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WINTER SPORTS

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WINTER SPORTS

1. KONFIGURATION VON WINTER SPORTS

Das Spiel muss zunächst konfiguriert werden, bevor Sie es starten. Hierzu dient die Datei SETUP.EXE. Bevor Sie das Programm starten, müssen Sie die folgenden Schritte durchführen:

1. Starten des Betriebssystems Windows 95/98.

2. Vergewissern Sie sich, dass die CD-ROM von WINTER SPORTS in das Laufwerk eingelegt wurde.

3. Wenn das Konfigurationsprogramm des Spiels nicht automatisch startet, klicken Sie doppelt auf das Symbol "Arbeitsplatz" auf dem Desktop. In dem Fenster, das daraufhin erscheint, klicken Sie doppelt auf das Symbol des CD-ROM-Laufwerks. Wenn das Programm immer noch nicht gestartet wurde, klicken Sie doppelt auf das WINTER-SPORTS-Symbol.

Sobald Sie das Konfigurationsprogramm geöffnet haben, sehen Sie fünf Registerkarten. Hier gelangen Sie zu den Konfigurationsoptionen für Grafik, Sound und Steuerung, indem Sie auf die entsprechenden Karten klicken.

1.1 GRAFIKKONFIGURATION

DIE GRAFIKKARTE

Sie sollten die Grafikkarte Ihres Computers im Pull-Down-Menü wählen. Wenn Sie keine zusätzliche Beschleunigerkarte in Ihrem PC haben (beispielsweise eine 3Dfx-Karte), wählen Sie die Option PRIMÄRER ANZEIGETREIBER. Wenn Sie eine zusätzliche Beschleunigerkarte besitzen, sollten Sie diese wählen.

Wir empfehlen, auf jeden Fall ein 232k1015c e 3D-Beschleunigerkarte zu benutzen!

3D-BESCHLEUNIGUNG

Diese Option zeigt den Beschleunigungstyp an, der von Ihrer Grafikkarte unterstützt wird (DIRECT 3D HAL oder RGB EMULATION). Die beste Geschwindigkeit erreichen Sie mit DIRECT-3D HAL-Beschleunigung. Wenn Ihre 3D-Karte DirectX-kompatibel ist, sollten Sie die Option DIRECT 3D HAL wählen. Sollte Ihre Karte jedoch nicht DirectX-kompatibel sein, können Sie lediglich die RGB EMULATION wählen.

Wir empfehlen, auf jeden Fall ein 232k1015c e 3D-Beschleunigerkarte zu benutzen!

GRAFIKMODUS

Hier wird die Bildschirmauflösung des Spiels angezeigt. Die unterschiedlichen Grafikmodi hängen von der Grafikkarte in Ihrem PC ab. Bei höheren Auflösungen wird die Geschwindigkeit des Spiels reduziert.

OPTIONEN

Die Grafikgeschwindigkeit Ihres Spiels hängt zum Großteil von den aktivierten Renderingoptionen ab. Die folgenden Optionen können aktiviert oder deaktiviert werden:

Z-BUFFERING : VERHINDERT DAS VERSCHWINDEN VON POLYGONEN.

PERSPEKTIVENKORREKTUR  : VERHINDERT TEXTURVERFORMUNGEN.

BILINEARER FILTER : VERHINDERT DIE PIXELVERGRÖSSERUNG.

TRANSPARENZ : ERMÖGLICHT TRANSPARENTE OBJEKTE.

1.2 SOUNDKONFIGURATION

Das Soundkonfigurationsprogramm wählt in der Standardeinstellung die Soundkarte Ihres Rechners. Nur wenn Sie mehr als eine Soundkarte installiert haben, können Sie in der Liste eine von ihnen wählen.

1.3 STEUERUNGSKONFIGURATION

Im Steuerungskonfigurationsprogramm können Sie festlegen, ob Sie über Tastatur, Joystick oder Gamepad spielen möchten. Hier gelangen Sie ebenfalls, falls notwendig, in die Systemsteuerung, um diese Peripheriegeräte zu konfigurieren.

1.4 STARTEN VON WINTER SPORTS

Sobald die Konfiguration des Spiels abgeschlossen wurde, klicken Sie doppelt auf den Button OK. Das Spiel kann jetzt gestartet werden, indem Sie auf das Symbol WINTER SPORTS klicken. Von nun an beginnt das Spiel immer sofort, sobald Sie es starten.

2. SYSTEMANFORDERUNGEN

EMPFOHLENE SYSTEMANFORDERUNGEN:

Prozessor:  Pentium 133

Speicher: 16 MB RAM

CD:  4x

Grafikkarte:  DirectX-kompatibler SVGA 3D-Beschleuniger, 4 MB VRAM

Soundkarte:  DirectX-kompatible Soundkarte

Betriebssystem:  Windows 95/98

Steuerung: Tastatur/Joystick/Gamepad

UNTERSTÜTZTE CHIPSÄTZE:

Voodoo 1,2,3

S3 Virge

Power VR

NVidia Riva 128

ATI 3D Rage Pro

Rendition Verite

TNT 1,2

Hinweis:

WINTER SPORTS benötigt mindestens DirectX 5. Wir empfehlen Ihnen, DirectX 5 oder eine aktuelle Version zu installieren, um die Treiber Ihrer Grafik- und Soundkarte zu aktualisieren. Um die Installation durchzuführen, wechseln Sie in das DIRECTX5-Verzeichnis auf der CD-ROM und starten das Programm DX5ENG (dies ist die englische Version von DirectX).

Falls Sie neue Hardware oder ein unbekanntes Produkt verwenden (das von dieser Version von DirectX nicht unterstützt wird), müssen Sie gegebenenfalls den Hersteller kontaktieren und sich Treiber für Ihre Hardware besorgen, die mit DirectX5 kompatibel sind.

3. DAS SPIEL

HAMMER TECHNOLOGIES entführt Sie in die Welt der spektakulärsten und attraktivsten Wintersportarten der Gegenwart: Skifahren, Snowboarden und Fahrten mit einem Schneemobil. Mit WINTER SPORTS erleben Sie Schwindel erregende Abfahrten über gefrorene Abhänge und Klippen. Im Snowboard-Modus jagen Sie mit weiten Sprüngen durch die Luft und mit den Schneemobilen liefern Sie sich heiße Rennen auf dem Rundkurs, dem Hinderniskurs oder dem Hochgeschwindigkeitskurs. Oder warum nehmen Sie nicht am Wettbewerb auf einer der beiden Skistrecken teil, die Sie noch mehr begeistern werden?

WINTER SPORTS, der neueste Titel aus der HAMMER-Sport-Arcade-Reihe, garantiert spektakulären Spielspaß.

3.1 SPIELMODI

3.1 SCHNEEMOBIL:

A)   RUNDKURS:

Spielziel:

Das Spielziel besteht darin, acht Runden auf dem Schneemobil mit der höchstmöglichen Geschwindigkeit zu absolvieren und verschiedene Objekte einzufangen, die eine bestimmte Bonuszeit einbringen.

Höchstgeschwindigkeit: Um die maximale Geschwindigkeit zu erreichen, sollte sich der Spieler gut auf dem Terrain auskennen und wissen, in welchen Bereichen man die Höchstgeschwindigkeit erreichen kann. Wir empfehlen, auf den geraden Strecken außen zu fahren und in den Kurven innen auf der Strecke zu fahren.

