTERN permite alegearea dintr-o lista cu modele a modelului de hasura dorit. Dupa ce a fost ales un model de hasura acesta va fi afisat in fereastra de langa butonul PATTERN. Un model de hasuri definit de uttilizator foloseste tipul de linie curent. Aceste linii se pot modifica in functie de proprietatiile descrise in zona PATTERN PROPERTIES. Modelele de hasura personalizate cuprind acele modele care nu sunt incluse in fisierul standard ACAD.PAT si pot fi obtinute din diverse surse.

PATTERN PROPERTIES

La fel ca majoritatea obiectelor AutoCAD, modelele de hasura au anumite proprietati care influenteaza modul in care sunt desenate. Aceste proprietati sunt:

Grosimea de penita ISO – daca este selectat un model predefinit de hasura ISO, se activeaza optiunea ISO PEN WIDTH. Aceasta optiune configureaza marimea hasurilor pentru reprezentarea ISO.

Modelul de hasura (PATTERN) – daca se opteaza pentru un model predefinit de hasura in aceasta zona se afiseaza numele modelelor disponibile.

Modelul personalizat (CUSTOM PATTERN) – folosind aceasta optiune se acorda accesul la acele modele care nu se afla in fisierul ACAD.PAT si este disponibila numai daca in zona PATTERN TYPE s-a optat pentru un model de hasura personalizat.

Marimea (SCALE) – folosind aceasta optiune se poate stabili marimea pentru modelul de hasura ales. Valoarea prestabilita este 1 si reprezinta marimea cu care a fost definit initial modelul. Valoarea 2 reprezinta o marime dubla fata de cea initiala, iar 0.5 micosreaza la jumatate modelul fata de marimea initiala.

Unghiul (ANGLE) scopul acestei optiuni este de a stabili unghiul de inclinare a hasurilor fata de axa x.

Spatierea (SPACING) aceasta optiune se aplica doar modelelor de hasura definite de utilizator. Spatierea este distanta dintre liniile unui model de hasura definit de utilizator.

Dublarea (DOUBLE) ca si spatierea aceasta comanda este utilizata doar pentru modelele de hasura definite de utilizator. Daca se va folosi aceasta optiune, modelul de hasura rezultat va fi un model de hasuri incrucisate pentru reprezentarea solidelor.

BOUNDARY

Aceasta zona furnizeaza instrumentele care controleaza felul in care programul AutoCAD defineste zona care va fi hasurata. Aceasta zona este caracterizata de mai multe optiuni si anume:

Selectarea unui punct (PICK POINTS) – cand este selectata aceasta optiune, programul AutoCAD lanseaza invitatia Select internal point. La aceasta invitatie trebuie selectat un punct in interiorul unui obiect inchis.

Selectarea obiectelor (SELECT OBJECTS) – aceasta optiune permite selectarea obiectelor care vor fi folosite la realizarea unui contur in care se va aplica hasurarea. De asemenea pot fi selectate obiecte inchise in care va fi aplicata hasura.

Acoperirea insulelor (REMOVE ISLAND – aceasta optiune este activa doar daca conturul zonei de hasurare este definit prin selectarea unui punct. Ca sa fie insula, obiectul trebuie sa se gaseasca in intregime in interiorul zonei de hasurare.

Vizualizarea selectiilor (VIEW SELECTION) – aceasta optiune permite vizualizarea conturului zonei de hasurare sau setul de obiecte selectat de AutoCAD.

