Documente online.
Username / Parola inexistente
  Zona de administrare documente. Fisierele tale  
Am uitat parola x Creaza cont nou
  Home Exploreaza
Upload




























Blocuri si atribute

Informatica




Blocuri si atribute

Anumite elemente care se repeta în desen pot fi realizate separat sub forma de block-uri. Redesenarea acestor elemente se poate face la dimensiunea si în pozitia dorita, eventualul text care le însoteste putând fi deasemenea modificat. Pentru proiectele inginerilor cu profil mecanic se poate crea astfel o biblioteca cu suruburi, piulite, saibe, rulmenti, roti dintate, arbori, elemente de etansare, indicatoare pentru rugozitati si pentru abater 17117f516r ile de forma si pozitie, etc. Dealtfel orice fisier(desen) poate fi tratat ca un block, putând fi inserat dupa dorinta. Ca exemplu, în paragraful urmator va fi prezentata crearea unui bloc pentru rugozitate.




a . Desenarea semnului de rugozitate

Într-un loc liber de pe ecran se deseneaza semnul de rugozitate parcurgând o serie de secvente de tipul:

Command:  ( Line) 20

From point: P1 ENTER

To point: @ 7 < 300 ENTER P0 P3 P4

To point: @ 14 < 60 ENTER RUG

To point: @ 20 < 0 ENTER P1 600 14

ENTER 7

Command:  Zoom ENTER

P2

All/Center/Dynamic/Extens/  S

Left/Previous/Window/<ScaleX>: W  ENTER

First Corner: P0 ENTER P

Other Corner: P ENTER

b. Definirea atributelor

În ACAD R 14, din meniul View, se selecteaza Toolbars , Customize si Draw, din care pot fi aduse lânga bara de instrumente Standard pictogramele

Define Attribute Redefine Attribute Edit Attribute Edit Attribute Globally

Fig.12.1. Pictogramele pentru definirea si modificarea atributelor

Selectând prima pictograma Define Attribute (sau, daca, din meniul DRAW, se selecteaza BLOCK iar dintre optiunile Make, Base, si Define Attribute se selecteaza ultima) pe ecran apare caseta de dialog prezentata în Fig.12.2., în care au fost scrise datele necesare pentru definirea atributului DUR (Duritate).

În partea drepta a Fig.12.2 este reprezentat blockul RUG care contine 4 Atribute (DUR, LUNG, A si RUG) precum si un asemenea bloc inserat (pentru valorile atributelor respective 62. . .65 HRC, 50, 2 si 1,6).

Fiecare Atribut are o denumire "Tag" (în exemplu DUR), o semnificatie "Prompt" (A= Adaos de prelucrare, DUR=Duritate, LUNG= Lungimea pt.duritate, RUG=Rugozitate), o valoare "Value" (în exemplu 62. . .65 HRC), o optiune pentru stilul textului (în exemplu Italicc4), un punct de inserare" Insertion Point" (în exemplu Pick Point situat în coltul din stânga jos al fiecarui text) iar la sfârsitul precizarii fiecarui set de date se da OK.

c. Definirea blockului

Daca, dupa definirea tuturor atributelor se selecteaza pictograma Block, pe ecran apare caseta de dialog prezentata în Fig.12.3, în care se precizeaza numele blockului (în exemplu RUG), se selecteaza blockul (clic pe butonul "Select objects", urmat de W, ENTER si selectarea colturilor ferestrei care încadreaza blockul), selectarea punctului de inserare al blockului (clic pe butonlul "Base point" apoi clic în vârful semnului de rugozitate -recomandabil sa fie selectat ca o intersectie de linii-) iar la sfârsit se da OK.


Fig.12.2. Caseta de dialog Attribute definition

Fig.12.3.Caseta de dialog pentru definirea unui block si semnul de rugozitate definit

Imediat dupa crearea unui block, entitatile create dispar de pe ecran. Comanda OOPS introdusa imediat dupa definirea unui block determina reaparitia entitatilor.

Daca se doreste scrierea cu alt stil decât cel Standard, acesta se va defini în prealabil prin meniul Format si Text Style. În caseta figurata mai sus au fost completate datele pentru o scriere cu stilul Italicc4 cu înaltimea de 4 mm, orizontala,. Este preferabil ca deplasarea de la un grup de optiuni la altul sa fie facuta cu ajutorul tastei Tab. La sfârsit, clic pe OK, iar pe ecran va apare semnul de rugozitate pe care sunt înscrise denumirile atributelor.

d. Inserarea blocului pe desen

Inserarea se poate face fie selectând din bara de instrumente Draw (de obicei afisata pe ecran pictograma (Insert Block) fie selectând din meniul INSERT, INSERT BLOCK, în urma caror selectari  pe ecan vor apare succesiv casetele de dialog care, în Fig.12.4 apar suprapuse.



