Documente online.
Zona de administrare documente. Fisierele tale
Am uitat parola x Creaza cont nou
 HomeExploreaza
upload
Upload




REPREZENTAREA OBIECTELOR IN TREI DIMENSIUNI

autocad




REPREZENTAREA OBIECTELOR ÎN TREI DIMENSIUNI

Este recunoscut în lumea AutoCAD-ului că 80% din aplicațiile curente sunt realizate în spațiul 2D. Cu toate acestea, aproape toate sistemele CAD asigură și proiectarea tridimensională (3D).

Termenul de proiectare tridimensională descrie procesul de desenare a obiectelor în spațiu. Reprezentarea unui obiect î 232r179c n 3D este adesea mai sugestivă decât desenarea lui în 2D.

În domeniul construcțiilor de mașini, reprezentarea pieselor în 3D este utilizată în special în cazul reprezentării suprafețelor complexe în spațiu, cum ar fi suprafețele unor matrițe, caroserii de autovehicule etc.

La reprezentarea obiectelor în 3D sunt întâlnite două tipuri de proiecție: proiecție perspectivă și proiecție paralelă. Proiecția perspectivă creează imagini similare celor obținute folosind tehnica fotografică, mult mai realiste decât imaginile obținute prin proiecția paralelă. Pentru proiecția paralelă, centrul de proiecție se află la infinit, ceea ce face ca dreptele de proiecție să fie paralele.

Pentru a realiza desene 3D se pot folosi următoarele metode:

Modelarea orientată pe muchii (wireframe modeling = cadru de sârmă) și adăugarea celei de-a treia dimensiuni pe baza comenzii ELEV. Obiectele 3D construite astfel sunt lipsite de suprafețe și de interior, reprezentându-se doar "scheletul" (muchiile) lor. Procesul de editare și desenare folosește, în cea mai mare parte, reprezentări wireframe, acestea afișându-se mult mai repede pe ecran.

Modelarea orientată pe suprafețe (surface modeling). Prin această metodă se adaugă suprafețe rețelelor de sârmă și se pot elimina porțiunile ascunse, oferind o imagine mai apropiată de realitate a obiectelor 3D. Sunt utilizate comenzi ale AutoCAD-ului specifice proiectării în 3D.

Modelarea orientată pe volume (solid modeling). În acest caz se adaugă un interior unui model, astfel încât i se poate determina masa, centrul de greutate sau punctele în care este solicitat. Această tehnică utilizează comenzi speciale din cadrul extensiei pentru modelare avansată (AME= Advanced Modeling Extension).

În acest capitol vor fi prezentate primele două metode (combinate) pentru a realiza desene în 3D.

12.1. Comenzi de desenare în 3D

La realizarea desenelor în 2D, pentru localizarea punctelor în planul XY, se specifică perechi de coordonate (de exemplu 4,6) sau triplete de forma (4,6,0). În timp ce axele X și Y ne limitează la proiectarea în două dimensiuni, axa Z ne permite să desenăm în trei dimensiuni. Cea de-a treia coordonată indică o distanță în direcția axei Z. Un punct cu coordonata Z negativă se află sub planul XY. (Sistemele de coordonate sunt descrise pe larg în capitolul 1).

În continuare sunt prezentate comenzile AutoCAD specifice proiectării în 3D și exemple de utilizare a lor.

Comanda PFACE

Comanda PFACE este folosită pentru desenarea unei suprafețe poligonale 3D oarecare, cu mai multe laturi. Într-o primă etapă se definesc nodurile (punctele) rețelei poligonale, prin coordonatele lor, în ordinea dorită ca răspuns la prompt-ul "Vertex n". Pentru construirea unei suprafețe 3D , în a doua etapă, se indică nodurile care o definesc, în sens trigonometric sau orar, ca răspuns la prompt-ul "Face n, vertex m:" Dialogul comenzii începe astfel:

Command: pface

Vertex 1:

Vertex 2:

Vertex 3:

Vertex n: enter

Face 1, vertex 1:

Face 1, vertex 2:

Fcae 1, vertex n: enter

Face 2, vertex 1:

Face 2, vertex 2:

Face 2, vertex n: enter

Face 2, vertex 1: enter

Se pot construi suprafețe poligonale cu orice număr de laturi.

Utilizatorul are posibilitatea de a determina dacă unele muchii ale rețelei poligonale vor fi invizibile sau nu; pentru aceasta se specifică un număr negativ la primul nod al muchiei în cauză.