Optiunile avansate (ADVANCED) – caseta de dialog Advanced Options controleaza felul in care programul creeaza un contur pentru hasurare. Optiunile avansate sunt urmatoarele:

butonul Make New Boundary Set – permite realizarea unui nou contur de hasurare. Dupa ce se realizeaza un nou contur programul va activa automat butonul radio From Existing Boundary Set.

detectarea insulelor (ISLAND DETECTION) – cand aceasta optiune este dezactivata programul nu ia in considereare insulele, adica obiectele aflate in interiorul zonei de hasurare si aplica hasura peste acestea.

optiunea RETAIN BOUNDARIES – cand aceasta optiune este activata programul deseneaza o polilinie sau o regiune in jurul conturului definit. Acesta este un obiect distinct care se gaseste deasupra obiectelor existente care definesc zona initiala.

tipul obiectului (OBJECT TYPE) – permite alegerea intre cele doua tipuri de obiecte folosite de program pentru definirea unui contur: poliliniile si regiuniile. Este activa numai cand optiunea RETAIN BOUNDARIES este activata.

stilul (STYLE) – aceasta optiune defineste un mod de evaluare pentru obiectele conturului exterior al zonei hasurate.

Previzualizarea hasurarii (PREVIEW HATCH) – este cel mai rapid mod de a testa vizual zona hasurata.

Optiunea INHERIT PROPERTIES aceasta optiune configureaza optiunile unei noi hasuri pe baza modelelor de hasura existente.

ATTRIBUTES

Asociativitatea (ASSOCIATIVE) un model de hasura este asociativ daca toate obiectele sale sunt legate de conturul pe care il definesc. Aceasta legatura permite ca zona hasurata sa se adapteze oricaror modificari ale conturului.

Desfacerea obiectelor (EXPLODE) desface obiectele inchise ca poligoanele in segmente.

REDACTAREA TEXTELOR

INTRODUCEREA UNUI TEXT IN DESEN

Programul AutoCAD ofera trei modalitati de introducere a textelor:

- pictograma Multiline Text din bara mobila cu instrumente DRAW

- introducerea de la tastatura a comenzii DTEXT sau MTEXT

- se alege din meniul DRAW optiunea TEXT si apoi Multiline Text sau Single Line Text

Cand se introduce un text folosind pictograma Multiline Text, comanda MTEXT sau se alege din meniul DRAW optiunea TEXT - Multiline Text, programul AutoCAD solicita mai intai delimitarea unei zone in care va fi incadrat textul. Se va alege intai un colt si apoi coltul opus. Inainte de a se selecta al doilea colt se pot apela optiunile: Height, Justify, Rotation, Style si Width. Aceste optiuni sunt prezente si in caseta de dialog MULTILINE TEXT EDITOR care apare dupa ce este selectat si al doilea colt al zonei de delimitare. Chiar daca optiunile prezentate mai sus sunt setate la anumite valori va apare si caseta de dialog MULTILINE TEXT EDITOR. De obicei, mai intai se selecteaza zona in care va fi introdus textul si apoi se seteaza parametrii comenzii MTEXT.

Caseta de dialog MULTILINE TEXT EDITOR prezinta trei zone marcate prin trei etichete si anume: CHARACTER, PROPERTIES, FIND / REPLACE.

In zona CHARACTER se afla urmatoarele optiuni:

- FONT - se alege tipul de scris dorit

- FONT HEIGHT - se introduce inaltimea scrisului

- Butoanele BOLD, ITALIC, UNDERLINE - au acelasi efect ca in orice editor de texte

- Butonul UNDO - anuleaza ultima comanda efectuata in editorul de text

- Butonul STACK / UNSTACK - afiseaza textul sub forma de fractie atunci cand in interiorul textului intalneste simbolul operatiei de impartire

- TEXT COLOR - se alege o anumita culoare pentru text

- SYMBOL - permite introducerea unui simbol

In zona PROPERTIES se afla urmatoarele optiuni:

- STYLE - se alege stilul unui text

- JUSTIFICATION - se alege din lista alinierea textului dorita fata de zona delimitata la inceput

- WIDTH - se alege latimea paragrafului (latimea zonei delimitata la inceput) in care va fi introdus textul; daca se alege NO WRAP atunci textul va fi introdus intr-o singura linie