Bonus: In der Luft erscheinen Symbole, die Ihre Geschwindigkeit für eine bestimmte Zeit erhöhen.

B)   HOCHGESCHWINDIGKEITSKURS:

Spielziel:

Das Ziel des Spiels besteht darin, eine Runde mit sehr hoher Geschwindigkeit auf diesem Kurs zurückzulegen. Auch hier erscheinen Bonusgegenstände mit der gleichen Funktion wie beim Rundkurs.

Diese Strecke ist schwierig, da das Gelände sehr uneben ist. Fahren Sie daher vorsichtig!

C)   HINDERNISKURS:

Spielziel:

Das Rennen findet auf einem flacheren Gelände statt ... seien Sie jedoch vorsichtig! Es gibt viele Hindernisse, die ein einfaches Fahren unmöglich machen. Sie müssen sich Ihren Weg durch verschiedene Hindernisse bahnen, durch die Sie auch Zeit verlieren.

3.2 SLALOMSKI

Spielziel:

Der Spieler muss in der schnellstmöglichen Zeit durch Flaggen hindurchfahren. Steuern Sie Ihren Skifahrer über STRG und die Pfeiltasten. Durch das Drücken von STRG können Sie schärfer die Richtung beeinflussen, Sie verlieren jedoch auch Zeit.

3.3 SNOWBOARD

Spielziel:

Auf Strecke 1 (Abfahrt) muss der Spieler das Ziel erreichen, indem er innen durch die Flaggen fährt. Sie können zusätzlich Kunststücke in der Luft durchführen. Durch drei erfolgreiche Kunststücke erhalten Sie zusätzliche Zeit.

Auf Strecke 2 müssen Sie Kunststücke in der Luft durchführen, durch die Sie zusätzliche Zeit bekommen. Wenn Sie keine Kunststücke durchführen und nur die Strecke hinabfahren, wird die Zeit nicht ausreichen.

Unterhalb finden Sie eine Anleitung, wie Sie Snowboarden und Kunststücke durchführen können:

Bewegungssteuerung Pfeiltasten

Scharfer Richtungswechsel STRG + links oder rechts

Sprung vorbereiten Umschalten (gedrückt halten bis zum Sprung)

Drehungswahl Pfeiltasten nach dem Vorbereiten des Sprungs

Sprung  STRG + Pfeiltasten

Landung vorbereiten UMSCHALTEN loslassen (in seitlicher Position loslassen, um nicht zu stürzen)

Ego-Perspektive F1

Zweite Kamera F2

Dritte Kamera F3

Pause ESC

Ende ESC doppelt

Wie man springt: Durch Drücken der UMSCHALTTASTE wird der Beginn und das Ende eines Sprungs angezeigt. Die Pfeiltasten bewirken die unterschiedlichen Drehungen. Die Tasten STRG + Pfeiltaste bestimmen den Sprungtyp. Wenn zwei Pfeiltasten gleichzeitig gedrückt werden, führen Sie einen anderen Sprung durch.

Die Durchführung der jeweiligen Kunststücke:

a) Durch das Drücken von UMSCHALTEN + einer Pfeiltaste wird die Richtung, in die sich der Snowboarder dreht, festgelegt. Es gibt Frontsides, Backsides, Flips und Mistys.

b) Durch Drücken von STRG + einer Pfeiltaste wird der Sprungtyp festgelegt. Es gibt die folgenden Typen:

STRG + OBEN:  Nose Grab

STRG + UNTEN:  Tail Grab

STRG + LINKS:  Method

STRG + RECHTS: Indy Grab

STRG + OBEN + LINKS: Shifty

STRG + OBEN + RECHTS: Chicken Salad

STRG + UNTEN + LINKS:  Shifty Mute

STRG + OBEN + UNTEN: Melancholy

STRG + LINKS + RECHTS: Crail Air

Wie Sie sehen gibt es viele Möglichkeiten, unterschiedliche Kunststücke und Tricks durchzuführen, indem Sie eine Richtung mit einem Sprungtyp kombinieren.

Ihre Punkte beziehungsweise Ihre Extrazeit sind umso höher, je schwieriger der Sprung ist und je mehr Drehungen Sie in der Luft durchführen.

3.2 EINZELRENNEN

Hier nehmen Sie an einem Rennen gegen Computergegner im Modus SCHNEEMOBIL und gegen die Zeit in den Modi SLALOMSKI und SCHNEEMOBIL teil.

3.3 MEISTERSCHAFT

Außer gegen Computergegner und die Zeit können Sie gegen bis zu vier menschliche Gegner in allen drei Spielmodi antreten. Alle menschlichen Fahrer treten nacheinander auf den Strecken des entsprechenden Spielmodus an.

Wenn Sie mehr Informationen über WINTER SPORTS erfahren möchten, lesen Sie bitte weiter:

4. TECHNOLOGIE

4.1 3D-ENGINE

Die 3D-Engine bewegt bis zu 35.000 Polygone bei über 30 Bildern pro Sekunde. Dies ist aufgrund der 3D-Beschleunigung, der enormen Renderkapazität (texturierte Polygone mit Perspektivenkorrektur, interpolierte Pixel, bilinearer Filter und Z-Buffering) und der Verwendung von Lichteffekten, Schatten, Nebel und Ghost-Layering möglich, die dem Ganzen einen hohen Realismus verleihen. Die besten 3D-Beschleuniger auf dem Markt werden unterstützt, beispielsweise 3Dfx.

STC : SURFACE TORSION CAMERA

Ein Abhang weist extreme Unterschiede in der jeweiligen Neigung auf.

Wenn ein Abhang so unterschiedliche Neigungen aufweist wie eine verschneite Skipiste, wird die Einstellung einer Kamera auf eine solche Oberfläche zu einer ziemlich herausfordernden technischen Leistung. Dank des STC-Systems, das das Bewegungsprofil mit dem Abhang interpoliert, kann eine ziemlich genaue Verfolgung der Aktionen des Spielers erreicht werden, die deutlich weicher dargestellt werden, als dies bei vielen anderen Spielen der Fall ist.

4.2 GRAFIKEN

3D JOIN TAPES

Das verbesserte Animationssystem, das auf Join Tapes basiert, erreicht wesentlich realistischere Resultate und bildet die dargestellten Modelle viel flexibler ab. Auf diese Weise scheinen die dreidimensionalen Personen wesentlich komplexer, während ihre Bewegungen deutlich weniger künstlich wirken.

ANIMIERTE SCHATTEN

Durch die Schatten-Engine werden die Schatten komplexer Objekte auf jegliche Oberflächen geworfen und in Echtzeit an die Bewegungen der Objekte, die sie verursachen, angepasst. Hierdurch werden die Echtheit des Terrains und Realismus deutlich erhöht.

PROBLEME UND LÖSUNGEN

Dieser Abschnitt behandelt mögliche Schwierigkeiten und deren Lösungen in Bezug auf die korrekte Funktionsweise von WINTER SPORTS. Bevor Sie sich bei möglichen Problemen diesen Abschnitt anschauen, vergewissern Sie sich, dass Sie die vorherigen Schritte zur Konfiguration und dem korrekten Starten des Programms durchgeführt haben.