Pentru editarea rețelelor poligonale nu poate fi utilizată comanda PEDIT. În schimb, pot fi folosite comenzile de editare de bază : ARRAY, CHPROP, COPY, ERASE, LIST MIRROR, MOVE, ROTATE, SCALE, STRETCH, EXPLODE (în cazul entităților 3DFace, Line și Point).

Când sunt create fețele rețelei poligonale cu comanda PFACE, acestea își adoptă stratul și culoarea curente. Utilizatorul are posibilitatea de a specifica un alt strat sau o altă culoare, introducând la prompt-ul "Face n, vertex m:" cuvântul cheie layer sau color.

Comanda 3DFACE

Comanda 3DFACE este echivalentul 3D al comenzii SOLID. Cu ajutorul ei se pot desena suprafețe plane în spațiul tridimensional. O față plană 3D poate avea trei sau patru laturi; specificând doar trei puncte, va fi desenată o față plană 3D triunghiulară; specificând patru puncte, va fi desenată o față plană 3D cu patru laturi. Prin repetarea prompt-urilor "Third point" și "Fourth point" se pot desena în continuare fețe adiacente, care vor avea o latură comună cu fața anterioară. Prompt-ul comenzii este:

Command: 3dface

First point: se indică punctul P1

Second point: se indică punctul P2

Third point: se indică punctul P3

Fourth point: se indică punctul P4

Third point:

Suprafețele 3D nu sunt niciodată umplute, afișându-se numai prin muchiile lor; orice entitate aflată în spatele feței respective sau care este intersectată de aceasta este ascunsă numai în urma comenzii HIDE. Suprafețele 3D nu au adâncime.

Se pot specifica muchii invizibile, mai ales în cazul unor muchii adiacente; pentru aceasta se tastează "I" (Invisible) înainte de a specifica punctul de început al laturii; pentru a observa liniile ascunse, se poate schimba valoarea variabilei SPLFRAME la 1 și apoi se folosește comanda REGEN.

Exemplu:

Command:vpoint

Rotate/<View point> <0.00,0.00>:1,1,1

Command:3dface

First point:10,120

Second point:@300,0

Third point:@10,250

Fourth point:@-230,10

Third point: I @50,70,200

Fourth point:@210,20,100

Third point:@-20,50,80

Fourth point:enter

Third point:enter

Parcurgând succesiunea de comenzi de mai sus rezultă suprafețele prezentate în fig.12.1.

Fig.12.1. Suprafață 3D reprezentată cu ajutorul comenzii 3DFACE.

Comanda 3DPOLY

Comanda 3DPOLY este folosită pentru construcția unei polilinii 3D (ca o singură entitate) formată numai din segmente de dreaptă. Exceptând capacitatea desenării în 3D, comanda 3DPLOY e mai puțin puternică și are mai puține opțiuni decât comanda PLINE. Formatul comenzii este:

Command: 3DPOLY

From point: se introduce primul punct

Close/Undo/<Endpoint of line>: se alege o opțiune

Poliliniile 3D nu pot fi editate cu ajutorul comenzii PEDIT.

Comanda 3DMESH

Această comandă permite definirea unei suprafețe poligonale tridimensionale, indicând toate vertex-urile (nodurile) rețelei poligonale cu M linii și N coloane.

Format:

Command: 3dmesh

Mesh M size: se precizează numărul de linii

Mesh N size: se precizează numărul de coloane

Vertex (m,n): se specifică poziția pentru fiecare vertex

Valorile pentru M și N sunt cuprinse în intervalul [2,256];

Vertex-urile pot fi reprezentate prin puncte 2D sau puncte 3D, situate la orice distanță între ele.

Exemplu:

Command: vpoint

Rotate/<View point> <0.00,0.00>: 1,1,1

Command: 3dmesh

Mesh M size:3

Mesh N size:2

Vertex (0,0):100,80

Vertex (0,1):300,100,-30

Vertex (1,0):350,400

Vertex (1,1):200,600,50

Vertex (2,0):120,550,140

Vertex (2,1):100,470,250

Suprafața rezultată în urma parcurgerii acestei succesiuni de comenzi este reprezentată în fig.12.2. Se observă că liniile care conturează suprafața sunt trasate după ce sunt specificate toate punctele care o definesc. Suprafețele poligonale 3D create cu comanda 3DMESH sunt deschise în direcțiile M și N. Pentru închiderea unei suprafețe se folosesc opțiunile Mclose și Nclose ale comenzii PEDIT.