- ROTATION - se alege unghiul sub care va fi introdus textul fata de axa X

In zona FIND / REPLACE se afla urmatoarele optiuni:

- FIND - se introduce textul pe care vrem sa-l localizam

- REPLACE WITH - se introduce textul care il va inlocui pe cel localizat prin optiunea FIND

- MATCH CASE - se bifeaza aceasta casuta de validare daca se doreste ca textul introdus in casuta FIND sa corespunda, privind majusculele si minusculele, cu textul cautat

- WHOLE WORD - se bifeaza aceasta casuta de validare daca se doreste ca programul sa gaseasca intregul cuvant, chiar daca in casuta FIND sunt introduse doar cateva litere din cuvantul respectiv.

Butonul IMPORT TEXT permite introducerea unui text ce se afla localizat intr-un fisier text.

Cand se introduce un text folosind comanda DTEXT sau secventa de comanda meniul DRAW - TEXT - SINGLE LINE TEXT, programul afiseaza invitatia Justify / Style / Start Point. Daca se alege Justify, programul afiseaza o serie de optiuni pentru alinierea textului si anume:

- ALIGN - permite alinierea textului de-a lungul unei linii care se defineste prin introducerea punctului de inceput si de sfarsit. Cand se foloseste aceasta optiune, programul incadreaza automat textul pe lungimea liniei definite si ii calculeaza inaltimea astfel incat sa mentina o proportie placuta intre inaltime si lungime.

- FIT - aceasta optiune este asemanatoare cu optiunea ALIGN cu exceptia ca programul cere sa se introduca inaltimea textului care va fi incadrat de-a lungul liniei definite.

- CENTER - aceasta optiune se foloseste cand se doreste introducerea unui text fata de un punct de centru. Programul cere mai intai punctul de centru, apoi inaltimea, unghiul de rotatie si la sfarsit textul care trebuie introdus. Aceasta optiune utilizeaza punctul central cel mai de jos al textului ca punct de inserare.

- MIDDLE - este asemanatoare cu optiunea CENTER cu exceptia ca utilizeaza mijlocul exact al textului ca punct de inserare, urmand ca apoi sa se introduca inaltimea, unghiul de rotatie si textul.

- RIGHT - aceasta optiune foloseste coltul din dreapta jos al textului ca punct de inserare, urmand ca apoi sa se introduca inaltimea, unghiul de rotatie si textul.

- TL / TC / TR / ML / MC / MR / BL / BC / BR - aceste optiuni stabilesc care punct al textului va fi folosit ca punct de inserare. Prescurtarile sunt:

- T - top (sus)

- M - middle (mijloc)

- B - bottom (jos)

- L - left (stanga)

- C - center (centru)

- R - right (dreapta)

Dupa ce se alege una dintre aceste optiuni trebuie introdus punctul de inserare, inaltimea textului, unghiul de rotatie si textul.

Daca dupa ce se introduce comanda DTEXT se alege optiunea STYLE, programul cere introducerea numelui stilului de text care va fi folosit. Daca nu se alege nici una dintre aceste optiuni, programul cere introducerea unui punct de inceput al textului, care va fi considerat coltul din stanga jos, dupa care trebuie introdusa inaltimea textului, unghiul de rotatie si textul.

Dupa ce se alege punctul de inserare, inaltimea textului si unghiul de rotatie, programul va afisa pe ecran un cursor cu inaltimea introdusa iar in linia de comanda va apare invitatia Text. Textul va fi afisat pe ecran, caracter cu caracter pe masura ce este introdus in linia de comanda. Cursorul poate fi plasat oriunde pe ecran, existand posibilitatea de a reveni la un anumit cuvant atunci cand comanda este inca activa. Dupa ce a fost introdus un rand text si se doreste ca cursorul sa treaca pe linia urmatoare se apasa tasta ENTER. Pentru a incheia comanda se actioneaza tasta ENTER imediat dupa invitatia TEXT (rand alb).