ICH HABE KEIN DIRECTX 5.0 INSTALLIERT

Das DirectX-5.0-Installationsprogramm ist auf der CD-ROM im Verzeichnis DIRECTX5 enthalten. Sie müssen lediglich DX5ENG starten, um die Installation zu beginnen.

MEINE GRAFIKKARTE HAT KEINE 3D-BESCHLEUNIGUNG

Sie sollten in den Grafikeinstellungen des Spiels 3D RGB EMULATION wählen und zusätzlich einen geringen Grafikmodus wählen. Zudem sollten Sie einige der Grafikoptionen ausstellen (wie Perspektivenkorrektur, bilinearer Filter, Transparenz und/oder Z-Buffering), um die Geschwindigkeit ohne 3D-Beschleunigung zu verbessern.

Wir empfehlen jedoch, auf jeden Fall ein 232k1015c e 3D-Beschleunigerkarte zu benutzen!

WINTER SPORTS

1. CONFIGURING WINTER SPORTS

The game should be configured before attempting to run it, by executing the configuration program SETUP.EXE. The following steps should be completed in order to run this program.

1. Start up the Windows 95/98 operating system.

2. Ensure that the WINTER SPORTS CD-ROM has been inserted into your computer's CD-ROM unit.

3. If the game's configuration program does not automatically appear, then double click on the "My Computer" icon on the desktop. Then, in the window that appears, double click on the icon that corresponds to the CD-ROM unit. If the configuration program still does not appear, then double click on the WINTER SPORTS icon.

Once inside the configuration program, you will see that it is organised into five index cards that present the configuration options for video, audio and the control when the label for each card is clicked.

1.1 CONFIGURING THE WINTER SPORTS VIDEO SYSTEM

THE VIDEO CARD

You should select your computer's video card model from the drop-down list. If your computer does not have an additional accelerator card (for example, a 3Dfx card) to the graphics card, then you should select the PRIMARY CONTROLER option. If it does possess an additional accelerator card, then you should select the one included in your computer.

In any case we strongly recommend to use a 3D acceleration card!

3D ACCELERATION

This option indicates the acceleration type supported by your video card (DIRECT 3D HAL or RGB EMULATION), the DIRECT 3D HAL acceleration is the optimum as far as the game performance is concerned. If your card has 3D DirectX compatible acceleration, then you should select the DIRECT 3D HAL option, if, on the other hand, your card does not possess 3D DirectX compatible acceleration, you should only select RGB EMULATION.

In any case we strongly recommend to use a 3D acceleration card!

VIDEO MODE

This indicates the screen resolution used to display the game. The various video modes depend on the graphics card inside your computer. At greater resolutions, the game's performance is reduced.

OPTIONS

The game's graphic performance depends to a large extent on the number of render options activated. The following options can be activated or deactivated:

Z-BUFFER : AVOIDS THE DISAPPEARANCE OF POLYGONS.

PERSPECTIVE CORRECTION : ELIMINATES TEXTURE DEFORMATION.

BI-LINEAR FILTER : ELIMINATES PIXELS' OVER-DIMENSIONING.

TRANSPARENCIES   :INCORPORATES NEW GRAPHICAL ELEMENTS.

1.2 CONFIGURING THE WINTER SPORTS AUDIO SYSTEM

The sound configuration program will select by default the sound card that is installed in your computer, only in the case of having more than one sound card installed will you be able to select one from the available list.

1.3 CONFIGURING THE WINTER SPORTS CONTROL SYSTEM

The control configuration program allows the selection of control via the keyboard, a joystick or a gamepad, and also allows access to the Control Panel in order to configure these peripherals if necessary.

1.4 RUNNING WINTER SPORTS

Once the game's configuration has been completed, double click on the OK button and then the game may be run by clicking on the WINTER SPORTS icon again. From now on, whenever you wish to play the game, it will always run in the same way.

2. SYSTEM REQUIREMENTS

RECOMMENDED REQUIREMENTS FOR WINTER SPORTS:

Processor:  Pentium 133

Memory:   16 Mb RAM

CD:  4x

Graphics card:   SVGA 3D Acceleration, 4Mb VRAM (DirectX 5.0 or superior)

Sound card:  Sound card (DirectX 5.0 or superior)

Operating system:  Windows 95/98

Control: Keyboard / Joystick / GamePad

SUPPORTED CHIPSETS:

Voodoo 1,2,3

S3 Virge

Power VR

NVidia Riva 128

ATI 3D Rage Pro

Rendition Verite

TNT 1,2

Note:

WINTER SPORTS requires version 5 of API DirectX in order to work correctly. But we recommend to use Direct X 5 to update the graphics and sound cards. In order to carry out the installation all you have to do is to go to the DIRECT X5 directory on the CD-ROM and run the DX5ENG program (this is the English version of DirectX).

It is possible, that in the situation of having new hardware or an unknown brand (which is not supported by this version of DirectX), the user will have to contact the manufacturer and request controllers that are compatible with version 5 of DirectX.

3. THE GAME

HAMMER TECHNOLOGIES fully introduces us into the world of the most spectacular and attractive winter sports of this moment: Snowskiing, snowboarding and snowmobiling. With WINTER SPORTS you will be able to enjoy the giddy descents among the frozen crags and canyons, performing terrifying jumps into space in the snowboard mode, or dominate the powerful snowmobils on the oval track, the obstacle track or the speed track. Or why don't you compete on one of the two skiing tracks that will bring you closer to euphoria.

The spectacular playability is guaranteed with WINTER SPORTS, the latest in HAMMER's Sports arcade series..

3.1 GAME MODES

3.1 SNOWMOBILING:

D)  OVAL TRACK:

Game's objective:

The game's objective is to make 8 rounds maintaining the highest possible speed of the snowmobile on the track and catch several objects that give extra time.

Maximum speed: In order to obtain maximum speed the player should know the terrain well and the areas that permit to achieve highest velocity. We recommend to run on the tracks' exterior on the straight part and glide into the tracks' interior in the curves.

Bonus: There will appear icons hanging in the air that will increase your speed for a certain time

E)   SPEED TRACK:

Game's objective:

The objective consists in running once on a speed track on which you will be able to reach a very high speed. There will appear the bonus icons which will have the same function as in the oval track.

We avise you that this track is very difficult since its terrain is very bumpy. Run with high attention!

F)    OBSTACLE TRACK:

Game's objective:

The player will run on a flater terrain but...be careful! There are many obstacles which avoid an easy pass. You will have to make your way through different obstacles that will make you lose time.

3.2 SLALOM SKIING

Objective:

The player will have to pass through flags in the fastest possible time. Manoever your skier by pressing CTRL and the cursors. Pressing CTRL will allow you to make a sharp turn but you will lose time.

3.3 SNOWBOARDING

Objective:

On track one (downhill track), the player must reach the finish by passing the flags always on their inside. You can also perform tricks in the air. Three successful tricks will give you extra time.

On track two, you must perform crazy tricks in the air that will give you extra time. If you don't apply those tricks and just run downhill, you will run out of time.