Fig.12.2. Suprafață poligonală 3D construită cu ajutorul comenzii 3DMESH.

Comanda TABSURF

Comanda TABSURF creează o suprafață tabulară (de translație), rezultată prin deplasarea unui vector director de-a lungul unei curbe generatoare. Vectorul controlează direcția suprafeței și distanța pe care ea se întinde, iar curba generatoare definește forma suprafeței. Formatul comenzii este:

Command: TABSURF

Select path curve: se selectează curba generatoare

Select direction vector: se selectează vectorul director

Curba generatoare poate fi o linie, un arc, un cerc sau o polilinie, dar nu un punct; vectorul director poate fi o linie sau o polilinie deschisă.

Comanda TABSURF construiește o rețea poligonală 2xN; N noduri sunt plasate pe traiectoria inițială, la intervale egale; alte N noduri sunt plasate pe o curbă paralelă cu traiectoria inițială, deplasată față de aceasta cu o distanță precizată de lungimea vectorului director.

Direcția M a rețelei poligonale este direcția vectorului, iar direcția N este de-a lungul curbei. Variabila de sistem SURFTAB1 controlează densitatea rețelei în direcția N.

Exemplu:

Command:vpoint

Rotate/<View point> <0.00,0.00>: 1,1,1

Command:circle

3P/2P/TTR/<Center point>:400,175,20

Diameter/<Radius>:35

Command:line

From point:400,175,80

To point:@0,0,60

Command:tabsurf

Select path curve: se selectează cercul

Select direction vector:se selectează un punct P1 pe linie, în partea de jos a acesteia

După executarea secvenței de comenzi de mai sus rezultă cilindrul din fig.12.3. Curba generatoare originală este reprezentată cu linie mai groasă pentru a ne ajuta să vedem sensul în care s-a construit suprafața tabulară. Dacă în exemplul considerat s-ar fi selectat un punct P1 mai aproape de celălalt capăt al vectorului director, suprafața tabulară ar fi fost construită în sens opus (în jos). Desigur, vectorul director poate fi șters din desen după realizarea suprafeței tubulare.

Fig.12.3. Cilindru desenat în 3D Fig. 12.4. Trunchi de con desenat în 3D

utilizând comanda TABSURF. utilizând comanda RULESURF.

Comanda RULESURF

Comanda RULESURF creează o suprafață riglată între două entități care pot fi curbe, linii, puncte, arce, cercuri sau polilinii. Comanda are formatul:

Command: RULESURF

Selecting first defining curve: se selectează prima curbă

Selecting second defining curve: se selectează a doua curbă

Cele două entități pot fi de tipurile: Line, Point, Arc, Circle, 2D Polyline sau 3D Polyline. Dacă una din cele două curbe este închisă și cea de-a doua trebuie să fie închisă la rândul ei. Dacă una din curbele selectate este reprezentată de un punct, cea de-a doua curbă poate fi închisă sau deschisă.

Suprafața riglată este construită ca o rețea poligonală de dimensiune 2xN. RULESURF plasează jumătate din noduri (N) pe prima curbă selectată, la intervale egale, iar cealaltă jumătate pe cea de-a doua curbă.

Numărul de intervale egale care se stabilesc pe fiecare curbă este dictat de variabila de sistem SURFTAB1 și este același pentru cele două curbe. Direcția N a rețelei este de-a lungul graniței curbei.

Exemplu:

Command:vpoint

Rotate/<View point> <0.00,0.00>: 1,1,1

Command:circle

3P/2P/TTR/<Center point>:285,270,0

Diameter/<Radius>:38

Command:circle

3P/2P/TTR/<Center point>:285,270,65

Diameter/<Radius>:25

Command:rulesurf

Select first defining curve: se selectează primul cerc

Select second defining curve: se selectează al doilea cerc

Cu această secvență de comenzi se desenează trunchiul de con din fig.12.4.