DEFINIREA UNUI STIL DE TEXT

Pentru a defini un stil de text care va fi utilizat ulterior pentru introducerea textelor se foloseste secventa de comanda meniul FORMAT - TEXT STYLE, care va afisa caseta de dialog TEXT STYLE. Aceasta caseta contine patru zone si anume:

zona STYLE NAME

In aceasta zona este afisata o caseta lista cu toate stilurile de text disponibile. Butonul NEW permite crearea unui nou stil de text. Dupa ce se selecteaza acest buton trebuie introdus numele stilului. Butoanele RENAME si DELETE permit redenumirea si respectiv stergerea unui anumit stil de text.

zona FONT

In aceasta zona se poate alege un tip de scris FONT NAME pentru noul stil de text, stilul tipului de scris FONT STYLE (obisnuit, bold, italic), precum si inaltimea textului HEIGHT. Daca casuta de validare USE BIG FONTS este bifata, atunci in casuta FONT NAME vor fi afisate doar tipurile de scris din fisierul folosit de programul AutoCAD.

zona EFFECTS

Aceasta zona este caracterizata de:

- casuta de validare UPSIDE DOWN - daca este bifata aceasta casuta caracterele vor fi rotite pe verticala (cu susul in jos)

- casuta de validare BACKWARDS - daca este bifata caracterele vor fi rotite pe orizontala (de la coada la cap)

- casuta de validare VERTICAL - este valabila doar daca se folosesc tipuri de scris specifice programului AutoCAD si permite afisarea textului pe verticala

optiunea WIDTH FACTOR - reprezinta latimea fiecarui caracter

optiunea OBLIQUE ANGLE - reprezinta unghiul de inclinare al caracterelor

zona PREVIEW

Aceasta zona permite previzualizarea textului din casuta text care foloseste stilul de text definit.

COTAREA

Scopul cotarii este de a furniza utilizatorului informatii concrete despre dimensiunile unui element.Cotele sunt o colectie de obiecte specifice cum ar fi linii, arce, texte, solide si blocuri. Elementele unei cote sunt urmatoarele:

punctele de referinta – indica unde incepe si unde se termina dimensiunea care se coteaza

liniile ajutatoare (Extension Lines) – sunt liniile care se traseaza intre punctele de referinta si linia de cota

Sagetile – sunt simbolurile care apar la capetele liniei de cota

Linia de cota – este linia care apare intre liniile ajutatoare si pe care se afla textul

Textul cotei – este un text care contine distanta sau unghiul dintre punctele de referinta

Marcajul pentru centru – acest marcaj este plasat in centrul razei care va fi dimensionata

Linia de indicatia (Leader) – se utilizeaza cand se coteaza un obiect curb pentru a indica raza sau pentru a introduce o adnotarereferitoare la cota geometrica.

Cand se realizeaza cotarea unui desen se foloseste bara cu instrumente DIMENSION.

EDITAREA UNEI COTE ( PICTOGRAMA DIMENSION EDIT )

Contine urmatoarele optiuni:

Home – readuce textul la alinierea initiala

New – permite introducerea unui text suplimentar de o parte si de alta a textului cotei cand in editorul de text se introduce un text de o parte si de alta a semnului <>. Daca se introduce un text intre semnele < si > atunci textul cotei va fi inlocuit cu acest text.