Here are the instructions how to snowboard and how to perform a trick successfully:

Movement control Cursors

sharp turn CTRL + left or right

Prepare jump SHIFT (keep it pressed until finishing the jump )

turn selection Cursors after preparing jump

jump  CTRL + Cursors

Prepare landing release SHIFT (release when you are in a sideways position in order not to fall down)

Camera first Person  F1

2nd camera F2

3rd camera F3

Pause ESC

exit Double ESC

how to jump : Pressing SHIFT will indicate the beginning and the end of a jump. The cursor-keys indicate the different turns. the CTRL-key + cursors indicate the "grasp" type. It is possible to press two cursor keys at the same time for a different jump.

The performance of the different tricks:

a) Pressing SHIFT + a cursor key determines the direction to which the snowboarder will turn. There are frontsides, backsides, flips and mistys.

b) Pressing CTRL + Cursors determines the grasp type. There are the following different types:

CTRL + UP: Nose Grab

CTRL + DOWN: Tail Grab

CTRL + LEFT: Method

CTRL + RIGHT: Indy Grab

CTRL + UP + LEFT: Shifty

CTRL + UP + RIGHT: Chicken Salad

CTRL + DOWN + LEFT: Shifty Mute

CTRL + UP + DOWN: Melancholy

CTRL + LEFT + RIGHT: Crail Air

As you can see, there is huge variety of performing different tricks by combining the tricks' direction with the different grasp types.

Your score respectively your extra time will be higher the more difficult is the jump and the more turns you perform in the air.

3.2 SINGLE RACE

Here you just race against the computer opponents in the mode SNOWMOBILING and against time in the modes SLALOM SKIING and SNOMOBILING.

3.3 CHAMPIONSHIP

Besides the computer opponents and time, you can compete against up to 4 human opponents in all the 3 game modes. All human opponents will compete one after the other on all tracks of the corresponding game mode.

If you want to learn more about the details of WINTER SPORTS then continue reading:

4. TECHNOLOGY

4.1 3D ENGINE

The 3D engine moves close to 35,000 polygons at over 30 fps. All this is thanks to its support for 3D accelerators, its enormous render capability (textured polygons with perspective correction, sub-pixel, bilinear filter, and z-buffer), plus the application of the effects of illumination, shadows, mist and ghost layering, that provide the whole with a high degree of realism. It includes support for the best 3D accelerators on the market, for example 3Dfx.

STC : SURFACE TORSION CAMERA

A slope presents extremely sharp variations in inclination.

When a slope presents such sharp variations in inclination as an extreme descent snow slope, the adjustment of a camera to such a surface becomes a truly challenging technical achievement. Thanks to the STC system that interpolates the movement profiles of the surfer with those of the slope, a precise tracking of the action is achieved that is much smoother than most.

4.2 GRAPHICS

3D JOIN TAPES

The improved animation system based on join tapes, achieves results that are much more realistic, providing the models with greater flexibility in the extremity joins by preventing them from breaking up. In this way, the three dimensional persons appear to be much more solid and their movements much less artificial.

ANIMATIC SHADOWS

The shadow engine allows the projection of the shadows of complex objects onto any surface and to adapt them in real time to the movements of the objects that are producing them. This produces an increase in the sensation of contact with the terrain together with the realism of the scene.

PROBLEMS AND SOLUTIONS

This section deals with any possible problems that might arise and their solutions with respect to the correct operation of WINTER SPORTS. Before entering this section if you detect any problem in the operation, please make sure that you have carefully followed all the previous steps in relation to the configuration and running of the program.

I DO NOT HAVE DIRECTX 5.0 INSTALLED

The DirectX 5.0 installation program is included on the game's CD-ROM, in the DIRECTX5 directory. You only have to run the DX5ENG program in order to start the installation.

MY VIDEO CARD DOES NOT HAVE 3D ACCELERATION

You should select 3D RGB EMULATION acceleration in the game's Setup program, as well as selecting a low video mode and eliminating some of the graphics options (such as Perspective Correction, bilinear Filter, Transparencies and/or Z-buffer) in order to improve the performance for the player who does not have 3D acceleration.

However we strongly recommend to use a 3D acceleration card!

MANUALE DI ISTRUZIONE WINTER SPORTS

CONFIGURAZIONE

Prima di eseguire il gioco é necessario configurarlo; questa operazione si eseguirá avviando il programma di configurazione SETUP.EXE. Per poter eseguire questo programma sará necessario eseguire la seguente procedura:

1. Avvii il sistema operativo Windows 95/98.

2. Si assicuri di aver inserito il CD-Rom di WINTER nell'apposita unitá del suo computer.

3. Se il programma di configurazione del gioco non appare automaticamente, faccia doppio clic sull'icona Risorse del Computer del Desktop. Nella finestra che si visualizza di seguito, faccia doppio clic sull'icona corrispondente all'unitá lettrice del CD-Rom. Se dopo questa operazione, continua a non aprire il programma di configurazione, faccia doppio clic sull'icona SETUP.

Una volta entrati nel programma di configurazione, osserverá che si trova suddiviso in cinque cartelle che, al premere sull'etichetta di ciascuna cartella, forniscono una descrizione delle opzioni di configurazione del gioco.

CONFIGURAZIONE DEL SISTEMA IN VIDEO

SCHEDA VIDEO

Dall'elenco visualizzabile, deve selezionare il modello di scheda video che possiede. Se il suo computer non comprende una scheda acceleratrice addizionale (per esempio, una scheda 3Dfx), dovrá selezionare l'opzione CONTROLLATORE PRIMARIO. In caso opposto, dovrá selezionare la scheda acceleratrice inclusa nel suo computer.

ACCELERAZIONE 3D

Questa opzione indica il tipo di accelerazione supportata dalla sua scheda video (DIRECT 3D HAL o RGB EMULATION), essendo l'accelerzione DIRECT 3D HAL la migliore rispetto a tutto ció che riguarda il rendimento del suo gioco. Se la sua scheda video possiede acceleratrice 3D DirectX compatibile, dovrá selezionare l'opzione DIRECT 3D HAL; al contrario, se la sua scheda non possiede l'accelerazione 3D DirectX compatibile, potrá selezionare esclusivamente RGB EMULATION.

MODALITA' VIDEO

Indica il tipo di risoluzione dello schermo su cui si visualizzerá il gioco. Le differenti modalitá video dipendono dalla scheda grafica che presenta il suo computer. A maggior risoluzione, minor rendimento del gioco.

OPZIONI

Dal numero di opzioni da rebdere attive dipende sostanzialmente il rendimento grafico del gioco. Si puó attivare o disattivare:

Z-BUFFER:  Evita la scomparsa dei poligoni

CORREZIONE DI PROSPETTIVA: Elimina deformazioni di texture

FILTRO BILINEARE: Elimina l'ultradimensionato dei pixels

TRASPARENZA: Include nuovi elementi grafici

CONFIGURAZIONE DEL SISTEMA AUDIO

Il programma di configurazione di suoni selezionerá per difetto la scheda audio che tiene istallata; solo nel caso in cui possieda piú di una scheda audio potrá selezionarla dall'elenco visualizzabile.

CONFIGURAZIONE DEL SISTEMA DI CONTROLLO

Il programma di configurazione di controllo mediante la tastiera, joystick o gamepad, permette l'accesso al suo pannello di controllo per poter configurare dette periferiche nel caso fosse necessario.