Comanda REVSURF

Cu această comandă se construiește o suprafață de revoluție prin rotirea unei curbe sau a unui profil în jurul unei axe. Axa este o linie așezată în orice poziție în spațiu. Dialogul din cadrul comenzii este următorul:

Command: REVSURF

Select path curve: se selectează curba

Select axis of revolution: se selectează axa de revoluție

Start angle: se indică unghiul din care începe suprafața

Included angle (+ = ccv, - = cw) <360>: se specifică unghiul de rotație în jurul axei (pozitiv pentru rotația în sens trigonometric și negativ, pentru rotația în sensul acelor de ceasornic)

Sensul de rotație este determinat de capătul axei (cel mai apropiat de punctul prin care s-a selectează axa).

Axa de revoluție definește direcția M a suprafeței rezultate, iar curba generatoare definește direcția N. Curba poate fi linie, arc, cerc, polilinie 2D sau polilinie 3D.

Densitatea rețelei poligonale este determinată de variabilele de sistem SURFTAB1 și SURFTAB2.

Exemplu:

Command:vpoint

Rotate/<View point> <0.00,0.00>: 1,1,1

Command:zoom

All/Center/Dynamic/Extents/Left/Previous/Vmax/Window/<Scale(X/XP)>:a

Se construiește o curbă care reprezintă conturul cupei

Command: 3dpoly

From point:300,350,0

Close/Undo/<Endpoint of line>:@25,0,15

Close/Undo/<Endpoint of line>:@85,0,25

Close/Undo/<Endpoint of line>:@20,0,90

Close/Undo/<Endpoint of line>:@-15,0,25

Close/Undo/<Endpoint of line>:@-50,0,30

Close/Undo/<Endpoint of line>:@-35,0,75

Close/Undo/<Endpoint of line>:@0,0,150

Close/Undo/<Endpoint of line>:enter

Command:line (se desenează axa de revoluție)

From point:450,350,25

To point:@0,0,470

To point:enter

Command:revsurf

Select path curve: se selectează curba

Select axis of revolution: se selectează axa de revoluție

Start angle <0>: enter

Included angle (+ = ccv, - = cw) <360>:enter

Command:hide

Parcurcând succesiunea de comenzi de mai sus rezultă cupa din fig.12.5. Axa de revoluție a fost ștearsă după generarea cupei.

Fig.12.5. Cupă desenată cu ajutorul comenzii REVSURF.

Comanda EDGESURF

Comanda EDGESURF permite construirea unei rețele poligonale care aproximează o suprafață bicubică de interpolare între patru curbe adiacente. Frontierele pot fi linii, arcuri sau polilinii deschise. Această comandă are formatul:

Command: EDGESURF

Select edge 1: se selectează prima frontieră

Select edge 2: se selectează a doua frontieră

Select edge 3: se selectează a treia frontieră

Select edge 4: se selectează a patra frontieră

Cele patru curbe de frontieră trebuie să fie conectate la capete, formând un contur închis.

Frontierele care definesc suprafața pot fi selectate în orice ordine;

Prima entitate selectată definește direcția M a rețelei poligonale; direcția N va fi dată de una dintre laturile adiacente celei dintâi.

Densitatea rețelei poligonale este determinată de două variabile de sistem: SURFTAB1 și SURFTAB2.

Fig.12.6. Suprafață 3D reprezentată cu comanda EDGESURF.

Exemplu: Se trasează patru polilinii care mărginesc suprafața, utilizând comanda PLINE. Pentru conectarea capetelor acestor curbe se folosește opțiunea end a comenzii OSNAP. Apoi, folosind comada PEDIT Fit, poliliniile sunt transformate în curbe. Se lansează comanda EDGESURF și se selectează cele patru frontiere în ordinea arătată în figura 12.6.a. Suprafața astfel reprezentată poate fi vizualizată în diferite poziții în spațiu, utilizând comenzile VPOINT sau DVIEW (fig.12.6.b).

Obiecte 3D

AutoCAD ne oferă posibilitatea desenării directe a unor tipuri de obiecte 3D cum ar fi : paralelipipedul, piramida conul etc. Aceste obiecte sunt realizate într-o rutină 3D.LSP care poate fi apelată din meniul pull-down selectând Draw/ 3D Surfaces/3D Objects. Va fi afișată caseta de dialog "3D Objects" în care este afișată lista obiectelor care pot fi desenate și reprezentarea lor tridimensională (fig.12.7). Selectarea unuia din aceste obiecte se face cu ajutorul mouse-ului făcând "click" fie pe nume, fie pe imaginea obiectului. Obiectele definite astfel în AutoCAD 12 sunt:

Box (paralelipiped) Cone (con)

Pyramid (piramidă) Sphere (sferă)

Wedge (plan înclinat) Dish (emisferă inferioară)

Torus (tor) Dome (emisferă superioară)

Mesh (rețea în spațiu, suprafață 3D)

Apelarea obiectelor 3D se poate face și din meniul ecran cu SURFACES/ 3D Objects, după care se selectează obiectul din lista afișată în această zonă. Se poate, de asemenea, apela un obiect prin tastarea numelui său la prompt-ul de comandă; de exemplu, tastând BOX se intră în dialogul pentru construirea paralelipipedului.