Rotate – permite rotirea textului cotei sub un anumit unghi

Oblique – plaseaza liniile ajutatoare sub un anumit unghi

EDITAREA TEXTULUI UNEI COTE ( PICTOGRAMA DIMENSION TEXT EDIT )

Cotine urmatoarele optiuni:

Left – permite alinierea textului cotei la stanga liniei de cotare

Right – permie alinierea textului cotei la dreapta liniei de cotare

Home – readuce textul la pozitia prestabilita

Angle – plaseaza textul sub un anumit unghi de rotatie

CREAREA STILURILOR DE COTARE ( PICTOGRAMA DIMENSION STYLE)

Cand este selectata aceasta pictograma, programul AutoCAD afiseaza casuta de dialog DIMENSION STYLES. In aceasta casuta de dialog sunt prezentate urmatoarele zone:

DIMENSION STYLE cu urmatoarele optiuni:

Current – afiseaza stilul curent si permite alegerea unui stil

Name – afiseaza numele stilului curent. Daca se introduce un nou nume programul intelege ca se creaza un nou stil de cotare

Save – salveaza setarile facute in stilul curent. Daca in casuta Name s-a introdus un nume nou si apoi se apasa butonul Save se creeaza nu nou stil de cotare

Rename – redenumeste un stil de cotare.

FAMILY

Aceasta zona este utilizata pentru modificarea parametrilor sub-tipurilor de cote. Fiecare stil de cotare este compus dintr-un stil “parinte” (parent) si mai multe stiluri “fiu” (Linear, Radial, Angular, Diameter, Ordinate, Leader). Configurarile se pot schimba atat pentru stilul “parinte” cat si pentru stilurile “fiu”. Stilul “parinte” se aplica pentru toate tipurile de cotare cu aceleasi setari , iar stilurile “fiu” se aplica pentru fiecare tip de cotare in parte, cu setarile proprii.

BUTONUL GEOMETRY – activeaza casuta de dialog GEOMETRY care permite configurarea geometriei cotelor. Sunt prezentate aici urmatoarele zone:

Dimension Line are urmatoarele optiuni:

Suppress 1st si 2nd – suprima prima jumatate si/sau a doua jumatate a liniei de cota

Extension – permite introducerea unui numar de unitati cu care linia de cota va depasi liniile ajutatoare. Este activa doar daca se alege stilul oblic pentru cel putin una dintre sageti.

Spacing – defineste spatiul orizontal si vertical dintre doua cote succesive

Color – permite alegerea unei culori pentru linia de cota.

Extension Line are urmatoarele optiuni:

Suppress 1st si 2nd – suprima prima si/sau a doua linie ajutatoare

Extension – defineste distanta la care este trasata linia ajutatoare peste linia de cota

Origin Offset – reprezinta distanta de la punctul de referinta la inceputul liniei ajutatoare

Color – permite alegerea unei culori pentru liniile ajutatoare.

Arrowheads are urmatoarele optiuni:

Listele derulante 1st si 2nd - permit alegerea dintr-o varietate de stiluri a unui stil pentru fiecare sageata.

Size – defineste marimea sagetii.

Center are urmatoarele optiuni:

Mark – plaseaza un simbol cruce in centrul unui obiect circular atunci cand se coteaza

Line – prelungeste simbolul cruce pana la circumferinta obiectului circular

None – suprima marcarea centrului

Size – defineste marimea marcajului centrului

Scale are urmatoarele optiuni:

Overall scale – defineste factorul de scara aplicat textului pentru plotarea la dimensiunea corecta

Scale to paper space – informeaza programul sa foloseasca scara ferestrei de desenare curente.

BUTONUL FORMAT – activeaza casuta de dialog FORMAT care determina felul in care este pozitionat textul cotei fata de linia de cota. Aceasta caseta de dialog are urmatoarele optiuni:

User Defined – cand este bifata aceasta caseta de validare pozitia textului pe linia de cota se alege printr-un clic cu ajutorul mouse-lui. Daca nu este bifata aceasta caseta de validare, locul textului pe linia de cota va fi la mijlocul acesteia

Force Line Inside – cand este bifata aceasta caseta de validare, programul plaseaza o linie de cota intre punctele de referinta alese, chiar daca distanta dintre acestea este prea mica. Daca nu este bifata, atunci programul nu mai afiseaza linia de cota pentru distante foarte mici.