ESECUZIONE

Una volta eseguita la configurazione del gioco, si fará doppio clic sul pulsante OK e si procederá a eseguire il gioco per mezzo dell'icona dell'unitá lettrice del CD-Rom, facendo doppio clic sul programma WINTER.EXE. Sempre che si desideri eseguire il gioco posteriormente, si procederá allo stesso modo.

REQUISITI TECNICI

REQUISITI RACCOMANDATI

PROCESSORE  PENTIUM 133

MEMORIA  16 MB RAM

CD 4x

S.GRAFICA  SVGA ACCELERAZIONE 3D, 4MB VRAM (DIRECT X 5.0 o superiore)

S.SUONI  SCHEDA AUDIO (DIRECT X 5.0 o superiore)

SIST. OPERATIVO WINDOWS 95/98

CONTROLLO TASTIERA / JOYSTICK / GAMEPAD

CHIPSET SUPPORTATI

3D FX

POWER VR

S3 VIRGE

NVIDIA RIVA 128

ATI 3D RAGE PRO

RENDITION VERITE

MATROX

NOTA

Per il suo funzionamento ottimale, Winter Sports richiede API DIRECT X versione 5. In linea di massima, non ci sono inconvenienti che si tenga istallato una versione superiore di Direct X. Nel caso si manifesti alcun problema tecnico istalli la versione 5 presente nella directory DIRECTX5 del CD-Rom. Si raccomanda di istallare questa versione, per poter aggiornare i controlli di scheda grafica e audio. Per poter avviare l'istallazione, semplicemente basterá posizionarsi sulla directory DIRECTX5 del CD-Rom ed eseguire il programma DX5SPA ( versione italiana delle Direct X), comprendente il resto dei file sono versioni di altre lingue presenti nelle stesse librerie.

Nel caso si possieda un hardware nuovo o di una marca sconosciuta (non sopportato da questa versione di Direct X), é possibile che l'utente debba mettersi in contatto con il fabbricante per richiedere controllatori compatibili con Direct X versione 5.

CONTROLLI

Il sistema di controlli di WINTER SPORTS si realizza per mezzo di soli due tasti oltre ai cursori; malgrado la sua immediatezza e semplicitá, le possibilitá che offre sono grandi. In questo modo si riesce a ottenere un controllo totale sul nostro giocatore sia nelle discese che nei salti, controllando il grado di giro nelle curve o il momento di atterraggio e la posizione corretta per potersi trovare con il suolo: tutto questo e mezzo di soli due tasti.

I controlli del giocosi dividono principalmente in quelli che si occupano di dirigere il nostro giocatore per la pista e quelli che si occupano di realizzare i differenti salti. Rispetto a tutto ció che si riferisce alla guida, si differenza la guida soave dalla brusca, in cui si segnano meglio, in funzione del caso, i bordi degli sci, il monosci o la moto di neve. La guida soave si impiegherá idealmente per i tratti rettilinei, mentre la brusca é indispensabile per poter schivare o attraversare con successo gli ostacoli piú complicati che ci appariranno nel corso della partita.

DESCRIZIONE DEI CONTROLLI

Il controllo di WINTER SPORTS puó realizzarsi mediante la tastiera, il joystick o il gamepad, essendo questi ultimi i piú raccomandati; in realtá, la sensazione di controllo che si sperimenta é maggiore con essi, malgrado la risposta della tastiera é anche molto precisa. Di seguito, si specificheranno i tasti associati a ciascuna delle azione del gioco.

COMBINAZIONE DA ESEGUIRE SULLA TASTIERA PER POTER SALTARE

La comprensione e l'esercizio con la tastiera é fondamentale al momento di realizzare un salto con la maggiore garanzia di esito. Per poter esercitarsi, si raccomanda la partecipazione alla prova Salto, che si disputa nella modalitá Snowboarding, nel livello di difficoltá piú basso. Di seguito si specificano i passi da seguire per poter eseguire un salto correttamente.

Premendo il tasto SHIFT si inizia e si conclude il salto. I cursori indicano il tipo di salto. Il tasto CTRL + i cursori indicano il tipo di presa con il manto nevoso. Questa é la descrizione della procedura da eseguire per poter realizzare un salto correttamente.

Preparazione del salto premendo SHIFT e tenendolo premuto fino ad aver terminato il salto.

Dopo aver premuto SHIFT, il primo clic dei cursori stabilerá il tipo di giro.

Guidare il nostro giocatore fino alla rampa di salto con i cursori (mantenendo premuto il tasto SHIFT).

Eseguire il salto premendo CTRL + i cursori (mantenendo premuto il tasto SHIFT).

Preparare l'atterraggio non premendo piú SHIFT (il nostro giocatore non girerá piú).

Un atterraggio valido sará quello in cui ci si metta il giocatore in contatto il piú possibile perpendicolarmente con la superficie della pista, in modo da poter mantenere la stabilitá e non cadere sulla pista.

L'esecuzione di un salto corretto (con atterraggio valido), attribuirá al nostro giocatore, in funzione della complessitá e durata del salto, una determinata quantitá di Jump Points. Inoltre, si ricompenserá con un "bonus" di tempo, in funzione dei punti ottenuti.

Di seguito é proposta la tabella dei controlli, capriole e il loro relativo punteggio:

TABELLA DEI CONTROLLI

CONTROLLO DI SPOSTAMENTO CURSORI

GIRO BRUSCO CONTROLLO + SINISTRA o DESTRA

PREPARAZIONE AL SALTO MAIUSCOLE ( FINO AL TERMINE DEL SALTO)

SELEZIONE DI GIRO CURSORI CHE SI IMPIEGANO DOPO LA PREPARAZIONE AL SALTO

ESECUZIONE DEL SALTO CTRL + CURSORI

PREPARAZIONE ALL'ATTERRAGGIO LASCIARE IL TASTO SHIFT

TELECAMERA PRIMA-PERSONA F1

TELECAMERA PRECEDENTE F2

TELECAMERA SUPERIORE F3

PAUSA ESC

USCIRE ESC

TABELLA CAPRIOLE

CTRL + SOPRA NOSE GRAB

CTRL + SOTTO TAIL GRAB

CTRL + SINISTRA METHOD

CTRL + DESTRA INDI GRAB

CTRL + SOPRA E SINISTRA SHIFTY

CTRL + SOPRA E DESTRA CHIKEN SALAD

CTRL + SOTTO E SINISTRA SHIFTY MUTE

CTRL + SOTTO E DESTRA STALEFISH

CTRL + SOPRA E SOTTO MELANCHOLY

CTRL + SINISTRA E DESTRA CRAIL AIR

TABELLA DI PUNTEGGIO DEI SALTI

ACROBAZIA

PTO

GRADI

PTO

ROTAZIONE

PTO

VELOCITA'

PTO

NOSE GRAB

BACKSIDE

0-20 KM

TAIL GRAB

FRONTSIDE

20-40 KM

METHOD

FLIP

40-60 KM

INDI GRAB

FLAP

60-100 KM

SHIFTY

MISTY

100. KM

CHIKEN SALAD

SHIFTY MUTE

STALEFISH

MELANCHOLY

CRAIL AIR

Va segnalato che, per poter superare detta prova, i salti e giri precedentemente menzionati si dovranno realizzare obbligatoriamente nella pista SALTO all'interno della modalitá di Snowboarding; invece, nella pista SLALOM sará possibile realizzare differenti tipi di acrobazie e capriole, sempre all'interno della stessa modalitá: tutto ció con il solo fine di permettere al giocatore di esprimere tutte le sue doti e le sue grandi capacitá.