Fig.12.7. Reprezentarea unor obiecte 3D din caseta de dialog.

Prompt-urile pentru construirea paralelipipedului și a planului înclinat sunt asemănătoare. AutoCAD va solicita poziția unui colț, lungimea, lățimea și înălțimea obiectului, precum și unghiul de rotație în jurul axei Z. Dacă dorim să desenăm un cub, la prompt-ul Cube/<Width>: se răspunde cu "c". Pentru desenarea unui paralelipiped dialogul este prezentat în exemplul următor:

Command: se selectează paralelipipedul din caseta de dialog 3D Objects

Corner of box :100,80,0

Length:150

Cube/<Width>:200

Height:300

Rotation angle about Z axis:90

Command: vpoint

Rotate/<View point> <0.00,0.00>: 1,1,1

Command:hide

Modalitatea de desenare a unei piramide este următoarea: se indică mai întâi colțurile bazei (care poate avea patru sau trei laturi), apoi se specifică vârful piramidei (Apex point), sau a unui același număr de colțuri, pentru baza mică a unui trunchi de piramidă. Exemplu:

Command: se selectează piramida din caseta de dialog 3D Objects

First base point: 115,70,0

Second base point: @95,0,0

Third base point: @0,85,0

Tetrahedron/<Fourth base point>: @-95,0,0

Ridge/Top/<Apex point>:160,112.120

Command: vpoint

Rotate/<View point> <0.00,0.00>: 1,1,1

Command:hide

Pentru desenarea unui con, AutoCAD solicită centrul și raza bazei, raza bazei mici (în cazul triunchiului de con) și înălțimea. Specificând aceeași dimensiune a razei pentru ambele baze, se obține un cilindru. Exemplu:

Command: se selectează conul din caseta de dialog

Base center point:185,100,0

Diameter/<Radius> of base:55

Diameter/<Radius> of top <0>:enter

Height:150

Number of segments <curent>:enter

Command: vpoint

Rotate/<View point> <0.00,0.00>: 1,1,1

Command:hide

La desenarea unui tor, AutoCAD-ul cere centrul și diametrul său precum și diametrul tubului care formează torul. Exemplu:

Command: se selectează torul din caseta de dialog

Center of torus:200,140,0

Diameter/ <Radius> of torus:90

Diametre/ <Radius> of tube:30

Segments around tube circumference <curent>:30

Segments around torus circumference <curent>:30

Command: vpoint

Rotate/<View point> <0.00,0.00>: 1,1,1

Command:hide

La ultimele două prompt-uri se specifică numărul de segmente pe circumferința tubului, respectiv pe circumferința torului . Cu cât acest număr este mai mare cu atât torul va fi mai neted, însă desenarea, ascunderea liniilor și umplerea lui vor dura mai mult.

Sfera, emisfera superioară și emisfera inferioară se desenează în același mod. AutoCAD-ul solicită centrul, raza sau diametrul, și apoi numărul de segmente pe longitudine și latitudine:

Command: se selectează sfera din caseta de dialog

Center of sphere:200,145,0

Diameter/<Radius>:75

Number of logitudinal segments <curent>:30

Number of latitudinal segments <curent>:30

Command: vpoint

Rotate/<View point> <0.00,0.00>: 1,1,1

Command:hide

Selectând rețeaua (mesh) putem crea suprafețe cu patru laturi în spațiu. AutoCAD va solicita cele patru coțuri ale suprafeței și numărul de segmente pe fiecare direcție. Exemplu:

Command: se selectează "mesh" din caseta de dialog

First corner:100,75,0

Second corner:254,105,90

Third corner:238,207,-50

Fourth corner:122.210,150

Mesh M size:20

Mesh N size: 20

12.2. Editarea desenelor 3D

Multe comenzi de editare se comportă diferit când lucrează asupra unor entități 3D sau chiar nu funcționează în 3D.