Fit – aceasta optiune ne permite sa alegem care dintre elementele cotei vor fi “fortate” sa se incadreze intre liniile ajutatoare, atunci cand distanta dintre acestea este prea mica

Horizontal Justification – determina pozitionarea pe orizontala a textului cotei, fata de linia de cota si fata de cele ajutatoare. Aceasta pozitionare se alege din caseta lista, iar o previzualizare a acesteia este descrisa in fereastra de vizualizare de deasupra casetei lista

Inside Horizontal – daca este bifata aceasta caseta de validare, atunci textul cotei situat intre liniile ajutatoare va avea o pozitie orizontala; daca nu este bifata atunci textul va avea o pozitie paralela cu linia de cota.

Outside Horizontal – este asemanatoare cu optiunea precedenta cu exceptia ca se aplica textului cotei fortat in afara liniilor ajutatoare

Vertical Justification – defineste pozitia pe verticala a textului cotei fata de linia de cota. Astfel mijlocul pe verticala al textului poate fi plasat in centrul liniei de cota (Centered); textul cotei poate fi plasat deasupra liniei de cota (Above), sub linia de cota (Outside) daca aceasta se afla sub punctele de referinta si textul mai poate fi aliniat conform standardului industrial japonez (JIS).

BUTONUL ANNOTATION – activeaza caseta de dialog ANNOTATION utilizata pentru a determina modul in care textul cotei va fi desenat. Este caracterizata de urmatoarele zone:

Primary Units are urmatoarele optiuni:

Butonul Units – deschide caseta de dialog Primary Units unde sunt prezentate mai multa optiuni:

Units – permite alegerea formatului de unitati

Dimension precision – permite alegerea preciziei de afisare a unitatilor

Dimension Zero Suppresion – aceste casute de validare suprima zerourile din pozitiile respective ( din fata valorii, de la sfarsitul ei, pentru 0 picioare, sau pentru 0 inci)

Angles – permite alegerea formatului de afisare pentru unghiuri

Tolerance Precision – reprezinta precizia cu care este masurat unghiul

Tolerance Zero Suppresion – este identica cu optiunea Dimension Zero Suppresion cu exceptia ca se aplica unghiurilor

Scale Linear – reprezinta factorul de scara global pentru toate dimensiunile liniare cotate

Scale Paper Space Only – aplica factorul de scara al unei ferestre din spatiul de modelare , elementelor unei cote create in spatiul hartiei.

Prefix si Suffix – permit adaugarea unui text inainte si dupa textul cotei

Alternate Units este utilizata pentru activarea si stabilirea unitatilor alternative de cotare. Unitatile alternative se utilizeaza atunci cand se doreste cotarea spre exemplu atat in centimetrii cat si in milimetrii. Aceste unitati alternative se configureaza la fel ca si cele primare.

Tolerance este utilizata pentru stabilirea valorilor tolerantelor. Tolerantele sunt folosite in situatiile in care un element trebuie sa se incadreze intre anumite limite de precizie. Pentru optiunea Method se alege una dintre metodele de toleranta a caror previzualizare se realizeaza in zona Primary/Alternate Units. Pentru Optiunile Upper si Lower Value se introduc limitele intre care trebuie sa se incadreze elementul. Optiunea Justification permite alegerea pozitiei unde va fi plasata toleranta. Optiunea Height permite alegerea factorului de scara care va fi aplicat doar textului tolerantei.

Text in aceasta zona se poate alege stilul textului folosit pentru cotare (STYLE); se poate modifica inaltimea acestui text (HEIGHT); distanta dintre text si linia de cotare (GAP) si culoarea textului (COLOR).

Optiunea Round Off – defineste factorul de rotunjire a valorii cotelor.

COTAREA LINIARA ( PICTOGRAMA LINEAR DIMENSION )

Folosind pictograma Linear Dimension se pot realiza cotari orizontale si verticale. Dupa ce este selectata aceasta pictograma, se alege primul punct de referinta, apoi al doilea punct de referita dupa care se alege punctul unde va fi trasata linia de cota. Acest tip de cotare este o componenta a substilului Linear. Inainte de alegerea celui de-al doilea punct de referita se pot apela unele din optiunile folosite la crearea unui stil de cotare.