SISTEMA DI MENU

SCHERMATA LINGUE

Una volta eseguito il programma WINTER.EXE, la prima schermata che ci apparirá sará la Schermata delle Lingue. Premeremo su una delle sei lingue supportate da WINTER SPORTS.

SCHERMATA PRINCIPALE

La schermata principale del sistema dei menu di WINTER SPORTS si visualizza dopo aver scelto la lingua con cui giocheremo. Da questa schermata si accede all'opzione Partita, alla Tabella dei Records, all'opzione Configurazione del gioco e ai Crediti.

Partita

All'interno di questa opzione sceglieremo tra due differenti modalitá di gioco: Corsa e Competizione.

Il principale fattore che differenzia una modalitá di gioco da un'altra si fonda sul numero di giocatori che possono competere all'interno della stessa partita. Piú in avanti parleremo con maggior dettaglio di questo aspetto.

CORSA

Una volta che abbiamo premuto su Partita, accederemo alle tre modalitá piú utilizzate e appassionanti all'interno del mondo dei giochi invernali: Skiing, Snowboarding e Snowmobiling.

Ciascuna di esse opera sui fattori determinanti e specifici di ciascuna specialitá all'interno del suo ambiente: l'eccezionale velocitá di discesa, l'abilitá dei salti acrobatici e il maneggio di una macchina tanto indiavolata come la moto di neve.

CAMPIONATO

La modalitá di gioco Campionato offre le stesse possibilitá che la modalitá di gioco Partita, con la sola differenza che in questa potremo competere da un minimo di 2 a un massimo di 4 giocatori in una qualsiasi delle modalitá esistenti.

La maniera di giocare in Campionato é molto semplice e la sua filosofia di gioco si basa in un gioco per turni dove, una volta scelta la modalitá in cui si partecipa, tutti i partecipanti dovranno discendere per ciascuna delle piste che costituiscono detta modalitá. Le procedure da seguire per poter competere in Campionato sono le seguenti:

Dal menu principale premeremo sull'opzione Partita.

Di seguito sceglieremo la modalitá di gioco Campionato.

Opteremo per una delle tre modalitá: Skiing, Snowboarding o Snowmobiling.

Nella schermata Numero di Giocatori, premeremo sul numero totale di partecipanti (due, tre o quattro).

Ciascun partecipante introdurrá il nome del proprio giocatore e, successivamente, sceglierá tra Uomo o Donna.

Una volta eseguiti questi passi, comincerá il Campionato; il primo giocatore a gareggiare sará colui che scrisse il suo nome per primo, e una volta terminata la discesa della prima pista, toccherá al successivo e, cosí, di seguito fino a che scenderanno tutto il resto dei partecipanti. Una scritta ci indicherá l'inizio di ciascuna partita e il partecipante a cui spetta scendere.

Quando tutti i giocatori sono scesi per la prima pista si passerá alla successiva, seguendo sempre la stessa procedura. Al termine del Campionato, una Tabella dei Risultati ci indicherá la posizione e il punteggio ottenuto da ciascuno giocatore. Il vincitore dell'attuale Campionato sará quello che avrá ottenuto il migliore risultato rispetto agli altri.

Tabella dei Records

Se desideriamo informarci sui migliori risultati ottenuti in ciascuna delle piste delle loro rispettive modalitá, dovremo semplicemente navigare per il sistema dei menu di Records e, al posizionarci in ciascuna delle piste, apparirá nella parte inferiore del monitor, una tabella che ci indica i dieci migliori risultati ottenuti fino a questo momento con i corrispondenti nomi dei giocatori che hanno ottenuto tali risultati.

Configurazione

Questa opzione ci permette di accedere alla schermata di configurazione del gioco in cui potremo modificare il grado di difficoltá del gioco. Esistono tre livelli differenti di difficoltá: Facile, Normale e Difficile. Al crescere il grado di difficoltá, aumentano anche le doti di abilitá dei nemici (solo nella modalitá di Snowmobiling), e si riduce il tempo proposto per terminare con successo la partita e gli errori massimi tollerati in ciascuna pista. L'esatto viceversa, si avrá nel caso contrario.

Crediti

In questa schermata si elencano tutti i professionisti che hanno reso possibile la realizzazione di WINTER SPORTS.

Uscire

Premendo sull'opzione Uscire abbandoneremo l'applicazione e ritorneremo al Desktop principale di Windows.

VIDEATA SCELTA DELLA PISTA

Questa videata si presenta immediatamente dopo aver scelto la modalitá con cui giocheremo. Ciascuna delle piste che compongono tale modalitá, é disegnata e strutturata in modo differente e specifico, in modo da mettere alla prova gli aspetti fondamentali di ogni specialitá. Le piste che inglobano tali specialitá sono riportate nella seguente scheda:

MODALITA' PISTE

SKIING GIGANTE / DISCESA

SNOWBOARDING SLALOM / SALTI

SNOWMOBILING OVALE / DISCESA / GIGANTE

VIDEATA SCELTA DEL GIOCATORE

Per poter essere rappresentati da partecipanti in ciascuna competizione, esiste la possibilitá di scegliere tra giocatore tra maschio e donna. Entrambi (uomo o donna) si adattano allo stesso modo alle condizioni necessarie per partecipare in ciascuna pista.

VIDEATA DATI GIOCATORE

In questa videata introdurremo il nome con cui desideriamo che partecipi il nostro giocatore. E' molto importante ricordare con esattezza tale nome perché sará quello che apparirá nella tabella dei Records, nel caso in cui si piazzi all'interno dei primi dieci, o quello che ci indicherá l'ordine di partenza nella modalitá di gioco Campionato.

SEGNALATORE

Una volta scelta la modalitá e la pista dove si competerá, e dopo il conto alla rovescia che ci da il via, il giocatore dispone di un segnatore che lo manterrá informato sul tempo trascorso in ciascuna fase della gara.

Malgrado le differenti modalitá, questo segnalatore presenterá nuovi elementi che si adatteranno al tipo di competizione a cui si partecipa. Di seguito si elencano i differenti elementi generici che costituiscono un segnalatore: (Gli elementi caratteristici relativi a ciascuna pista sono descritti nella sezione Modalitá).

POSIZIONE

Nella parte superiore sinistra. Indica la posizione del giocatore rispetto al resto dei concorrenti ascritti alla competizione.

TEMPO PER TAPPA

Nella parte superiore centrale. Indica il tempo che resta per completare la tappa (segnato da checkpoints).

ESITO

Nella parte inferiore sinistra. Indica mediante uno "smile" giallo l'esito di un salto ( per ogni tre "smiles" gialli se ne ottiene uno rosso).

ERRORE

Nella parte inferiore sinistra. Indica mediante uno "smile" rosso, errori commessi tra le bandierine, salti o scontri contro muri della pista.

PROFILO DELLA DISCESA

Nella parte sinistra centrale. Indica mediante un grafico le posizioni dei corridori sul tracciato della pista.

VELOCITA'

Nella parte destra inferiore. Indica la velocitá attuale in MPH ( miglia a ora) di discesa del giocatore.