Dacă se dorește schimbarea simultană a elevației mai multor obiecte folosind comanda CHANGE, aceasta trebuie să aibă aceeași valoare (obiectele trebuie să aibă aceeași valoare a coordonatei Z). În cazul în care obiectele selectate au coordonate Z diferite, AutoCAD avertizează că obiectele nu au aceeași elevație, afișând următorul mesaj:

"Cannot change elevation of entities with different Z coordinates." (Nu se poate schimba elevația entităților cu coordonate Z diferite.)

Pentru alte obiecte (de exemplu cercuri) AutoCAD avertizează că obiectele selectate nu au aceeași elevație (prin mesajul "New elevation <varies>" din comanda CHANGE), dar acceptă noua elevație.

Pentru a schimba elevația unor obiecte 3D se poate folosi comanda MOVE. Secvența următoare mută o entitate la o nouă elevație, cu 50 de unități mai sus față de elevația curentă:

Command: move

Select objects: (se selectează entitatea dorită)

Select objects: enter

Base point or displacement: 0,0,50

Second point of displacement: enter

Opțiunea Thickness a comenzii CHANGE nu modifică grosimea unei fețe plane 3D, a unei polilinii 3D sau a unei rețele poligonale, deoarece acestea sunt deja entități 3D.

Pentru unele comenzi de editare : BREAK, CHAMFER, EXTEND, FILLET, OFFSET și TRIM, obiectele selectate trebuie să fie în UCS-ul curent. Dacă obiectele selectate se află în alt UCS, AutoCAD avertizează asupra faptului că efectul comenzii ar putea să nu se observe, afișând mesajul:

View is not plan to UCS. Command results may not be obvious.

Dacă înaintea folosirii comenzii se schimbă punctul de vedere curent (folosind comanda VPOINT cu răspunsul 1,1,1), astfel încât entitatea să fie privită de sus (de pe axa Z), se poate edita entitatea ca și cum ar fi situată în UCS-ul activ, iar mesajul de mai sus nu mai este afișat.

În cazul aplicării comenzilor amintite pe o entitate 3D (cum sunt cele realizate cu comanda 3DPOLY), în urma selectării lor (chiar dacă sunt în UCS-ul curent), este afișat mesajul:

Need a line, 2D polyline, trace, circle, or arc.

Editarea poate fi făcută numai în urma divizării obiectului în entități componente utilizând comanda EXPLODE.

Unele comenzi permit editarea desenului fără a schimba punctul de vedere, dar trebuie făcută alinierea temporară a UCS-ului cu entitatea dorită.

Comanda PEDIT

Comanda PEDIT poate modifica polilinii 2D, polilinii 3D și rețele poligonale 3D. Când se selectează o entitate, AutoCAD determină tipul de polilinie ales (2D sau 3D). Dacă a fost selectată o polilinie 2D, se va afișa prompt-ul următor:

Close/Join/Width/Edit vertex/Fit curve/ Spline curve/Decurve/Undo/eXit <X>:

Pentru o polilinie 3D, AutoCAD oferă mai puține opțiuni:

Close/Edit vertex/ Spline curve/Decurve/Undo/eXit <X>:

Modalitățile de editare a unei polilinii 3D sunt asemănătoare cu cele de editare ale poliliniilor 2D (v. capitolul 4). Asupra unei poliliniei 3D se pot efectua următoarele operații:

Close (Open) - închiderea sau deschiderea poliliniei;

Edit vertex - inserarea de noi vertex-uri sau îndepărtarea unui vertex din polilinie;

Alegând această opțiune, va fi afișat următorul prompt:

Next/Previous/Break/Insert/Move/Regen/Straighten/eXit<N>: (opțiunile sunt aceleași ca pentru o polilinie 2D)

Spline curve - transformarea poliliniei într-o curbă spline 3D;

Decurve - transformarea unei curbe spline 3D în polilinie;

Undo - anularea efectului ultimei operații;

eXit - ieșirea din comanda PEDIT.