COTAREA ALINIATA ( PICTOGRAMA ALIGNED DIMENSION)

Spre deosebire de cotarea liniara, aceasta pictograma permite pe langa realizarea cotarilor orizontale si verticale si realizarea cotarii unor obiecte inclinate. Liniile ajutatoare vor fi afisate perpendicular pe obiectul cotat iar linia de cota paralel cu acest obiect. Si aceasta cotare este o componenta a substilului Linear.

COTAREA TEHNOLOGICA ( PICTOGRAMA ORDINATE DIMENSION )

Cotarea tehnologica se foloseste pentru a indica pozitia pe x sau pe y a unui punct, sau obiect. La invitatia Select Feature se alege punctul sau obiectul a carui pozitie vrem sa o cotam. La invitatia Leader EndPoint se alege punctul final pentru cotare. Inainte de a alege punctul final se poate alege ce pozitie va fi cotata, adica pozitia pe axa X (Xdatum) sau pozitia pe axa Y (Ydatum). De asemenea se poate schimba textul afisat pe linia de cota prin folosirea optiunii text. Aceasta cotare este o componenta a substilului Ordinate.

COTAREA RAZEI ( PICTOGRAMA RADIUS DIMENSION )

Aceasta pictograma permite cotarea razei cercurilor si a arcelor de cerc. Dupa ce este selectata aceasta pictograma, programul cere selectarea cercului sau arcului a carui raza va fi cotata. Dupa aceea trebuie selectata pozitia liniei de cota, Aceasta cotare este o componenta a substilului Radial.

COTAREA DIAMETRULUI ( PICTOGRAMA DIAMETER DIMENSION)

Este asemanatoarea cu cotarea razei cu deosebirea ca in acest caz se coteaza diametrul. Este o componenta a substilului Diameter.

COTAREA UNGHIURILOR ( PICTOGRAMA ANGULAR DIMENSION)

Pentru a realiza cotarea unghiurilor mai intai se apeleaza aceasta pictograma, apoi se alege primul obiect. Daca acest obiect este un cerc sau un arc de cerc atunci unghiul va fi masurat din punctul de unde a fost selectat obiectul pana in punctul care va fi selectat la invitatia Second angle endpoint. Daca primul obiect selectat este o linie, atunci programul cere selectarea celei de-a doua linii care formeaza unghiul, apoi pozitia arcului de cota. Aceasta cota este o componenta a substilului Angular.

COTAREA DIN ACELASI PUNCT DE REFERINTA ( PICTOGRAMA BASELINE DIMENSION )

Se foloseste aceasta cotare atunci cand se coteaza mai multe parti dintr-un obiect pornind din acelasi punct de referinta. Dupa ce este selectata aceasta pictograma programul cere selectarea celui de-al doilea punct de referinta. Primul punct de referinta este considerat cel al cotarii anterioare. Se poate alege o alta cotare care va fi considerata de baza prin selectarea optiunii Select.

COTAREA INLANTUITA ( PICTOGRAMA CONTINUE DIMENSION )

Acesta pictograma realizeaza cotarea unei parti dintr-un obiect in continuarea unei alte cotari a obiectului respectiv, adica foloseste ca prim punct de referinta ultimul punct de referinta al cotarii anterioare.