MODALITA'

SKIING

Lo skiing costituisce la modalitá classica all'interno della categoria dei giochi invernali; per il controllo degli skies é determinante la velocitá e l'agilitá. Avremo la possibilitá di competere in due piste, Gigante e Discesa, in modo individuale e senza rivali per ottenere il nostro migliore piazzamento.

PISTE

La pista Gigante é una pista abbastanza larga con ampie curve, in cui il nostro scopo principale sará quello di attraversare con grande precisione le "porte" che ci appariranno con una certa regolaritá. Questa pista presenta pochi dislivelli per cui la discesa sará "pulita" e sicura.

Troveremo due traguardi (segnati da checkpoint), ai quali dovremo giungere nel minore tempo possibile in modo da ottenere il nostro risultato finale.

Nella pista Discesa, dopo il conto alla rovescia della partenza, dovremo scendere alla massima velocitá sfruttando al massimo le grandi pendenze per cui scenderemo e dove dovremo attraversare con grande abilitá le "porte" sparse lungo tutto il tracciato della pista.

Si tratta di una pista larga peró in cui saranno molto frequenti i grandi dislivelli, per cui dovremo prestare molta attenzioen a non perdere la stabilitá. Allo stesso modo che nella pista Gigante competeremo individualmente per raggiungere nel minor tempo possibile i due traguardi che costuiscono la corsa.

PENALIZZAZIONI

Nella modalitá Skiing l'unica penalizzazione esistente si produce quando si attraversa una qualsiasi delle "porte" esistenti lungo il tracciato della pista. Anche il perdere solo una "porta", costituirá un motivo di penalizzazione e, pertanto, di squalifica,

In questa modalitá non é possibile realizzare salti o giri, e lo scontro contro le barriere della pista non costituirá motivo di squalifica, malgrado questo evento ritarderá il nostro tempo.

SEGANLATORI

I segnalatori specifici di questa modalitá, che appariranno continuamente sullo schermo, sono:

Checkpoint: stabilirá il tempo che abbiamo impiegato per raggiungere i due traguardi.

Timer: ci informerá sui secondi trascorsi dall'inizio della corsa.

SNOWBOARDING

Lo Snowboarding costituisce la modalitá piú dinamica e ideale per gli amanti del rischio. In questa modalitá prevale il maneggio totale del monosci e la rapiditá di riflessi per le strette piste di discesa. Le piste che costituiscono questa specialitá e per le quali dovremo scendere senza rivali e a "cronometro" sono: la pista Slalom e la pista Salto.

Qualcosa che proprio non potete trascurare é l'immigliorabile aspetto grafico e gli originali scenari dove si conduce a termine questa modalitá.

PISTE

La specialitá del salto e delle acrobazie del Snowboarding si riuniscono nella pista Salto nella quale metteremo a prova il nostro livello di concentrazione e il grado di flessibilitá in discesa; si cercherá di realizzare le migliori acrobazie che prevede il vostro vasto repertorio, in modo da conseguire il massimo punteggio possibile.

Dal tipo di rotazione, numero di gradi e complessitá nella presa del salto, dipenderá il punteggio ottenuto. Va detto che per terminare con esito la partita, questa pista presenta solo un checkpoint.

Senza dubbi, é nella pista Slalom dove dovremo liberare tutta la nostra adrenalina, dato che la stessa é composta da un tracciato interrotto con un campo di azione molto delimitato. Si tratta di una pista con moltissime curve di pochi gradi e costanti dislivelli che ci sorprenderanno nei momenti meno attesi e dove dovremo superare con grande abilitá e millimetrica precisione le numerose bandierine dello slalom.

Allo stesso modo che la pista Salto dovremo raggiungere in un tempo stabilito i vari traguardi volanti posizionati lungo tutto il tracciato della pista (i questo caso saranno tre).

PENALIZZAZIONI

Sia le bandierine di slalom perse che per i forti scontri contro i muri della pista e i salti incorretti aggiungeranno un "smile" rosso (penalizzazione) al segnalatore. Se il numero di "smiles" rossi supera il limite tollerato per tale grado di difficoltá (8 nel Facile, 5 nel Normale, 3 nel Difficile) saremo automaticamente squalificati. Si ricordi che per ogni 3 "smiles" gialli se ne somma uno rosso.

SEGNALATORI

Oltre ai segnalatori generici si potrá disporre di segnalatori specifici. Nella pista Slalom avremo:

Checkpoint: Nella prima riga ci informa del tempo che abbiamo impiegato e nelle successive si indicheranno i tempi con cui abbiamo raggiunto ciascun traguardo.

Timer: Ci indicherá i secondi di cui possiamo ancora disporre.

Nella pista Salto troveremo i seguenti segnalatori specifici:

Jump Points: La prima cifra ci indica il tempo impiegato fino a questo punto, mentre le successive il punteggio del salto.

Timer: Ci toglierá secondi al tempo totale di cui possiamo disporre.

SNOWMOBILING

Lo Snowmobiling costituisce una delle utilitá di piú recente introduzione nel panorama dei giochi invernali. E' una specialitá molto rischiosa in quanto il giocatore dovrá condurre una potente macchina che potrá facilmente slittare o rovesciarsi a causa del manto nevoso poco consolidato o irregolare. In questa modalitá potremo usufruire di tre piste differenti: la pista Ovale, la pista Discesa e la pista Gigante; su queste ci scontreremo con rivali competitivi per poter ottenere il miglior risultato possibile.

In questa modalitá appariranno, lungo l'intero tracciato della pista, sporadicamente alcune icone con forma di tuono; mediante queste otterremo un'extra come "turbo". Per mezzo di questo potremo procedere per solo pochi istanti a incredibile velocitá.

PISTE

La pista Ovale comprende un circuito chiuso dove il nostro obiettivo sará quello di realizzare nel minor tempo possibile 8 giri di pista. Sebbene a prima vista sembri una corsa facile da controllare, é qui ce si metterá a dura prova le sue qualitá di guida con questa strabiliante macchina.

Quattro concorrenti gareggeranno con te per ottenere il migliore punteggio all'interno di questa specialitá.

Se desidera rischio ed emozione, questa é la sua pista: la Discesa. In essa si scontrerá con tre rivali in un circuito vertiginoso e con numerosi ostacoli sulla pista che dovrá evitare; infatti se ridurra la sua velocitá di discesa , potrá perdere preziosi secondi necessari per ottenere un buon piazzamento finale.

In questa pista sará possibile realizzare solo un giro per poter terminare con successo la corsa.

Nella pista Gigante competerá direttamente con quattro giocatori che lotteranno apertamente per giungere nel minori tempo possibile all'unico traguardo previsto in questa specialitá. Questa pista, a differenza della pista Discesa, non prevede forti dislivelli peró é di maggiori dimensioni, fattore che semplificherá una migliore posizione all'interno del perimetro della pista.

PENALIZZAZIONI

In questo tipo di modalitá non esiste nessun tipo di penalizzazione, la nostra preoccupazione principale si centrerá nel competere dando tutto il meglio di se per cercare di ottenere un piazzamento migliore rispetto a quello dei nostri concorrenti.

SEGNALATORI

Sia nella pista Ovale, che in Discesa, che nella Gigante troveremo i seguenti segnalatori specifici:

Grafico: In questo tipo di grafico apparirá visualmente la posizione che occupiamo rispetto ai restanti partecipanti all'intero della pista.