Folosind PEDIT pe o rețea 3D (mesh), prompt-ul va conține doar operațiile ce pot fi efectuate asupra unei astfel de entități:

Edit vertex/Smooth surface/Desmooth/Mclose/Nclose/Undo/eXit <N>:

unde:

Edit vertex - permite inserarea de noi vertex-uri; la selectarea acestei opțiuni, pe primul vertex al rețelei va apărea un marcator în formă de X și va fi afișat următorul prompt:   

Vertex (0,0). Next/Previous/Left/Right/Up/Down/Move/Regen/eXit<X>:

Cu ajutorul opțiunilor Next și Previous se poate trece de la un vertex la altul, în ordine. Cu opțiunile Left și Right putem deplasa marcatorul în direcția N, iar cu opțiunile Up și Down deplasăm marcatorul în direcția M a rețelei.

Smooth surface - oferă posibilitatea potrivirii prin interpolare a unei suprafețe netede pe rețeaua poligonală; forma suprafeței netede este controlată de forma rețelei poligonale. Tipul suprafeței netede este determinat de variabila de sistem SURFTYPE, care poate avea valorile:

5: Suprafață B-spline pătratică

6: Suprafață B-spline cubică

8: Suprafață Bezier

Desmooth - permite readucerea rețelei la forma inițială;

Mclose - permite închiderea rețelei în direcția M; dacă rețeaua este închisă în direcția M, în locul opțiunii Mclose va apărea opțiunea Mopen;

Nclose - închide rețeaua în direcția N; dacă rețeaua este închisă în direcția N, în locul opțiunii Nclose va apărea opțiunea Nopen;

Undo - anulează efectele operației PEDIT anterioare;

eXit - încheie comanda și revine la prompt-ul de comandă al AutoCAD-ului.

Exemplul 1: Utilizând caseta de dialog "3D Objects" se va desena un tor care apoi va fi deschis după direcțiile M și N (fig.12.8). Succesiunea comenzilor este următoarea:

Command: vpoint

Rotate/<View point> <0.00,0.00>: 1,1,1

Command: se selectează torul din caseta de dialog 3D

Center torus:100,250,10

Diameter/<radius> of torus:150

Diameter/<radius> of tube:40

Segments around tube circumference <16>: enter

Segments around torus circumference <16>: enter

Edit vertex/Smooth surface/Desmooth/Mclose/Nclose/Undo/eXit <N>:m

Edit vertex/Smooth surface/Desmooth/Mopen/Nclose/Undo/eXit <N>:n

Edit vertex/Smooth surface/Desmooth/Mopen/Nopen/Undo/eXit <N>:x

Fig.12.8. Vederi ale unui tor înainte și după deschiderea rețelei în direcțiile M și N.

Exemplul 2: Se desenează o suprafață 3D Mesh care apoi va fi netezită. Variabila de sistem SURFTYPE are valoarea 6, corespunzătoare suprafeței B-spline cubică. Succesiunea comenzilor este următoarea:

Command: vpoint

Rotate/<View point> <0.00,0.00>: 1,1,1

Command: se selectează "mesh" din caseta de dialog "3D Objects" și se dau cele patru puncte cerute de AutoCAD în ordinea arătată la subcapitolul Obiecte 3D.

Command: pedit

Select polyline: se selectează suprafața 3D Mesh

Edit vertex/Smooth surface/Desmooth/Mclose/Nclose/Undo/eXit <N>:e

Vertex (0,0). Next/Previous/Left/Right/Up/Down/Move/Regen/eXit <X>: se aleg două vertex-uri folosind opțiunile Next, Previous, Left, Right, Up sau Down și cu opțiunea Move deformăm rețeaua ca în primul desen din fig.12.9. Vom avea în continuare prompt-ul:

Vertex (0,0). Next/Previous/Left/Right/Up/Down/Move/Regen/eXit <X>: x

Edit vertex/Smooth surface/Desmooth/Mclose/Nclose/Undo/eXit <N>:s

Edit vertex/Smooth surface/Desmooth/Mclose/Nclose/Undo/eXit <N>:x

Se obține suprafața din fig.12.9.b care este o suprafață B-spline cubică rezultată prin "mularea" suprafeței 3D Mesh (fig.12.9.a).

Fig.12.9. a) Suprafața 3D Mesh înainte de netezire și b) Suprafața B-spline cubică rezultată după netezire.

Comanda EXPLODE

Comanda EXPLODE separă o rețea sau o polilinie în entități individuale. O polilinie 3D va fi împărțită în linii, iar o rețea în fețe plane 3D. În ambele cazuri, entitățile rezultate sunt plasate pe același layer și au aceeași culoare și același tip de linie cu originalul.