LINIILE DE INDICATIE ( PICTOGRAMA LEADER )

Liniile de indicatie se folosesc pentru includerea de notari suplimentare in desen. Acestea sunt linii obisnuite care contin in zona punctului final, textul introdus de utilizator. Dupa ce se selecteaza aceasta pictograma, programul afiseaza invitatia From Point la care trebuie introdus punctul de unde va incepe linia de indicatie (zona asupra careia se fac comentarii). Apoi va afisa invitatia To point unde trebuie introdus capatul primului segment de dreapta. Dupa ce este introdus si acest punct, programul afiseaza iarasi invitatia To point alaturi de optiuniile Format / Annotation / Undo. La aceasta invitatie se poate alege capatul unui alt segment din linia de indicatie sau se poate adauga textul. Daca se alege optiunea Format se poate alege intre forma de afisare a liniei de indicatie, si anume curba splina sau linie dreapta. De asemenea se poate plasa in punctul de inceput al liniei de indicatie a unei sageti. Daca se alege optiunea Annotation se poate introduce textul dorit la capatul liniei de indicatie. Dupa ce este introdus textul si se apasa tasta Enter, programul afiseaza comanda Mtext unde se poate introduce o alt rand de text. Pentru a parasi comanda la invitatia Mtext se tasteaza Enter.

TOLERANTELE GEOMETRICE ( PICTOGRAMA TOLERANCE )

Toleranta reprezinta lungimea maxima si/sau minima pe care o poate avea o valoare de cota. Toleranta geometrica este utilizata pentru a descrie limitele intre care pot varia suprafata pieselor, pozitia, orientarea si excentricitatea piesei fata de forma geometrica ideala.

Dupa ce este selectata pictograma Tolerance, programul va afisa caseta de dialog Symbol, de unde se poate alege un simbol pentru toleranta geometrica. Aceste simboluri reprezinta, pe coloana: pozitia, unghiul, profilul unei suprafete, concentricitatea, cilindricitatea, profilul unei linii, simetria, planeitatea, insuficienta circulara, paralelism, circularitate, insuficienta totala, perpendicularitate, indreptare.

Dupa ce s-a selectat unul dintre aceste simboluri va fi afisata caseta de dialog Geometric Tolerance. In aceasta caseta de dialog se introduc urmatoarle date:

in zona Sym va fi afisat simbolul ales

in zona Tolerance 1, pentru optiunea Dia se introduce simbolul diametrului daca este nevoie

in zona Tolerance 1, pentru optiunea Value se introduce valoarea tolerantei

in zona Tolerance 1, pentru optiunea MC se introduce conditia de material

Programul AutoCAD ofera trei tipuri de conditii de material:

M - conditia de maxim pentru material reprezinta dimensiunea maxima a materialului permisa de toleranta pentru caracteristica respectiva

L - cantitatea cea mai mica de material permisa de valoarea tolerantei

S - trebuie prevazuta o toleranta indiferent de dimensiunea elementului

Zonele Datum reprezinta elementele de referinta , care pot fi puncte, linii, arce, etc. Optiunea Projected Tolerance Zone se refera la abaterile de perpendicularitate ale gaurilor filetate care pot face ca suruburile sa atinga piesele de suport. Optiunea Height se foloseste pentru aceasta abatere (distanta de la partea de jos a filetului pana la piesele de suport).

Optiunea Datum Identifier identifica elementul de referinta folosit.

INDICAREA PUNCTULUI DE CENTRU ( PICTOGRAMA CENTER MARK )

Se foloseste pentru a indica pozitia punctului de centru a unui arc sau cerc.

Pictograma DIMENSION UPDATE este utilizata pentru a aduce o cota din desen la configurarea actuala a stilului de cotare.


Document Info


Accesari: 1111
Apreciat: hand-up

Comenteaza documentul:

Nu esti inregistrat
Trebuie sa fii utilizator inregistrat pentru a putea comenta


Creaza cont nou

A fost util?

Daca documentul a fost util si crezi ca merita
sa adaugi un link catre el la tine in site


in pagina web a site-ului tau.




eCoduri.com - coduri postale, contabile, CAEN sau bancare

Politica de confidentialitate | Termenii si conditii de utilizare




Copyright © Contact (SCRIGROUP Int. 2024 )