Pos: ci indicherá numericamente la posizione relativa rispetto agli altri concorrenti.

Timer: ci informerá del tempo che abbiamo impiegato fino a questo momento.

Inoltre, nella pista Ovale troveremo un altro segnalatore specifico:

Lap: visualizzerá il numero di giri che abbiamo realizzato rispetto al totale di otto che dobbiamo compiere.

L'AMBIENTE 3D

L' ENGINE

Winter Sports possiede un 3D capace di muovere oltre 600 poligoni di ciascun giocatore e i circa 35.000 poligoni delle piste del gioco a oltre 30 fps.

Tutto questo grazie al supporto per acceleratori 3D, la sua enorme capacitá di resa (poligoni texturati con correzione di prospettiva, subpixel, filtro bilineare e z-buffer) e l'applicazione di effetti di illuminazione, ombra e nebbia, che dotano l'insieme di un alto grado di realismo. Include supporti per i migliori acceleratori 3D del mercato.

ARTE GRAFICA

STC: SURFACE TORSION CAMERA

Quando una pista presenta variazioni di inclinazione tanto spinte come quelle di una pista di discesa di snow estremo, adattare una telecamera a tale superficie si trasforma in un autentico assillo tecnico. Grazie al sistema STC che interpola i profili di spostamento del giocatore, si riesce a seguire l'azione con un dettaglio estremo e soave, che pochissimi sistemi sono in grado di garantire.

Premendo i tasti F1, F2, F3 potremo controllare lo sviluppo della discesa da varie vedute, in prima persona, anteriore o superiore, fornendo in questo modo un ampio ventaglio di possibilitá di visualizzare i dettagli minimi durante lo svolgimento della gara.

3D JOIN TAPES

Il sistema migliorato di animazione basato in "nastri di unione", permette di ottenere risultati molto piú realisti, dotando i modelli di maggiore flessibilitá nelle unioni delle estremitá e impedendo che si "rompano". In questo modo, i personaggi tridimensionali assumono maggiore soliditá strutturale e i loro movimenti risultano meno artificiali.

ANIMATIC SHADOWS

Il motore delle ombre permette proiettare ombre di oggetti complessi su un superficie qualsiasi e adattarle, in tempo reale, al movimento dell'oggetto che le produce. In questo modo, la sensazione di contatto con il terreno aumenta insieme al realismo della scena.

4. NEBBIA DINAMICA

Una delle cose piú significative da ricordare é l'imprevedibile nebbia dinamica che puó apparire o sparire in un momento qualsiasi e ci avvolgerá in determinate fase della gara, creando un clima piú coerente all'atmosfera dei giochi invernali.

5. ILLUMINAZIONE

Oltre alle ombre dinamiche, sincronizzate ai movimenti del giocatore, e alle sporadiche nevate e all'imprevedibile nebbia, che appare nei momenti meno sperati, vanno ricordati gli effetti di illuminazione tipo i fari, per mezzo dei quali attribuiremo un aspetto piú reale alla scena.

SOTTOFONDI

Per attribuire maggiore emozione alle sue partite, la banda sonora di WINTER SPORTS include una serie di sottofondi.

RISOLUZIONE DI PROBLEMI E CONSIGLI PRATICI

PROBLEMI TECNICI

Non ho istallato l'API DIRECT X 5.0

Il programma di istallazione di Direct X 5.si include nel CD-Rom del gioco, all'interno della directory DIRECTX5. Per poter avviare la sua istallazione, semplicemente basterá eseguire il programma DX5SPA.

La mia scheda video non possiede acceleratore 3D

Dovrá selezionare l'accelerazione 3D RGB EMULATION nel programma SETUP del gioco; altre a dover selezionare una modalitá video con poca risoluzione (320x240) ed eliminare alcune opzioni grafiche ( tipo "la correzione di prospettiva, il filtro bilineale o le trasparenze") per poter migliorare il rendimento del gioco, al non disporre dell'accelerzione 3D.

Non suona né la musica né si odono gli effetti audio.

Nella directory dove si é istallato il gioco vedrá un altro programma, il SETUP.EXE. Per poter configurare la sua scheda audio, dovrá eseguirlo. Inoltre, puó anche essersi verificato il caso che non abbia inseriro il CD nell'apposita unitá lettrice.

E' possibile salvare il punteggio ottenuto in ciascuna delle tre piste?

Nella modalitá di gioco Partita, al termine della corsa apparirá il suo punteggio peró verrá riportato nella Tabella dei Records solo se si é classificato nei primi dieci. Nella modalitá Campionato, dopo aver terminato la competizione, apparirá sempre il punteggio dei partecipanti, peró questi risultati scompariranno dopo aver iniziato un nuovo Campionato.

- E' possibile configurare la modalitá video?

Sí, il gioco é predisposto a funzionare con un qualsiasi valore della risoluzione; tutto dipende dalla scheda grafica che presenta il suo computer. Al crescere del valore della risoluzione peggiora il rendimento del gioco .

PROBLEMI RELATIVI ALL'ESUCUZIONE DEL GIOCO

Posso realizzare salti o giri in una qualsiasi delle piste delle tre modalitá?

E' solo nella modalitá Snowboarding che potrá realizzare il numero di giri e salti che desidera; ricordi, peró, che solo si attribuirá punteggio a quelli della pista Salto appartenente a detta modalitá.

Posso procedere a marcia indietro?

Sí, peró solo otterrai riportare indietro il tuo punteggio, sebbene va detto che in determinate occasioni é necessario utilizzare la marcia indietro per poter continuare la corsa dopo un forte scontro con le pareti laterali della pista.

Quando schivo le bandierine mi squalificano.

Si assicuri di schivarle prendendole per la parte inferiore del triangolo.

Quando realizzo un salto non riesco ad atterrare adeguatamente.

La maniera corretta di atterrare é, dopo la rotazione e il giro scelto, lasciare il tasto SHIFT. Nel manuale, nella sezione Controlli, si spiegano nei minimi dettagli i passi da seguire per poter realizzare correttamente i salti e i giri.

Posso catturare un'immagine dello schermo?

Sí, solo dovrá premere il tasto Impr Pant ( Stampare schermo) e si registrerá un file JPG nella radice della directory del gioco.

CONSIGLI PRATICI

Si raccomanda che la prima presa di contatto con WINTER SPORTS si realizzi con il livello Facile; a mano a mano che migliorerá le sue capacitá di gioco potrá accedere ai livelli successivi.

Analizzi il tracciato del circuito e riduca la velocitá nei tratti piú complicati o con minore visibilitá.

La sterzata brusca é molto utile per schivare tutte le bandiere di slalom che distano poco tra loro.

Eviti gli scontri contro le superfici solide della pista, dato che questo fattore le fará comporterá penalitá e la perdita di preziosi secondi che potrebbero risultare vitali per poter entrare nei primi dieci.

Nel competizioni a "cronometro" cerchi di scendere nella maniera piú lineare possibile peró sfrutti al meglio il tempo.

E' preferibile impiegare un joystick, anche se la tastiera del suo PC le assicura una grande padronanza di movimenti.

Se desidera vivere il brivido dell'alta velocitá puó attivare la telecamera della prima persona (F1): si tratta di una sensazione veramente unica.


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