(Se selecteaza numele blockului RUG iarîn linia de dialog se raspunde succesiv la urmatoarele întrebari în urma carora se poate modifica scara pe directia ox si oy, se poate roti blocul, se pot modifica valorile atributelor-în exemplu a fost modificata numai valoarea 3,2 în 1,6)
Command ddinsert
Insertion point X scale factor<1>/Corner/XYZ:

Y scale factor (default=X)

Rotation angle<0>:

Adaus de prelucrare<2>:

Lungimea pentru rugozitate<50>:

Duritate<60.. .62 HRC>:


Rugozitate:<3,2>:1,6

la sfârsit se da OK
Fig.12.4. Caseta de dialog Insert Block si Defined Blocks
e. Modificarea atributelor

Modificarea atributelor unui block se poate face selectând pictograma Edit Attributes, în urma carei selectari în linia de dialog apare Select Block . Se executa selectarea blocului pe care dorim sa-l modificam (clic pe punctul respectiv de inserare cu mouse-ul), iar pe ecran apare caseta de dialog Edit Attributes. În caseta sunt prevazute spatii pentru mai multe atribute, de exemplu pentru Adaos prelucrare (2), Duritate (60.. .62 HRC), Lungimea pentru rugozitate (50), Rugozitate (1,6) etc. Se poate trece de la un spatiu la altul cu Tab sau cu mouse-ul iar la sfârsit se da OK.


Fig.12.5. Caseta de dialog pentru modificarea atributelor Edit Attributes

f. Descompunerea unui block.


Descompunerea unui block se face cu ajutorul comenzii EXPLODE si este necesara atunci când dorim sa modificam numai anumite elemente ale block-ului, deoarece acesta se comporta ca o singura entitate fata de comenzile de modificare (Copy, Move, Erase, etc.).

Aceiasi comanda se da atunci când dorim sa descompunem o polylinie în segmentele ei componente. Nu pot fi descompuse blocurile inserate la alte scari decât 1:1, sau multiplicate cu comanda MINSERT.

Command:  EXPLODE ENTER

Select block reference, polyline, dimension or mesh: S1 ENTER

Comanda MINSERT permite crearea de copii multiple ale unui block, dispuse liniar sau matricial, printr-o singura referire la block, dar specificând localizarea copiilor prin linii si coloane (rows and columns, distance between rows and columns); daca se precizeaza un unghi de rotatie (rotation angle), întreaga matrice MINSERT va fi rotita fata de punctul de inserare. Block-urile editate cu MINSERT nu pot fi explodate si editate separat.

Salvarea blockului într-un fisier-desen de pe disc se face prin comanda WBLOCK. Se recomanda ca fisierul sa aiba acelasi nume ca si blockul. Daca se doreste copierea unui block în alt fisier cu comenzile Copy si Paste, blockului i se va atribui automat alt nume (cum ar fi A$C5A0C61BF)dar care poate fi modificat cu comanda Rename.

Se pot salva mai multe blockuri în acelasi fisier (de ex. indicatorul, tabelul de componenta, semnul de rugozitate, etc.) fisier "Baza" care poate servi ca sablon pentru desenele noi (se deschide fisierul"Baza" respectiv, se da comanda "save as", urmata de numele noului desen- în care sunt automat salvate si blockurile respective).

stergerea definitiilor de blockuri se face cu comanda Purge, care trebuie sa fie prima comanda apelata la deschiderea editorului de desenare ( de altfel în linia de dialog apare

Purge unused blocks/Dimstyles/LAyers/LTypes/SHapes/STyles/Mlinestyles/All).










Document Info


Accesari: 2757
Apreciat:

Comenteaza documentul:

Nu esti inregistrat
Trebuie sa fii utilizator inregistrat pentru a putea comenta


Creaza cont nou

A fost util?

Daca documentul a fost util si crezi ca merita
sa adaugi un link catre el la tine in site

Copiaza codul
in pagina web a site-ului tau.




eCoduri.com - coduri postale, contabile, CAEN sau bancare

Politica de confidentialitate




Copyright © Contact (SCRIGROUP Int. 2021 )