12.3. Aplicație

În continuare este prezentat un exemplu de realizare a unui desen 3D. Sunt folosite unele comenzi prezentate în acest capitol, cât și comenzi prezentate în capitolele precedente (v. indexul comenzilor). Se consideră piesa "Articulație" al cărei desen în proiecție ortogonală paralelă este prezentat în figura 12.10. Desenul 3D al piesei "Articulație" este reprezentat în fig.12.11.

Fig.12.10. Desenul 2D al piesei "Articulație".

Pentru realizarea desenului 3D din fig.12.11 se lansează AutoCAD-ul și se definește formatul A3. Apoi sunt scrise comenzile de mai jos în următoarea succesiune:

Command: elev

New current elevation <0>: 0

New current thickness <0>: 100

Command: line

From point: 0,0

To point: 0,180

To point: @40,0

To point: @0,-15

To point: @20,0

To point: @0,15

To point: @60,0

To point: @0,-50

To point: @-75,0

To point: 45,0

To point: 0,0

To point: enter

Command: zoom

All/Center/............./<Scale(X/XP)>: C

Center point: dati un punct aproximativ în centrul desenului

Magnification or Height <valoare curentă>: confirmați valoarea curentă sau dați o valoare convenabilă

Command: osnap

Object snap modes: int

Command: pface (se desenează suprafața inferioară a obiectului)

Vertex 1: dați un punct de intersecție de pe conturul desenat

Vertex 2: dați un alt punct de intersecție și apoi pe următoarele, într-o ordine     stabilită (în sens trigonometric sau invers)

Vertex 3:

Vertex 11: enter

Face 1, vertex 1: 1

Face 1, vertex 2: 2

Face 1, vertex 10: 10 (fiindcă pe conturul desenat sunt 10 puncte de intersecție)

Face 1, vertex 11: enter

Face 2, vertex 1: enter (deoarece desenăm o singură suprafață poligonală)

Command: elevation

New value for ELEVATION <0.00>: 100

Command: pface (se desenează suprafața superioară a obiectului, urmărindu-se aceleași puncte ca la comanda "pface" de mai sus)

Command: osnap

Object snap modes: none (dacă un mod "osnap" este activ, obiectul nu este vizualizat în 3D)

Command: vpoint

Rotate/<View point> <0.00,0.00>: 1,1,1

Command: zoom

All/Center/............./<Scale(X/XP)>: C

Center point: dati un punct aproximativ în centrul desenului

Magnification or Height <valoare curentă>: 300

Command: ucsicon

ON/OFF/All/Noorigin/ORigin<ON>: OR (se stabilește originea sistemului în punctul A din desen)

Command: ucs

Origin/ZAxis/3point/Entity/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>:Y

Rotation angle about Y axis <0.00>: 90

Command: elev

New current elevation <100>: 0

New current thickness <100>: 50

Command: circle

3P/2P/TTR/<Center point>: -50,60

Diameter/<Radius>: 20

Command: elev

New current elevation <0>: 45

New current thickness <50>: 5

Command: circle (se realizează bosajul)

3P/2P/TTR/<Center point>: -50,60

Diameter/<Radius> <20.00>: 30

Command: ucs

Origin/ZAxis/3point/Entity/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>:E

Select object to align UCS: selectați obiectul la care se va alinia UCS-ul (muchia C în apropierea punctului B)

Command: ucs

Origin/ZAxis/3point/Entity/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>:X

Rotation angle about X axis <0>: 90

Command: elev

New current elevation <45>: 0

New current thickness <5>: -50

Command: circle

3P/2P/TTR/<Center point>: 20,20

Diameter/<Radius> <30.00>: 6

Command: circle

3P/2P/TTR/<Center point>: 20,80

Diameter/<Radius> <6.00>: 6

Command: hide

Pentru vizualizarea în diferite poziții în spațiu se poate folosi comanda DVIEW.

Fig.12.11. Desenul 3D al piesei "Articulație".


Document Info


Accesari: 10969
Apreciat: hand-up

Comenteaza documentul:

Nu esti inregistrat
Trebuie sa fii utilizator inregistrat pentru a putea comenta


Creaza cont nou

A fost util?

Daca documentul a fost util si crezi ca merita
sa adaugi un link catre el la tine in site


in pagina web a site-ului tau.




eCoduri.com - coduri postale, contabile, CAEN sau bancare

Politica de confidentialitate | Termenii si conditii de utilizare




Copyright © Contact (SCRIGROUP Int. 2024 )